本帖最后由 凛酱天下第一 于 2019-2-16 22:49 编辑
以下内容为20190216日更新添加:
1.下文提到的同时打出爆剑和碎岩的打桩表达有误,正确的意思是在15S打桩内可以打出爆剑和碎岩这两个小技能,而不是同时释放这两个技能,这一条参考的是剑豪15S打桩讨论里面的方法,虽然我自己打不出来那一套,可能是电脑或这攻速的问题...... 2.同步咖啡屋的版本,加上懒人通道和最后结论 PS:其实我本来是没打算继续更新这个帖子,无意间发现被鬼村推荐了,那还是稍微维护一下吧
PPS:在右边普雷首饰+左右槽全部选择伤害词条的情况下,“个人口胡”剑帝的大致情况如下:
毕业打造下板甲轻甲不分伯仲,轻甲爆发优秀,板甲续航优秀
即使有爆伤稀释,剑帝15S(20S)输出中较高的一二觉占比让布甲不至于
太弟弟,皮甲依然垫底。不过皮,重,布的差距依然很小
还是那句话,不是每个人都买十二套,都有25属强附魔,都有皎玉卡,希望大家不要太在意防具带来的差异
具体的数值和计算过程被我无限期鸽了,希望能有其他人出来继续填坑(打脸)
另:希望大家合理游戏,健康游戏
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
以下为原文内容
看到一直没人来写剑豪的超界五甲对比,莫非大家都去做超大陆了?
那我这个小透明小萌新来水一贴,虽然说和其它职业大同小异,发出来争取吃个糖也不错嘛
在2019年1月的改版中有变动的内容以游戏中实际数据为准
本帖的计算内容为五种超界防具搭配黑洞首饰三件套和泰伯尔斯首饰套对剑豪的提升率差异对比 部分内容存在一定的共通性
19/02/03下午两点过更新:为模特增添了双返本归元白金徽章,时装上衣一觉被动
人物模型
默认已穿戴特殊三件套万物生灭以及苍穹幕落武器
模特未穿戴防具和首饰,但是视为有附魔
以下部分内容各职业一定程度共通
称号和宠物默认为 2019年春节套至尊宠物与至尊称号(神选之英杰) 宠物装备三件齐全 时装默认为国庆套(上衣6点属强) 上衣选一觉被动三花聚顶。 皮肤为2019年春节6属强皮肤 光环默认为2018国庆节光环 守护珠默认为7属强守护珠 附魔只计算影响提升率的部分即: 2019春节头肩宝珠,国庆宝珠*2,首饰25属强*3,左槽12属强+3最终,右槽15属强 称号附魔春节宝珠,宠物16属强,武器12属强 双返本归元白金徽章 在上述模型下模特人物的属性为:
以剑豪为模板,在上述条件下被动基础为 返本归元: 6 级30%(20级被动,每级成长2%) 三花聚顶:23级 49%(一觉被动,每级成长1.5%) 七星耀华:10级 38%(二觉被动,每级成长2%) 主动技能等级情况为: 1-30级主动技能+7 35-50级主动技能+5 60-85级主动技能+1
现在——我们给模特穿上防具和首饰
在怪物属抗为零的情况下计算防具和首饰搭配下的装备提升率(技能等级提升仅计算被动)
技能伤害提升乘算,普通白字和属性白字提升先加再乘属强提升公式 人物属强*0.0045+1.05,属性白字(人物属强*0.0045+1.05)*0.35
以剑豪视角下的皮甲来看,皮甲对BUFF的增益包括: 返本归元: 6级30%——>9级36% 三花聚顶:23级 49%——>26级53.5% 七星耀华:10级 38%——>11级40% 提升率10.68%
按最终提升率降序排列得到如下数据 注意下表中皮甲被动提升率设置为110.68%,excel中保留整数显示百分比时四舍五入显示为了111% 计算过程均保留小数用公式计算,不影响实际结果
看到这里,有些暴躁老哥估计要跳起来锤我了,你算的什么东西,为什么布甲垫底了???
显然……布甲是被神选的18爆追狠狠坑了一手(国庆称号同理)
当然我们不能忘了,这里只计算了被动技能,布甲还有四级一二觉的提升
不过…….轻甲也还有
在计算一二觉前,我先把怪物的属抗拉到60,那样我们会得到下面的数据
可以看到重板持平,轻甲甚至低于了皮甲!
好了,接下来我们不照顾皮甲同学的感情了
以上,共通部分结束,以下内容仅适用于剑豪
现在以剑豪为模板,计算四级一二觉的提升:
前面已经提到过了,上面针对技能提升的计算都是在默认穿戴了泰伯尔斯特殊三件套万物的生灭基础上的 所以现在我们有11+5=16级一觉,4+1=5级二觉 11级一觉的面板数据为156598%,成长值大约为每级10930%(每一级成长值不同) 5级二觉的面板数据为209085%,成长值大约为每级25100%(成长值会稍微递减) 那么20级一觉面板百分比约为25.4W,提升率约为20% 9级二觉的面板百分比约为30.9W,提升率约为48%
那么问题来了,怎么把一二觉提升率和装备放大倍率相比呢
这样吧,我们来比15S绿沙袋
首先我默认各位在打桩的时候都和我一样要放一觉和二觉 假设 大家的装备都只剩下了基础属性,拿掉装备的属强,黄、暴、白等各种伤害词条,即只剩直接加到面板的力量、物攻、三速等 这个时候大家的15S打桩伤害为X 装备放大倍率可以让这个X放大为实战时的100X等等,这个X由很多个技能伤害共同构成,设一觉伤害为a,二觉伤害为b,其它技能和为c 即X=a+b+c 那么我们如果想探究四级一二觉究竟能提高多少输出,就需要知道一二觉在15S打桩中的伤害占比 然后我们就可以利用(0.2a+0.4b)/X来计算四级一二觉的提升率,但是这个X,a,b,的具体值对于不同的人来说肯定是不一样的,因为大家的打桩方法不一样 下面以我自己的15S打桩打法为例子 首先需要说明的是 我脱掉了身上所有装备,在修炼场中设置暴击率100%,命中率100%,三速100% 目标为125级石化弗曼(模拟超时空破防不破招),时间设置15S。 结果如下:
可能会出乎一些人的意料,在没有卡顿且不破招的情况下,加强后的二觉伤害已经比一觉高了 个人放弃了回天旋鸣剑,因为15S打不完,点满了碎岩,多的SP分给了三才 其它打法应该大同小异,一二觉占比不会有太大的偏差 可以看到在15S打桩中一二觉占比39.3%
那么在上面的打桩结果中一二觉等级+4大约可以提13.7%的总体伤害
也就是说上面最后一个表中轻甲和布甲的最终放大倍率应该再乘以1.137
另外需要说到的是在实战中会开宠物 如果你喜欢在开宠物后开一二觉,那么一二觉伤害占比会更高,也就变相提高了轻布甲的四级一二觉收益
到这里其实我就想点发表帖子了毕竟本来只是想水一贴结果写了这么久
不过嘛,做事做到头
我来计算一下在这个打桩方法下,超皮到底是什么水平
已知超皮的技能加成在除去被动以后为: 1-30级主动技能Lv+3 35-45级主动技能Lv+5 50-85级主动技能Lv+1
已知在仅未穿戴防具的情况下,泰伯尔斯特殊三件套+国服特色拉满已有的技能加成为:
1-30级主动技能+7 (每次算到这里我都怀疑自己算错了,这个国服特色是真的有点恐怖天亡我皮甲)
再一次需要申明的是,我是个穷人,国庆宝珠打给换装了,春节肩打给奶爸了,不能给大家展示+7级的碎岩和+5级的35-50技能实际百分比 所以数据会有一些偏差
我仅穿上了自己所有加技能等级的装,目前加成为1-50级+4,龟派气功有白金徽章所以是+5,然后60-85+1 打桩设置同上,结果如下
由于一觉+4,二觉+1,再加上部分技能可能有丢伤害,导致我的一二觉占比比上面的测试高了点,无伤大雅 在上面的打桩中 1-30技能包括:碎岩裂地掌;35-45技能包括:乱花葬,湮烈掌,花舞千魂杀;50-85技能包括:一觉,巴掌,樱花,剑舞,二觉
成长(估值): 碎岩每级744%;乱花葬每级2600%;湮灭掌每级1832%;花舞千魂杀(出TP)每级2382% 一觉每级10930%;剑舞每级4284%;巴掌每级2534%;樱花劫每级4868% ;二觉每级25100%
对于其中各个技能有: 测试模特的技能为: 40级碎岩,26级乱花葬,36级湮灭掌,32级花舞千魂杀,15级一觉,14级剑舞,17级巴掌,12级樱花劫和5级二觉
在前面的仅未穿戴防具的条件下基础技能面板: 43级碎岩38361%,27级乱花葬83768%,36级湮灭掌82202%,33级花舞千魂杀(出TP)99303% 16级一觉211272%,14级剑舞95698%,17级巴掌65471%,12级樱花劫101507%,5级二觉209085%
吃超界皮甲1-30级主动技能Lv+3,35-45级主动技能Lv+5,50-85级主动技能Lv+1后各技能提升率:
碎岩:5.8%;乱花葬:15.5%;湮灭掌:11%;花舞千魂杀:12% 一觉:5%;剑舞;4%;巴掌:3.8%;樱花劫:4.7%;二觉:12%
综合提升率为:8.4%
这个提升率真的是一言难尽,第一次算高了把我高兴的........ 我是这么算的:用技能占总体输出的百分比*技能伤害成长量,然后加起来 即:按占比由高到低排列: 0.211*0.12(二觉)+0.206*0.05(一觉)+.......+0.037*0.058(碎岩) 数据我都列出来了,大家可以去查证
综合技能以后,取属抗60,以我第二次打桩图的技能加点为参照
考虑一二觉占比问题,我为轻布甲的四级一二觉提升率取14%
考虑到小技能可能会打不完或者爆发时CD,超皮技能提升取8%
剑豪超界防具和首饰搭配装备放大倍率排序如下:
在舍弃掉不佳搭配后,数据如下:
懒人专属通道:
在怪物60属抗下:
超界轻甲+黑洞三>>超界布甲+氵工山如画>超界重甲+氵工山如画>超界板甲+黑洞三>超界皮甲+黑洞三
布甲和皮甲差距在2.5%以内,布,重,皮,板相邻两者之间差距小于1%
轻甲+黑洞三强无敌,整整比皮甲+黑洞三高了。。。。4.83%?
写在后面:
我打桩加了很多攻速,适用于队伍中有能加速的队友的情况
否则我大概率花舞收尾一下打不出来,打桩为理想情况,数据仅供参考
实战条件下皮甲的续航优势明显(打分身),但是爆发时卡顿很多的时候肯定优先放大技能,此时皮甲劣势,不过就算打满了小技能.....皮甲也着实有点弟弟,另外剑豪返本归元低基础,加成稀释较少,一定程度上占便宜了
另外我看到评论区有能同时打出碎岩和回天旋鸣剑的打法 按照这样的打桩方法,皮甲和布,重,板的差距会进一步缩小,大胆口胡一下 差距会缩小到2%以内!
皮甲对于剑豪而言远没有部分人认为的那么差
轻甲确实非常的强....但是按照我的算法,最好对比最差也仅仅有4.83%的差距,而且不是每个人都有神选和至尊宠物,真正的差距个人认为不在五甲的选择上。。。。
另外,超皮+泰伯尔斯首饰那真的是弟中弟,各位皮甲玩家切勿升级 我最开始在职业村发的那个帖子把板甲算成最后一名了。。。已经发现错误并改正
技能部分仅针对我这一套加点方式
计算肯定有错误,我的内容仅供参考
新人第一次发此类帖子,还希望大家在提意见的时候能温和一点
最后最后,游戏而已~~~不用太上心,提前祝大家新年快乐~~~~
|