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[杂谈] Wonder dungeon 一些设定……

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发表于 2018-12-5 20:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

[杂谈] Wonder dungeon 一些设定……

本帖最后由 鏡音リン~★ 于 2018-12-11 21:45 编辑

1.有关陷阱:除了不可思议方块之外,只有被自机或同伴踩中后才会出现;
第一次被踩中后,有33%几率并不发动,并显现出来;
显现后,自机、同伴踩中后 ,有67%几率不发动;敌人踩中后,100%几率不发动,但会在讯息栏中提示。

不可思议方块:踩中后驱散所有负面异常状态。
负面陷阱:自身随机一属性降低10%,直至离开该层,注意可叠加。
缓慢陷阱:自身缓慢状态5回合。
转圈陷阱:自身混乱状态5回合。
泥沼陷阱:自身束缚状态5回合。
昏睡陷阱:自身睡眠状态5回合。
电击陷阱:自身麻痹状态5回合。
沉默陷阱:自身沉默状态12回合。
铁锁陷阱:自身禁止状态12回合。
闪光陷阱:自身失明状态12回合。
幻觉陷阱:自身幻觉状态12回合。
毒气陷阱:进入中毒状态,直至离开该层。
饥饿陷阱:自身饥饿状态,直至离开该层。
传送陷阱:随机传送至房间的某一处。
跌落陷阱:受到10点伤害,并进入下一层;进入下一层时,身上的异常状态不消失。
落实陷阱:受到10点伤害。
馅饼陷阱:被随机食物砸到并受到10点伤害,食物道具会掉落到自身周围。
爆炸陷阱:自身和自身周围所有单位扣除50%生命,墙壁和道具消失,如果在商店发生,需要立即为损失买单。
大爆炸陷阱:秒杀自身周围敌方单位,并使自身和自身周围己方单位扣除85%生命,墙壁和道具消失,如果在商店发生,需要立即为损失买单。
粘稠陷阱:自身携带道具随机1-4个或穿戴装备随机1件变为固定状态(道具不能使用且不可主动丢弃,装备正在带的不可取下)。
冰冻陷阱:自身携带道具随机1-4个或穿戴装备随机1件变为冰冻状态(道具不能使用,正在穿戴的装备失效)。燃烧陷阱:自身携带道具随机1-4个被烧毁,自身受到等于烧毁数目×5的伤害。
破坏陷阱:自身携带道具随机1-4个损坏。
惊吓陷阱:自身携带道具随机2-6个掉落至自身周围(根据墙数确定),若掉落至水、熔岩或虚空则消失。
脱落陷阱:自身所有穿戴装备被强制放回物品栏,若物品栏满则掉落到自身周围。
腐烂陷阱:自身携带食物类道具随机1-4个变为腐烂的食物。
击飞陷阱:自身向踩向方向击退直至碰到墙壁或其他单位,自身和受波及的单位受到5点伤害,若自身处于水、熔岩或虚空则随机传送至房间某一处。
怪物陷阱:当前房间内所有地面道具变更为敌对单位 。如果在商店内发生,则需立即为此买单。
能耗陷阱:自身随机1-4个技能可使用次数变更为0。
霉运陷阱:自身等级随机降低1-4。
劣化陷阱:自身穿戴装备随机一件强化值降低1-4。

2.有关异常状态(持续型):
能力下降(能力提升):某个属性的能力减少10%,最多可以叠加3次。
中毒(再生):生命不能自动回复,每5回合减低1点生命,HP为1时不减。
出血(再生):生命不能自动回复,每3回合减低2点生命,可致死。
受伤(再生):生命不能自动回复,异常状态、技能、道具的生命恢复效果只能生效25%。
剧毒(再生):生命不能自动回复,每5回合减低生命最大值的5%,HP为1时不减。
缓慢(加速):2回合行动1次。
混乱(集中):移动、普通攻击方向不能确定。
失明(明目):丧失视野,除了自己之外什么都看不到。可以根据小地图确定可行走的区域。
睡眠(不眠):什么都做不了,被攻击也不会解除。
分心(集中):极大降低命中率,必定命中的技能也会有几率失败。
束缚(加速):不能进行移动。
麻痹(加速):不能进行移动,普通攻击和使用技能,可以使用物品。
禁止(熟练):不能进行物品互动,例如使用道具,穿戴和取下装备,捡起道具等。
饥饿(饱腹):饱食度消耗增加5倍。
沉默(集中):不能使用技能。
虚脱(强健):受到的伤害增加一倍。
忧郁(强健):造成的伤害减少一半。
恐惧(强健):自身不受控制,若位于房间内,自动走向最近路口,若位于道路内,则自动离开目标单位。
诅咒(荆棘):对敌人造成伤害时,自己也会受到伤害(等于自身生命最大值的25%和自己造成伤害之间的25%中取最小值)。
梦魇(不眠):什么都做不了,被攻击也不会解除,每回合受到伤害(自身生命最大值100以上为固定20,否则为生命最大值的20%)。
魅惑(不眠):自身不受控制,自动对我方单位进行普通/技能攻击,或对敌方施加有益技能,若都没有,则不自主移动。
狂战士(不眠):自身不受控制,寻找最近邻的单位(无论敌我)进行普通攻击。
道具未鉴定(加护):只会显示道具的种类,不会显示具体效果直至使用,可用辞典解除。切换层数时不解除。
道具锁定(加护):不能使用,需用钥匙解除。切换层数时不解除。
道具固定(加护):不能使用,也不得丢弃该道具;装备的话不能进行穿戴,也不得丢弃,已经穿戴的不能卸下或替换(但依然生效)。切换层数时不解除。
道具冰冻(加护):不能使用;装备的话不能穿戴,已经穿戴的无效。
幻觉(集中):所有敌我单位同一表示,所有地面物品(未拾取的道具,已经探查的陷阱和楼梯等)同一表示。
哈欠(不眠):无特别效果,若干回合后进入睡眠状态3回合。
驱散(净化):该状态下无法施加有益状态。
负反转(正反转):该状态下,受到的有益的状态变更为对应的有害状态 。
锁定(挑衅):被攻击时必定命中。
标记(挑衅):仅对己方单位一人有效,会被优先索敌,受到伤害增加一倍。
诱饵(挑衅):被己方其他人员作为攻击对象,受到伤害增加一倍。
丢钱(幸运):每5回合损失携带剩余金币的5%。倒霉(幸运):回避、抵抗下降50%,捡到的道具带有不良效果概率提升。
沉重(漂浮):传送、击飞、位移类效果失效,除传送、击飞类的陷阱外,所有陷阱踩上必定发挥作用。
毁灭(重生):HP上限变为1。
将亡(重生):无特别效果,若干回合后即死。
石化(净化):不能进行移动,对普通攻击免疫。

能力提升(能力下降):某个属性的能力增加10%,最多可以叠加3次。
再生(中毒):生命自然恢复速度增加2倍,每回合恢复10%的HP。
重生(毁灭):持续回合内倒下时,以HP100%、饱腹度100%、满技能次数复活一次。
无敌(虚脱):受到伤害强制变更为0。
强健(虚脱):受到伤害减少一半。
共鸣(驱散):受到异常状态时,将异常状态传递给与自己临近所有敌方单位(自身不解除)。
净化(驱散):该状态下无法施加有害状态。
加速(缓慢):每回合行动2次。
三倍速(缓慢):每回合行动3次 。
四倍速(缓慢):每回合行动4次。
集中(分心):普通攻击、技能必定命中目标。
挑衅(分心):仅对己方单位一人有效,使自己成为敌人攻击目标并增加50%回避率。
明目(失明):可以看到陷阱、处于透明、伪装的单位。
不眠(哈欠):哈欠、睡眠、梦魇、休息、冬眠、魅惑、狂战士等异常状态无法施加。
休息(哈欠):无特别效果,敌人进入同一房间时解除。
冬眠(哈欠):不能进行移动,期间每回合回复20%HP,被攻击后会立即解除。
荆棘(诅咒):受到近战攻击时,攻击者也会受到等于这个数值的伤害。
幸运(丢钱):获得经验值变为平常的2倍。
VIP(丢钱):使用商店买卖时,消耗和获得金钱均变为50%。
漂浮(沉重):可以进入水、熔岩、虚空地形,但进入熔岩会受到灼烧伤害,不会触发陷阱但也不会使陷阱显示,传送击飞效果产生率加倍。
伪装(锁定):移动、使用道具或在远处攻击时不会被敌人看到(会被攻击到),近战攻击(包括在临近时使用远程攻击)时会被看到。
透明(锁定):不会被敌人看到(会被攻击到),可以进入墙壁,注意在墙壁里移动时,饱腹度消耗变为5倍;若在墙壁里持续回合结束,则持续回合延迟到走出墙壁时。
熟练(禁止):使用道具产生效果翻倍。
道具加护(道具固定):免受一次道具固定、道具冰冻、道具燃烧、道具破坏、偷窃、掉落等影响,使用强化类道具时会带来各种好处。切换层数时不解除。
正反转 (负反转):该状态下,受到的有害的状态变更为对应的有益状态 。
饱腹(饥饿):生命自然恢复速度增加2倍。

瞬间型
忘记(明朗):小地图消失(全开)。
等级下降(等级提升):等级下降(提升)指定数值。
驱散(净化):立即去除所有正面(负面)异常状态,可以相互覆盖。
正反转(负反转):立即将当前所有正面(负面)异常状态对应转变为负面(正面),可以相互覆盖,对方处于驱散(净化)时无效。
盗窃(赠与):立即失去随机一件道具为敌人所有/立即将自己的道具交给敌人。
脱落(道具加护):立即将穿戴装备放回到物品栏里。
掉落(道具加护):随机若干件道具掉落至自己脚下或附近。
强化下降(强化提升):随机若干件携带装备的强化值下降(或提升)指定数值。
能量丧失(能量充沛):随机若干个技能使用次数变为0(变为最大值)。
即死(重生):HP立即为零。


道具类分为:装备类、食物类、药品类、卷轴类、特殊类
所有道具均有使用、投掷、装备三种选项,
其中装备类的使用就是为自身装备,并替换掉原来的。

1 装备类
没定好。初步有武器、防具、护身符。每个单位都有三个装备栏一个物品栏,但自身有24个物品栏。

2 食物类
主要是回复一些饱食度或增加饱食度上限,偶尔也有回复HP等其他功能。
饱食度到达上限后,进入饱腹状态。饱食度为0时,HP每回合降低1点直至倒下。

3 药品类
所有药品均会回复少量饱食度,主要侧重于其他效果。所有药品可以自己吃,或者用来通过投掷丢出对目标使用。
普通药:没有任何效果。
回复药:回复100HP。
治愈药:回复全部HP,解除出血,受伤状态;若HP满时使用,则增加2点HP上限。
生命药:增加5点HP上限。
复活药:直接吃或者直接丢出去没有任何效果。持有时,若HP倒下,则复活一次,同时复活药自动变为普通药。
炸药:造成以目标为中心的一次爆炸。
伤药:解除出血,受伤状态。
舒缓药:解除麻痹、束缚。
解毒药:解除中毒、剧毒。
醒神药:解除分心、睡眠、冬眠、哈欠、休息、魅惑、狂战士,不能解除梦魇;若目标未处于这些状态,则附加不眠状态直至离开该层。
快乐药:解除恐惧、忧郁。
加速药:进入加速状态5回合,重复使用时变为三倍速、四倍速并刷新回合时间。
净化药:解除所有负面异常状态并进入净化状态。
苦涩药:进入混乱状态12回合。
泻药:进入饥饿状态直至离开该层。
幻觉药:进入幻觉状态12回合。
滴眼药:进入明目状态直至离开该层;解除失明状态。
狂乱药:进入狂战士状态12回合。
剧毒药:进入中毒(80%)或剧毒(20%)状态直至离开该层。
传送药:随机传送到房间内某处。
幸福药:等级提升1。
厄运药:等级降低1。
能量药:将其中一个技能可使用次数回复至最大,根据已消耗的百分比进行选择。
属性药:对应属性永久提升2点。

4. 卷轴
使用时可以直接产生效果,但有些需要丢出去使用,直接使用会无效。
丢出去使用无效的卷轴砸中敌人或同伴时,会造成1点伤害。

逃脱卷轴:直接进入结算界面,此卷轴敌人无法使用。
全屏卷轴:去除当前层所有墙。
抓取卷轴:吸引当前层所有的道具到自己附近;丢出后,将道具吸引至目标附近。注意:若该层有商店,则会被视为偷窃(不进入买单进程)。
漂浮卷轴:自身和同伴进入漂浮状态,直至离开该层;丢出后,使目标进入漂浮状态。
透明卷轴:自身和同伴进入透明状态,持续12回合;丢出后,使目标进入透明状态。
干旱卷轴:将当前层水、岩浆变成平地。
冷却卷轴:将当前层岩浆变成水。
传送卷轴:将当前房间所有敌人随机传送至该层其他地方;丢出后,仅对目标有效。
平地卷轴:破坏当前层所有陷阱和不可思议方块。
清洗卷轴:将当前所有固定和冰冻的道具的效果去掉;丢出后,对目标携带道具或装备有效果。
加护卷轴:将物品栏内未锁定的道具随机1-4个解除固定和冰冻状态,并施加加护状态;丢出后,对目标携带道具或装备有效果。
钥匙卷轴:解除禁止状态,将物品栏内所有道具解除锁定状态;丢出后,若目标携带道具是锁定的则解锁,否则造成1点伤害。
明朗卷轴:显示本层的地形和不可思议方块位置,楼梯、道具、敌人不会显示;解除本层光线限制。
楼梯卷轴:显示当前层楼梯的位置。
寻宝卷轴:显示当前层所有道具(包括压在墙下)的位置。
探测卷轴:显示当前层所有敌人的位置。
净化卷轴:自身和同伴去除所有异常状态并进入净化状态;丢出后,对目标有效。
击飞卷轴:丢出后,将目标击退。
挑衅卷轴:使自身进入挑衅状态,持续12回合;丢出后,对目标有效。
吸引卷轴:将同房间内所有单位吸引至自身周围;丢出后,使除自身外的所有单位吸引至目标周围。
贵宾卷轴:进入VIP状态,直至离开该层;该层商店进行买卖结算时,只需要支付50%金钱(但收益也是50%)。
食物卷轴:自身携带道具随机1-4件变成食物类道具;丢出后,将敌方目标变更为随机一种食物道具(对同伴则将同伴所持道具改为食物)。
变化卷轴:自身携带道具随机1-4件变成为其他物品;丢出后,将敌方目标变更为另一种敌人或某个道具(各占50%概率,对同伴扔则必定改变同伴所持道具)。
诱饵卷轴:丢出后,将敌方目标变为诱饵。
幸运卷轴:自身和同伴等级提升1级;丢出后,仅对目标有效。
霉运卷轴:同房间内所有敌方单位等级降低1级;丢出后,仅对目标有效。
闪光卷轴:同房间内所有敌方单位进入混乱状态;丢出后,仅对目标有效。
昏睡卷轴:同房间内所有敌方单位进入睡眠状态;丢出后,仅对目标有效。
束缚卷轴:同房间内所有敌方单位进入束缚状态;丢出后,仅对目标有效。
驱散卷轴:同房间内所有敌方单位进入驱散状态;丢出后,仅对目标有效。
擦除卷轴:丢出后,直接杀死该层内所有同一种类敌方单位,并在后期游戏中不再出现(对同伴为直接杀死)。
挖掘卷轴:在自己面前墙壁挖掘出一条最多5格长的通道。
换位卷轴:丢出后,与目标交换位置。
召回卷轴:将同伴召唤到自己身边,若同伴已死亡,则将同伴重生至身边(重生部分对召唤类技能无效)。
召唤卷轴:在自身周围随机召唤1-4个敌方单位(根据墙决定);丢出后,在目标周围随机召唤1-4个敌方单位。
加速卷轴:自身和同伴进入加速状态,持续12回合,若处于加速/三倍速状态的话,则进入三倍速/四倍速状态并刷新回合数;丢出后,对目标有效。
强化卷轴:自身随机一件穿戴的装备强化值随机增加1-3;丢出后,对目标携带装备有效。危险卷轴:将本层剩余时间减少至灾难预警一阶段。
可爱卷轴:自身进入幻觉状态,直至离开该层,同时同房间内所有敌方单位进入狂战士状态,持续12回合。
清新卷轴:改变该层天气为无天气。
阴天卷轴:改变该层天气为多云。
雨天卷轴:改变该层天气为雨天。
雪天卷轴:改变该层天气为雪天,对含有岩浆的楼层无效。
雾天卷轴:改变该层天气为雾天。
晴天卷轴:改变该层天气为晴天。
沙尘卷轴:改变该层天气为沙尘暴。
冰雹卷轴:改变该层天气为冰雹。鉴定卷轴:未识别道具全部变为识别状态。
随机卷轴:随机产生一种卷轴后果。

5 其他,此类道具不会变成未鉴定状态。
钥匙:解除一件道具的锁定状态。
辞典:解除一件道具的未鉴定状态。
装备融合器:使用一件道具作为原料与指定装备进行合成来增加属性;若装备处于加护状态,且原料也为装备,则可以多继承一条属性。
装备强化器:将指定装备的强化数值+1;若装备处于加护状态 ,则强化数值+2。
装备净化器:解除指定装备的冰冻或固定状态,并赋予加护状态;若装备处于加护状态,则强化数值+1。
装备调节器:将一件装备的属性随机变换;若装备处于加护状态 ,则随机加1条属性。

有关其他说明:
1. 步数限制
迷宫每层限制2000步,还剩200步时,100步时会提示危险越来越近,到0时则直接死亡。
2. 商店
有些房间被认定是商店,会有一个店员站在商店区域旁边看管。
自机可以捡起商店内的物品然后跟店员交谈以购买;
也可以在商店内通过放置物品后跟店员对话来贩卖。
商店中未结算的物品不会被同伴或敌人拾得,但是被其他特效(例如爆炸)导致商店内损毁是需要买单的;
同时有的话,先进行贩卖再进行购买结算。
当自身带有未结算的道具离开商店时,店员会传送到自机旁边,并强制结算。
以下情况也将被认为是盗窃:
强制结算时金额不足或选择不结算(普通结算时无所谓);
远程攻击店员或对店员使用特殊技能,例如传送卷轴等;
使用特效传送至其他地区,例如传送药,换位卷轴等;
自机位于商店房间内(不仅仅是商店区域),商店内物品以各种方式被摧毁;
在其他区域将道具移出商店。
盗窃成立后,店员变为敌对状态,并进入三倍速状态,并开始对自机进行攻击;
同时在离开该层前,每3回合在该层随机位置处召唤其他店员;
盗窃后到达下一层就安全了!
3. 怪物屋
随机一个房间会被定为怪物屋,这种房间一般拥有较多道具、不可思议方块或陷阱。
自机进入后触发,召唤若干(较多)怪物降临到该房间中。














这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2018-12-5 22:33 | 显示全部楼层
恋恋好厉害!

点评

被你看到了……  详情 回复 发表于 2018-12-5 23:19
这人还没添加签名啦。别再看她啦
 楼主| 发表于 2018-12-5 23:19 | 显示全部楼层

被你看到了……

点评

哼哼,我可是恋恋的粉丝  详情 回复 发表于 2018-12-5 23:21
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2018-12-5 23:21 | 显示全部楼层

哼哼,我可是恋恋的粉丝
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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