开发者笔记 - 扭曲次元晶体产出调整
您好,我是DNF物品组负责人金贤锡。
在上次的DNF嘉年华上,我曾在游戏内容环节向大家问好,本次我将以物品团队负责人的身份向大家问好。虽然很突然,但本次由我负责新的物品团队,通过开发者笔记向冒险家们介绍异面边界的奖励更新和未来副本奖励的设计方向。
在讲到异面边界的奖励之前,在物品团队紧急工作的同时,首先要向冒险家们解释一下,关于上个月21日的神界高级地下城中扭曲的次元晶体获取量增加的情况。
目前DNF中有很多冒险家都以自定义装备为目标。由于大部分持续更新的内容都是纵向堆叠的,因此每次更新新内容都对冒险家们的实力有更高的要求。根据这一点,扭曲的次元晶体在提升实力和进入下一部分副本时的需求量都非常大,所以是非常重要的消费品。
尽管这是非常重要的材料,但在增加获取数量之前,扭曲的次元晶体的平均预期获取量仅为每角色每周约10个。在这种情况下,我们重新计算了自定义装备的各种词条的数量。通过累积的数据,我们还确认了冒险家们从何时开始不再转换自己的装备。冒险家们游玩的流派和期待的词条因装备部位而异,但通常在使用500个以上扭曲的次元晶体后,他们才开始获得所期望的装备,由此看来,扭曲次元晶体的供应量明显不足。此外,我们还发现,曾经使用过可交易的扭曲次元晶体的玩家比例不到总体比例的2%,可交易材料并未被玩家们大量使用。
这样的供需状况,在目前不断提升的副本要求下,可能会导致许多冒险家难以适应,因此做出改变已经刻不容缓。虽然在当前所有可获得扭曲次元晶体的内容中全面增加获得数量也是一种方法,但是在这种情况下,会变成玩家需要玩遍所有内容才能够获得到所需数量的扭曲次元晶体的情况,这是令人担忧的。若通过未来新增的高级内容中不断产出扭曲的次元晶体的方式,玩家则会面对需要处理的内容数量不断增加的负担,而且目前的供应量也无法满足冒险者们应对即将到来的内容。
因此,我们实装了大幅调整索利达利斯的中扭曲次元晶体产出量的补丁。通过这一举措,我们希望改善由于扭曲次元晶体产量低下而导致的所有
角色都必须持续强制游玩所有内容才能跟上进度的环境。这并非为了使所有冒险家都能够轻易获得有效的自定义装备,而是为了解决当前供应量极少而造成的养成难度过高的状况。
我们已经准备好通过本次的异面边界,与索利达里斯结合起来,以作为专注产出扭曲的次元晶体的副本。我们希望通过这两个内容,让您能够获得大部分所需的扭曲的次元晶体。
由于更新导致扭曲的次元晶体的产出量急剧变化,我们深切理解冒险者们的担忧。为了提供更好的游戏环境,我们认为这是必要的决定。我们能够理解您的担忧,并且希望冒险者们能够理解。
接下来我将说明本次测试服的奖励更新内容。
首先,让我们来介绍一下异面边界副本的奖励内容。作为基本奖励,我们使白云溪谷和索利达里斯成为需要同时进行的定位,现在两者都可以每周获取扭曲的次元晶体和装备成长。
正如我在嘉年华期间所说的,您可以消耗材料来获得额外的奖励。可以通过稀薄迷雾材料来获得额外奖励。为冒险家们提供了消耗稀薄迷雾的手段,同时为了避免玩家们刷材料但不培养角色,我们准备了一种较独特的新的奖励系统。
进入对应频道时,通过上述UI可以消耗稀薄迷雾,提高与雾神的同步率,击杀后获得奖励并重置阶段。每周核心奖励以材料、装备、晶体的形式轮换,达到4级同步率时将获得“本周最佳奖励”,其中包括微光悬浮石及星辰百变部件等,以及新推出的和谐的迷雾晶体作为低概率奖励。
和谐的迷雾晶体是可以自由选择一种词条的物品。我认为目前DNF的养成缺乏特定物品的获取目标,或者缺乏获得乐趣的元素。而这个物品由于其非常强大的效率和效果,可能将成为最有吸引力的物品,在未来的内容中也将逐渐展现出来,但玩家们将不能轻易地获得它。冒险家们可以期待我们将持续不断地添加具有魅力并值得追求的装备和物品。在这个过程中,我们将确保不会突然降低您当前使用的装备的价值,并将进行相应的细致更新。
我想简要说明一下巴卡尔团本的奖励变更事项。根据我之前提到的内容,我们希望将扭曲次元晶体的主要获取途径限定为索利达里斯和异面边界,因此我们计划调整困难巴卡尔团本的奖励,使其部分减少。相对吸引力较低的无法交易的扭曲次元晶体将被排除出拍卖品,改为在拍卖中出现最多包含1,200个雾核的宝箱。基本奖励中的雾核也进行了账绑比例和获得数量的调整。
想要告诉玩家们的内容和即将更新的计划还有很多,我会在即将到来的会议上亲自与您见面并告诉您。我们将尽最大努力为冒险者们带来更有趣的更新。谢谢。
——金贤锡
以下为部分留言翻译
1. 迷雾保底次数就不能给个提示吗
2. 该留言问候策划量过高已被屏蔽
3. 感觉是个不错的优化方向
4. 因此,我们实装了大幅调整索利达利斯的中扭曲次元晶体产出量的补丁。 通过这一举措,我们希望改善由于扭曲次元晶体产量低下而导致的所有角色都必须持续强制游玩所有内容才能跟上进度的环境。
这并非为了使所有冒险家都能够轻易获得有效的自定义装备,
而是为了解决当前供应量极少而造成的养成难度过高的状况。
然后你们删掉了巴卡尔的扭曲次元晶体拍卖? 确定你们精神正常?
5. 垃圾游戏 为了弥补成长/自定义系统 把游戏做成了连原本布料都看不见的满是补丁的破抹衣服…
6. 至少2套成长系统里面删掉一个后完善保留另一个啊.. 现在2套系统吸玩家血…
7. 力排众议 强行抬出来的系统,, 死活不听反馈.. 等到反馈的人累了 没声音了才开始改是吧.. 洋洋洒洒写了这么多我看你是还没理解玩家为什么生气 现在最让人不便的迷雾保底一句都不提,,单方面和玩家”沟通”是真的NB, 希望以后继续保持
8. NEXON被罚款了..你们NEOPLE是不是也应该接受调查一下?
9. 晶体的问题虽然有点晚,,但至少算是表明了态度. 迷雾保底到底次数什么时候能给个标识?
看不见次数让人难受死
10. ???: 神话装备真的是一套恶心人的系统. (然后默默掏出迷雾装备的套装属性)
11. 比姜正浩时期神话还恶心人的 李圆满的垃圾自定义&迷雾 如果自己也承认失败的话..就不能痛快点跳到下个版本吗
12. 别废话了 隔壁都因为暗改概率被罚款了 你们还没有做保底UI显示的想法?
别搞什么乱七八糟没用的更新了 赶紧开发UI吧
哪有游戏在那宣传说”有保底, 只要出了 那就是保底出发了”
谁信啊? 糊弄鬼呢
13. 防具4词条期待值从2000个里结果里随机,,只能随机个差不多的凑合着带.. 不知道你们是怎么断定那是玩家想要的词条和想要的属性??
14. 你们是用的身边统计学吗? 又不是4词条的保底,,用小号养大号的方式去解决晶体不够的问题就是你们想到的最好解决方案?
15. 所以 你们一直都知道 但是就是没改 对吧?
16. 二楼留言点赞那么多却被屏蔽了 好好奇到底写的什么
17. 又一个新人出来当挨骂的是吗? 3策划去哪了?
18. 所以李源满死哪去了? 新的一年一开始就让物品组组长出来挨骂?
19. 所以最终全都自定义毕业了.. 嘉年华的时候还见你演戏说不是必须全都自定义, 真恶心,
20. 意思是让我们开始用小号刷索利达利斯? |