随着雾神登陆韩服正式服,在云攻坚一阵子后发现雾神做的中规中矩,把一些补正与韧性量改动后依然没有改变框架。
一阶段的逻辑
一阶段的逻辑咋一看挺复杂,实际上就是“普雷”的1阶段逻辑。
属性克制的是按照顺时针的两两相克。
值得注意的几个怪物是
狂怒迷雾边缘
当狂暴等级达到100%时,会出现两种惩罚效果。
* 所有怪物生命值恢复30%
* 攻坚时间限制减少60秒
克劳狄斯在帐篷里
当狂暴等级达到100%时,会出现以下惩罚效果。
* [面纱中的克拉迪斯]恢复100%生命值
* 复活所有待命怪物
* 攻坚时间限制减少60秒
不幸的力量
当狂暴等级达到100%时,会出现两种惩罚效果。
* 所有怪物狂暴程度增加30%
* 攻坚时间限制减少60秒
布里穆
当机制轴移动到风时,布里穆会让玩家变成弓箭手
玩家需要拾起地图里掉落的武器,同时按A键发射攻击空中的布里穆,达成屏幕中央的次数即可破防
克劳迪斯
当机制轴移动到水时,克劳迪斯会在地图上生成黑色水珠跟蓝色水珠
玩家需要拾起黑色水珠与蓝色水珠碰撞克劳迪斯,生成水元素图标,在机制结束前拾起水元素图标(在生成水元素图标后,会有干扰,需要引导干扰)
弗瑞斯
弗瑞斯在地图中生成三个新空间,同时会中央随机生成一个数字
需要3名玩家进入新空间,用新空间地上的数字引入魔法阵。
3名玩家引入魔法阵的数字总和需要跟地图中央的一致
一阶段的一些提速思路
相信有不少大佬浏览了第一剑魔团体的攻坚与国服玩家团体攻坚,会有一个很大的疑问:为什么第一剑魔他们的韧性量下降比其他的团队快非常多。(头几天有大佬贴出了他们队伍奶萝的装备)
到了国服依然可以利用这个思路,以韧性替代机制,从而达到提速的技巧。
那么绿队就可以替红队做一件事:控制韧性量,让太阳轴达成双地图,且控制了狂暴值的加剧
随着“协同”作战这个设定越来越高的优先级,如何在1阶段攻坚完有两个太阳也是一个思考点
二阶段的逻辑
玩家需要在有限的时间攻坚洛佩兹(其余地图有增伤赋予),这设定十分像“普雷”的2阶段。
异色平衡可以理解为“大庭院”,增伤选择可以理解“激战地”。
洛佩兹
洛佩兹开局进入会赋予玩家属性标记(类似花之女王),一个暗紫色,一个灰白色。
洛佩兹会发动属性爆炸,玩家右侧的标记属于那个颜色就躲进那个区域
洛佩兹发动范围爆炸,并在爆炸中心生成属性球,玩家需要吃掉自己标记的属性球后,移动至同颜色范围内
洛佩兹发动攻击,并且天上会掉落属性球,玩家需要吃掉属性球后移动到安全区域
洛佩兹发动范围的AOE圈爆炸,玩家需要多次躲避
洛佩兹发动魔法阵,且会从天上掉落颜色碎片。多次掉落后还会再次生成小型魔法阵,同时天上掉落属性球
玩家需要吃掉同色碎片,当小型魔法阵生成后玩家需要进魔法阵吃掉天上掉落的属性球(未吃掉属性球会爆炸,并且大魔法阵会缩小),在洛佩兹发动魔法阵读条结束时,魔法阵未缩小最小,洛佩兹进入虚弱,血条会补正
洛佩兹在地图中央生成若干属性牌,同时标记玩家引发爆炸。
地图两侧一共会有若干个属性牌,以地图中间为对称参照,两边数量相同且颜色相反(单独一侧是颜色相同)
假设A这边是3个,B这边是两个。 在引导爆炸后,需要用X攻击让A这边变成两个且与B的颜色相反。 一共需要6次才能使洛佩兹进入虚弱,血条补正。
当洛佩兹血量降至40%时,洛佩兹会开始转阶段,并且迎来新的机制。
洛佩兹会在地图上生成各类的绿色小圈,玩家需要拾起绿色小圈使自己可以规避洛佩兹的伤害。
洛佩兹会开始大范围爆炸(4次),然后发动大范围AOE的绿色激光攻击
玩家需要拾起地上的绿色圈且寻找到安全区域
洛佩兹一套带走的思路
由于洛佩兹的攻坚非常像普雷的玩法,可以赋予增伤送进去。
洛佩兹单队伍攻坚时间应该是:两个机制(不失误的情况),在看完第一剑魔与泣雨他们攻坚的伤害量,基本上都是单队伍45-70
韩服第一剑魔他们是开局破韧打了一轮高爆,泣雨他们是打常规然后走机制→开太阳+兔子打一轮,但是无法破韧。
三阶段的逻辑
玩家需要在有限的时间里攻坚雾神,这一看非常像“希洛克”的最终阶段
雾神看作“希洛克本体”,其余两张地图看作是“凯恩”+“卢克西”的结合版。
雾神机制
雾神目前看到的机制大概是6个大机制
机制一:雾神在地图两侧生成四个元素格,且地图中间会生成元素球
三名玩家站在三个元素格里,最后一名队员拾起元素球送进元素格。 一共需要3次即可破除该机制
机制二:雾神使玩家变成三角形角标,并引发大范围的AOE。
玩家需要操控三角形角标,躲避大范围AOE.(该机制持续15秒),只要有一名玩家成功即可。
机制三:雾神在地图中生成分身,且禁锢两名玩家。
玩家需要解救禁锢的玩家(攻击雾神分身),一共三轮(6次)。在攻击完6次后,地图的两侧会生成四个异空间,玩家进入规避最后的爆炸。
机制四:雾神在地图中生成水晶且自身有射线,同时标记一名玩家,撞击次数足够/机制失败都会发动大范围AOE
玩家需要引导雾神的射线不攻击水晶,其余玩家拾起水晶撞向雾神本体(9次),最后雾神AOE时会生成一个阴影区域,站进去即可。
机制五:雾神消失,在地图中生成次元墙。
玩家需要移动角色到安全次元(前面两次是蓝色,最后一次是金色),这里的机制理解是按照“就近原则”
机制六:雾神标记玩家,且在地图中生成两类颜色的圈。(白加黑减)
玩家需要让角色旁的数字变成8即可。
其余两个怪物
这两个怪物机制目前看到的一共就六个
机制一:在地图中生成龙卷风
玩家需要跳跃踩龙卷风(大的两次,小的一次),一共10个。
机制二:BOSS跳到中间,四名玩家身上会附带锁链。
玩家需要用锁链困住BOSS即可
机制三:BOSS跳到中间,且在地图的一侧会下落陨石
玩家需要四个人站到陨石下面→然后会困住一名玩家,剩余三名玩家移动到新标记区域→会再次困住一名玩家,剩余两名玩家移动到新标记区域→剩下一名玩家移动到最终区域
机制四:BOSS跳到中间,从地图两侧出现移动的球体
玩家需要抵挡球体移动(球体的前面会生成紫色的点,多少个点就是多少名玩家一起抵挡)
机制五:BOSS跳到中间,在地图上生成5个紫色圈(一共三轮)
玩家需要移动到紫色圈,抵御天上掉落陨石(这里很像巴卡尔攻坚战的花女)
机制六:BOSS移动到中间,标记玩家,且在地图上生成紫色的圈
玩家需要躲避BOSS攻击,同时带标记的玩家进圈即可。
关于破韧
相信很多大佬在看完韩服测试服+韩服正式服攻坚后,会发现:韧性量是会继承上一个队伍的,而且会有:韧性量下降的十分厉害的感觉,到了国服随便用破韧兵(但是有多少队伍能有破韧兵还是个大问题)
由于破韧的三大因素:技攻数值+弱点数量+技能的面板,这里推荐多控制/多弱点职业在开荒第一天时可以选择:69号词条加剧破韧。
终
愿大家能愉快的攻坚雾神,早日毕业,下次有新的东西在水贴
图片晚上忙完在贴。