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[技术] 鬼剑相关数据整合

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发表于 2012-9-15 20:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 ~Victorique~ 于 2013-5-28 11:46 编辑
" R& F7 \8 u$ \- W5 f! v. A3 i, Q. R9 L6 q" H
前言
- I9 l0 P; Q2 g! p4 E8 z+ T  l% o# @# ?' e8 P) M
本帖为整合帖,本帖所有内容为DNF中已被研究透彻的数据,为的是方便大家搜索以及帮助新人。3 |0 n$ ]8 O5 a" g  f& y
阅读本帖所需要的储备知识为:
中文、加法、减法、乘法、除法
7 j0 p% f7 Y& ^本帖分5个部分:2楼——公式篇、3楼——装备篇、4楼——实例篇、5楼——自测篇。( J3 C0 u5 c; H9 v  e* Z
; [+ u, w3 R2 }3 @2 q. E8 n

6 W" Q) T: K& M9 J* B2 ~: Q8 a. K4 B感谢) s% T6 K+ U! {1 V4 _% E- Y7 G
' Z! n$ E3 H5 Z3 t4 _  C$ L
ACGV5 0 |2 x) M- ]; p5 V5 Q% F0 V
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& ?8 d* ~0 l* i. e( fiCer蜗牛 , _" H$ ]# H# j8 A9 v
lin381640167
. Q$ _& G) m8 C& l! Opokestar' T; @' v1 z6 `' @. s0 n4 F& e
SDanjor.
+ ], O/ w- K% N9 j& x5 u8 Z$ U飞速传说
; @+ g+ Y1 E. g/ ~0 \, `( c8 ^枫萧元野 . N7 j, ]- _6 {# |
风雨来记 - U! @8 Z% Y2 Q* K
浮生若梦8909
- l0 s; g+ t, c  v敏く泰
; ^8 o/ q; d: @" \" H8 X无情渊祭 / w; c' U0 T, {& V! E  h% ^
无限の回忆
6 E* Z' n# D) h7 n8 g
夏茄; X3 r5 ?( |! D& X& Z3 U
鲜血之追忆 6 L6 G7 l/ Q$ L5 K; }6 g3 ~
0 W. X$ b, m8 N- u  J. N& j( e
(按首字母排序)
3 ^, T/ I( \) u$ Y/ y3 c1 I

" P9 j. b/ A, K* z4 S
% O! ]! }4 d- ^5 L; a8 V+ e目录
" T/ s( m1 b* s4 q1 {* Z) ~+ A. T5 O
CHAPTER Ⅰ
0 r$ Z  h7 W( ?一、面板物理/魔法攻击公式. R& h/ P1 \+ G  X
二、伤害计算公式( f! |( ~. X( }% a, S

4 {7 i7 W$ f. h
CHAPTER
+ d' M# f7 P1 J: i- f一、骸麒的骨戒
; [: C3 b9 W+ ~- n' `' R" S# d7 t二、灵魂猎者: ^2 p+ X' n' u: s0 s5 \# A
三、附加伤害类
4 w: m0 p7 [( p4 q. w, v四、增加暴击伤害类! r9 q# Y: j8 X$ ]5 N
五、攻击力增加类
8 Z& P% g% U4 X9 d+ G六、增加物理、魔法伤害类
1 ~# z( c: V2 ~七、增加破招伤害类* d# m/ ?* d  M4 B# o* K4 E
. q" H% b6 ^9 g3 ?
CHAPTER % g0 `% r* R; U2 l
一、固伤职业为何要堆力量/智力,百分比职业为何要先堆物理攻击力/魔法攻击力后堆力量/智力
9 A: f: E: P/ v$ H7 g二、力量/智力、独立与属强的取舍" g1 \% u6 `, }& U: f- j
三、关于无影和暴怒5 }1 k# i. a0 }
四、每增加250力量/智力,固伤翻倍?9 p. j3 Q+ y4 n, g7 t
五、每提高22属强,能提高10%基础伤害?4 |- r8 H' o1 B' m! y& {
六、悲鸣项链 vs 属强项链
/ ]5 U; G( \* ]( K2 y0 H- w+ O5 h七、双攻左槽与皇室剑圣左槽的取舍

" w! Z# G' b4 s( J" K: k) ?八、属强右槽与抗魔右槽的取舍 * j6 ?8 o) i6 `

& |! i, @1 m# K4 c9 s
* a: S% n- S  v1 T9 k* s' C& s: X
CHAPTER Ⅳ 自测篇
' V( ?# Y- `, y7 t4 O" g) ]1 y4 Y9 h
自测篇答案:# m9 F( P" W! u0 B( ?3 Z
一、+ i! D6 X+ m* w4 _3 h8 B# ^
1、7516
" k4 G  W. @- ]( l3 U2、109 s2 l- N& `# T9 J4 _
二、161;103
: d: d- p, W) n7 h9 S. b% m三、1.44
+ ^& C- t5 l2 y9 L9 h! O$ X四、6%
% L# H5 P/ l3 E3 S( p( Q! S五、! Q1 r$ h3 l; ]+ O' Q' d) S
1、×
, o' c0 G: M' J2、2.7%

( I6 H6 W7 b( G' e& A% y; h/ L. U
' |, x, ~. Z( ^2 X5 B* D& {% s9 M! b6 `8 U% n& F
修改记录& I1 C( z+ C! O8 s4 o! \% m& U% \6 V

. z+ Q* t( A  H5 ?CHAPTER Ⅰ
% L. Z+ S' m+ ^: o一、面板物理/魔法攻击公式
/ h# C$ B; O- ?4 U. G+ U

2 p4 `% Q& ?* Z9 I5 S: C二、伤害计算公式6 x/ h% W* o! e- B
完善伤害计算公式' T/ F& I: U: i8 s9 ^2 A# B
补充说明固伤计算,以及链接:固伤独立公式的推导过程示范、独立攻击详解与整合

. M" v0 E: `  T% Z: x' B
. z+ E% ]$ d, iCHAPTER Ⅱ1 Y/ Z# f! M  t3 P; ]
一、骸麒的骨戒% [4 g$ ?) I6 e5 u" O
补充说明近程远程对骨戒的影响
. q0 q, }3 F+ ]- B5 \补充说明80版本拔刀不受骨戒加成,以及链接: 80版本拔刀与骨戒的测试
8 W$ b% Z% r% H5 f! x8 `3 [6 Q) J

% K1 ]4 d2 `# h8 _二、灵魂猎者
& e! e  `9 K' g+ {' F. f补充说明80版本灵魂猎者对固伤的加成& S: V, l/ T! m$ t* i/ ]
添加链接:关于80-85版本魂猎对于独立加成的详解

# T/ ~' a1 t& o5 o. j" F% [3 k' V7 a  t1 B( e
三、附加伤害类% Z; K' R; v4 {9 b# e3 o
补充说明装备计算顺位,以及链接:白字计算方式推导过程 - 白字和骨戒之间不得不说的秘密5 J6 F4 n9 |3 [# ~

& a1 z- T2 i3 m四、增加暴击伤害类
0 {: s, D+ R* O! @8 f$ D/ O. v添加暴击类装备冲突原则: D6 I1 C! ^- J; m

9 m& B! w6 Z' f7 l, p五、攻击力增加类
( q6 x  }% C7 s" q1 O
补充说明逸龙剑特效对破极无加成3 a8 H3 b' ^3 c" C* D9 o. {
% z9 S* n5 t7 O( V2 c
六、增加物理、魔法伤害类/ d& B+ c& e: M# [/ d
补充说明冲突关系
  R; h  V( H$ s9 g% l% Q& k1 ^4 K2 D4 S+ H+ m! P
七、增加破招伤害类  y* f- q: h5 |. i+ w: P
添加黑珍珠说明% l. F: N+ i( F- B% ?2 e  d/ t; F
添加黄字类装备冲突原则
; S* l1 {. V3 `, h) L
# v7 y( d+ ~$ J+ U9 z
CHAPTER Ⅲ1 _, w, J5 c3 e3 N
一、固伤职业为何要堆力量/智力,百分比职业为何要先堆物理攻击力/魔法攻击力后堆力量/智力
8 x2 g* k4 }4 @$ e
1 ^' r% x. H1 S; g
二、力量/智力、独立与属强的取舍0 H' g$ U2 w" H
与原CHAPTER Ⅲ 九、独立与属强的取舍整合为一节,更新标题
3 F; A! ^) m/ F6 x, m% `添加固伤职业属强与独立的取舍建议; E# e5 C; M5 s3 R$ V( w

% m. X8 z2 Y  l三、关于无影和暴怒
- v" z/ J) @" `
添加短白附加攻击计算原理,以及链接:从整个短剑的加成机理,解析白手短剑的附加剑气
/ q$ w; H* n) E. r. Z添加链接:斩断命运的枷锁!白手二次觉醒攻略

1 }  k$ p% w; f- k. v
- p3 Y/ t# s+ W. u四、破极兵刃与武器奥义
9 v: n: C$ f7 M. n, B7 a, X
删除此节 - X/ Y  H9 Z  j; _% o" l
0 G: `. n2 o- `/ {" S* U3 w
五、西岚手套 vs 青龙雕纹斗篷+ Q- ^8 F3 K8 j' \7 R# [9 j: x! S
删除此节 8 Z& U# t: h+ U
- g# H' K3 j2 w; R5 Z( T) \
四、每增加250力量/智力,固伤翻倍?
& F' V/ f) h, Y& _. M
3 `8 _( I2 S0 H2 p% K$ t% `2 Y& m
五、每提高22属强,能提高10%基础伤害?0 f$ F( _- v1 V. d# K# K
添加属强装备选择
0 p1 B( Q9 _5 d% a+ B' n6 c9 o& c* b7 s: c9 Z1 H& h. Z
六、悲鸣项链 vs 属强项链
  B4 V9 l& p4 b2 F8 j( @& X

8 ~! I0 l, I* n) B: T# u8 [九、独立和属强的取舍$ }7 E7 R$ V, u* _: I
删除此节+ W/ ~! y) n& o0 _* ]
# X) b* D3 N. J6 ~" y3 H
七、双攻左槽与皇室剑圣左槽的取舍  B! U( ~- |% {1 |  c. @* V: ]  V
新增此节9 T/ e4 A3 p5 Z  {' s) b6 O& `/ E

% i* [: N5 y5 {8 z& q+ ~8 ?八、属强右槽与抗魔右槽的取舍
* x. |6 e7 P; X9 r: V- c, ~新增此节$ }+ G9 N8 `1 S8 }) G' u$ k5 h
添加独立与抗磨的取舍
. P$ N) A% k; Z" T# @
' H, X5 |. F4 q% u( B: b! ZCHAPTER Ⅳ 自测篇

3 m4 s1 ~: e  K% d7 M$ B修改第四题

评分

参与人数 3可用积分 +155 威望 +2 收起 理由
游戏De王GX + 5 来一发
唯豆豆 + 150 + 1 给力
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 楼主| 发表于 2012-9-15 20:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 KaitouKiddo 于 2013-3-23 12:11 编辑 1 d# E. Y) C" \# s
6 Q  A, p( n( g! Y9 A9 f. H$ _
CHAPTER Ⅰ  公式篇; _/ }5 o# M; z: ~6 D
& c/ e0 i( K" b
- U3 w; T5 x9 O3 ]- Z7 k5 }+ b
一、面板物理/魔法攻击公式6 {- l& }# m% @
& d# b, L) K& Z- D7 Q
以物理攻击为例:, R; D6 Q2 I/ [" @1 o+ i

. ?3 T# _$ T4 k+ }+ C2 D! p面板物理攻击=(武器基础攻击力+物理攻击力附魔)×(1+力量÷250)×(1+物攻增加比率)+无视物理攻击力, k, q6 R! o) C3 ^; m

( X* D7 O0 Z% r2 C( R其中
0 \2 m/ ]1 B8 R& b1 p(武器基础攻击力+物理攻击力附魔)×(1+力量÷250)×(1+物攻增加比率)称为基础攻击,或非无视攻击& }) T7 M4 Y. a! f/ a
0 i$ r. _1 Z# P
注:. G- f7 i  v: ^6 }) K0 Q+ y6 f
“武器基础攻击力 ”以下简称“武器物攻”。
% n9 ^( p; Z. U0 ]4 e1 D“物理攻击力附魔”以下简称“附魔”。
! i! C3 G1 I/ g6 {) v9 N“物攻增加比率”以下简称“精通”。7 Z) P- }; _7 K) m& `) I: v
“无视物理攻击力”以下简称“无视”。
3 z3 ]& T5 A& |1 E
6 j, W/ [* K0 ^1 ~( x4 n. U
0 u# d( }% N( a1 r  z
二、伤害计算公式0 g8 D) N$ @6 ^. L1 h5 L9 m
/ V. T' W4 S) R7 n4 x+ q' r1 Y3 Y
以物理攻击为例:& J1 r8 \) A- n( R" c2 I) M
# T+ N* v8 L; v6 @9 {" W- f# c
伤害=基础伤害+无视伤害              r! I% F% _+ [7 d6 Q! I
        ( h/ V! L" r9 v
        基础伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×属性
/ @/ q# [$ y* }" ^              减伤率=怪物物理防御÷(角色等级×200+怪物物理防御)
9 a2 j5 A5 q# Y% e4 R' s              属性=1+(属强-怪物属抗)÷220
2 w! s6 q+ g9 `" b3 D/ J3 V/ U        
' s/ u( Y) v" d$ v, k) Q        无视伤害=无视物攻×技能百分比×无视攻击效果% x  U: N; j9 q- T$ p# X% R( G
              无视攻击效果:普通级100%,冒险级90%,王者级80%,地狱级70%1 l  T+ ^+ k% i6 x% H! @4 B

/ D+ r4 l" u1 S2 O& C公式整理后,得
1 I# t8 ^5 r9 o: h* l) p/ K6 i. y2 E" {4 C
伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视物攻×技能百分比×无视攻击效果/ V7 i9 U- `- l2 h+ Y1 c

% e+ I$ e8 ^* \" t4 ?) |* T注:
3 a8 S6 h* e6 P" h3 k4 g: B“技能百分比”以下简称“百分比”或“%”。
8 V$ F( R3 R, @  [/ k公式中的固伤=技能基础固伤×独立攻击÷100×100%,以进图技能固伤面板为准,以下所提到的所有固伤皆为进图后的技能固伤面板。. r4 d$ h: z4 p' u% w4 d

. o6 B6 |; E* G) h; I1 P# G扩展阅读:
固伤独立公式的推导过程示范
) h, R3 ^, A7 ?5 ]( W                  独立攻击详解与整合贴
8 }' O3 T5 c+ ]- D# `7 w
/ ?- N$ v" N: I9 l/ n9 {. m其中,无论怪物防御为多少,
减伤率一定≥0  d6 x- _0 e7 J5 ^* ?' k+ [) A" q

- L3 F* \, n+ f3 n* l) y, g" H而暴击伤害为普通伤害的1.5倍,即暴击系数为1.5,破招伤害为普通伤害的1.25倍,即破招系数为1.25。暴击和破招是相乘关系,即暴击破招系数为1.5×1.25。
+ E( k6 B) s. ]: [
+ ~0 J7 x! ]% _. l从伤害的公式可以看出,影响角色最终伤害的
直接因素有:基础攻击、百分比、固伤、力量/智力、属强、无视物攻、物理/魔法暴击、暴击系数、破招系数4 F0 T& r$ r% @2 x* u
间接因素有:减伤率、无视攻击效果、怪物属抗、攻速、施放、移速、命中。. w0 @* u* L2 `4 x6 y

4 V3 \  c& ^# r) g( N0 J扩展阅读
用数据描述刷图
, n! S( J0 r3 {3 v  V; X' B3 I( V8 d0 E) q$ E" P% b* L
  D$ K  u4 T1 C; _/ H+ B

: I6 C1 z) R) o8 m" `9 D/ n本帖以下内容均以CHAPTER Ⅰ的公式为基础。: v3 l  r& T8 b3 b. D
9 O: p7 L& d0 l9 R
+ ]6 j3 N5 E) A; C  ^5 e

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 楼主| 发表于 2012-9-15 20:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 ~Victorique~ 于 2013-7-13 22:45 编辑
& m$ U. E4 `/ Z8 ]1 {0 `0 w
+ M( ]% J. Z6 SCHAPTER Ⅱ  装备篇
6 E0 A/ s( R* h( p% P0 k# }$ ~- H* d8 f; ]+ V% u

# n! O( a7 ^# C, u& J5 D3 k. o一、骸麒的骨戒" s: J1 ^4 p/ W8 q/ u9 Q

6 Z3 x) t7 X( K7 E3 \

7 C9 Y4 c+ U) }3 A                               
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) R$ s; i  p- B4 c1 z; y

+ C$ u0 B$ Q2 H& `这枚只有40级的粉戒指,正如卡坤所说,威力比你想象的要强大。
* {4 k! ]  }1 Z3 p$ pDNF玩家中,只将骸麒的骨戒简称为骨戒,其他2枚只能简称为武神骨戒、SS骨戒,并且作为物理百分比职业的首选戒指,号称从60级版本能用到85级版本甚至是用到死,这肯定是有原因的。2 W5 N0 e8 ^( r' F3 F0 G- U1 U
从字面上看,破招攻击力+50%,是无法理解50%的基数究竟是什么。经过前人的研究,现在我们知道,当破招攻击时,骨戒会给予角色这样一个属性:
增加武器基础攻击力50%的物攻,增加武器自带的50%力量。其他2枚骨戒同理。
$ s5 h4 C" N; ]# X' v8 [5 n0 g: p% e这个属性即不在BUFF栏中显示,也不在面板中显示,只有在出现所谓“卡骨戒”的时候,才能显示出来。或许是前人无心插柳,才得以发现骨戒的原理。
. n) P7 T# g& v% M) ]% _6 C
# ^$ }9 a9 {' P
值得注意的是,当近程技能破招时,骨戒立即给予角色加成。而远程技能破招时,并不能立即给予角色加成,当紧接着的第二次远程破招时才能享受骨戒加成。
0 o/ ~# [  j8 D  v" G0 [
1 N. \; y1 f9 s2 t扩展阅读:
重新认识老朋友-----骸麒的骨戒
7 M9 x' }5 j& a* ]( C                 【骨戒重生计划】畅想80版本、从现在开始。挽救尘封的骨戒丢失的尊严. C2 j. ~4 z0 O$ x

1 t8 \# g8 m0 O4 F# M另外,骨戒还有一个特点,骨戒的效果只增加在被破招的怪物身上,没破招的怪物不享受加成,就算是同时击中也是如此。
0 T6 k- L* v0 x, _) a* J( W# Z3 j$ l9 r* ~' X# K5 C! P
扩展阅读:
http://www.colg.cn/thread-2597140-1-1.html
  P$ t) D- ]" I/ ]! R. I' P
) r7 a  @0 y: v80版本中,由于拔刀的机制改变,使骨戒对拔刀不再加成。+ \* ?0 `( x% M, w- X( E" O7 W' U
& M& u* w+ {2 P& l- d/ M. T1 O
扩展阅读:
80版本拔刀与骨戒的测试# F+ R+ m! D1 r, e( P( v

2 w) k; i# `+ B: J9 [' N+ S' j8 r" K/ H) t4 ~( u: Q6 l3 P
二、灵魂猎者/ s: V0 d. R% W/ |: F- R$ r
' x+ X$ I$ X& [" M5 ]

' ]  X: v# l3 ]( g( F                               
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3 Q# O5 y& N3 E# r# Z5 Z) ^) d; @5 S3 h5 l# r7 j
70版本百分比第一项链,增加20%的攻击力,实际属性为增加精通20%,与武器精通之间为加算; t1 t, m4 @; C' I6 }6 _
值得注意的是,进图佩戴魂追后,第一次所打出的伤害并不立即享受20%的加成,而第二次所打出的伤害才开始享受20%的加成。
1 n) B6 _0 U* s( G, k在80版本中,魂追对独立也有加成,属性为进图独立+20%,但对锻造独立无效。可见在80版本中,魂追为所有职业第一项链。
: ]! H7 Y, x* ]& l8 k2 _2 Z7 B
# L- N/ |6 L% ^2 i
扩展阅读:关于80-85版本魂猎对于独立加成的详解- ?# n+ D8 w; P5 y

9 N! `6 ~& A2 U/ O' S% K8 V& y% x; C) x) S
三、附加伤害类# n# l7 i( o; m" r: j
/ d' K  x/ T" A# u- l1 s, h( f
此类装备可以说是DNF里最神奇的一种了,属性为“附加......伤害”、“对……敌人的伤害+......”的装备都能打出附加的白字伤害,因此也称之为白字类装备。- R6 |* w# i7 I0 o5 k# q: A
代表装备:无影、恶灵右槽、嗜灵之戒、屠戮、双白字假紫太刀等。5 E) K) d8 k% L3 b" f) J( x& o

; W2 k/ x, c7 f3 R3 p4 k

# g3 X/ Q7 ?4 s                               
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1 g3 Q. Z! _7 z4 c& e; P" h
7 @' U& i4 M0 h, b, x8 x) ~白字有三个特点。' L; z: K3 U1 {* l7 i: {
* {. T* g) y; ^: F$ ~& r
首先是
双暴双破
- s% R5 Z2 V3 `% l3 ~7 n  \. k以无影为例,白字所打出的附加伤害,并不一定是黄字的30%,有双暴双破的特点。白字是否暴击与黄字是否暴击无关,并且白字的暴击并不与面板暴击有关,只和角色隐藏暴击有关。
( d$ K/ g- k4 P# L% v3 m8 y* E) v4 O5 n
扩展阅读:
转:虫手的去留——关于DNF角色隐藏暴击率的测试
1 B4 N. J: C/ Q4 J% t9 B2 p$ ?! F- h4 r6 g& R" l6 c" o
而当黄字破招时,白字还能再享有一次破招。
# @& E9 L, `* b
; O" T9 D$ K  m扩展阅读:
关于无影剑表·暴击和里·暴击的研究
% G3 K  s; ?/ h  m" n     白字性质完美披露/ a' b$ V5 @! F- i( e' s8 g

9 v$ z" ^8 P8 O" U- `另外,白字装备可以叠加使用。
& K  S+ h- X& [/ F7 B+ u" u( d% _5 V  p# ]- f
第三,当黄字伤害已经足以消灭怪物时,白字便不会显示。当装备多件白字装备时,白字计算顺序依次为首饰、右槽、武器,所以当你用无影、恶灵、噬灵时,原本能打出3个白字,有时打出2个、1个甚至0个白字都是很正常的。而造成这种情况的原因是装备之间是有计算优先性的。

2 j: ^  ~  Y: t1 f; e* @& B7 Z; D: q' j6 q
武器→上衣→头肩→下装→鞋→腰部→项链→手镯→戒指→辅助装备→魔法石→称号 * J& C, E$ h+ Z, E1 I& C+ V
这就是装备的计算顺位,相对左边的先计算,相对右边的后计算。2 ?7 w* o1 O" v. g- V1 g
" }$ ]; _8 [% S* f2 p) ^
扩展阅读:白字计算方式推导过程 - 白字和骨戒之间不得不说的秘密$ V# x3 P, \: q4 m

+ x' f+ o' F* H/ g3 C在计算伤害时,可以近似地
直接在伤害上乘以(1+附加百分比),以无影为例,就可以直接乘以1.3。" _: p' h* k0 P9 U3 X

. p# H4 s* R' h此类装备中,还有类似喷火器、
冰河裂谷剑的特殊白字武器。% Y: ~: Q  U* N, e/ @$ ^' \, J% D

. O5 I( j% u2 N  C. k. A% x: L

$ z, Q! p  F: d4 B: z! c7 A; f; [4 M                               
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& q# i( I$ r& E/ V
- M1 n/ Z% k7 `2 j+ C) ^5 a: D* n- F
5 E( F6 q6 E9 @: f% e
                               
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- s" H& `3 z3 h0 B' E+ Q" h9 _; m% i
$ U6 e% V- Q# Z% x/ Y$ r
武器说明中,凡是“附加...%属性伤害”,或“追加...%的属性伤害”的武器,白字伤害都会受到属强的二次加成。+ z8 y4 h5 d1 J6 i3 e# p/ |
/ M- ], G2 N5 J0 m
扩展阅读:
关于冰龙巨的进一步测试
3 s2 j' J: P/ @5 _. P# y" E( Y% e8 S
( p2 Y. f3 M( q( R1 X6 D
四、增加暴击伤害类. w9 _1 {2 a! F
+ V. W0 \3 p- R5 ~+ h
代表装备:暴怒、魔女长袍、残忍的悲慈、达达手炮。
5 d5 M0 r* p& S3 ~5 |& w% J* i
6 W- W4 O9 Y& V

" b$ _* l. }5 y                               
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/ O1 N, N+ J: S/ I: ~
& X$ F, `! h4 b5 `1 O/ D
这一类装备的特点是增加暴击系数,以暴怒为例,原本1.5的
暴击系数,变为1.5×(1+20%)=1.8- ]4 h5 v* h/ o0 a$ |# B
! U+ I; `- f/ J
暴击类装备同时使用时会相互冲突,覆盖、被覆盖关系以装备计算顺位为准。7 b* Q% N! z- N
武器→上衣→头肩→下装→鞋→腰部→项链→手镯→戒指→辅助装备→魔法石→称号; ?9 S- U$ i7 {' e, B4 H) p
# R2 n+ S( C5 d0 {  ]
相对右边的装备会覆盖相对左边的,于是:8 Z' A( X5 T8 o* x% w- G% L
青龙左槽覆盖魔女衣、暴击类武器。
3 H. b4 O% s: K4 Q+ J; f7 {( O魔女衣覆盖暴击类武器。
3 s5 ?* j% m; W* v' v
# a0 f+ d9 Q3 f2 `0 j而2013年春节礼包中的399宠物则会覆盖一切暴击类装备。1 V0 s* h/ k3 q% n
2 P" y2 X( _! O# l
. q4 y7 S1 G( b5 ?5 _3 o
五、攻击力增加类
9 i1 P$ |+ ^  i
5 o+ X9 v- n# ^7 L; a代表装备:子午、万剑、逸龙剑。+ _( V* r, M) e5 U- |" z8 L0 k' m! Y

8 u2 l( e* Y4 _

) u  A5 [) L# [                               
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) }" G6 y# J1 p! r! g6 L& M
8 Q7 T7 p7 x. f$ k
与灵魂猎者类似,此类装备属性为
增加精通,增加百分之多少的物理攻击力,就增加百分之多少的精通。5 g& Y( ^" ^7 q0 X4 `4 |/ Z* W6 C
4 F. Z# y% P6 d  Z1 G8 d2 }
扩展阅读:
关于子午七星剑的一些事儿
: T5 g. b! r/ H5 ]! h8 Y
/ G1 t, f( W% n3 y值得注意的是,子午的30%能对武器基础、附魔和破极都有加成,而逸龙剑的60%却不能对破极有加成。
- h* O0 W! T) w6 \  ^0 z" P

* ?0 z. {2 ^6 E: [: g
! m- Z7 r' l( {: a7 q* s六、增加物理、魔法伤害类
/ G( Z& F4 g* v: i
/ i& b. T* a* E% {: ]代表装备:悲鸣项链、魔剑。
# ~/ |7 T+ |+ N+ Z: C% g9 N; l- ]; J7 E8 I0 f. l! K6 w0 p

' H1 w- G- x- `' y  ?' P" n: C- y                               
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: r/ R$ z7 A4 Z

- D+ h/ H6 F; z5 ]6 {此类装备的特点是,直接增加黄字伤害,计算伤害时,
直接在伤害上乘以(1+增加百分比),以悲鸣项链为例,直接乘以1.08。
! w4 O. v4 \: s- Q. j6 L
. Y3 i- {' z  f/ [/ E) [因为此类装备直接增加黄字伤害,因此也被称之为
黄字类装备同时使用时会相互冲突,覆盖、被覆盖关系同暴击类装备。 1 f+ I. e: T7 h! i7 z

# Y, z9 n( R9 `+ T此类中,电锯算是比较特殊的一把武器。

4 g* ]# r  K. r6 N9 u: Q: f7 f* L& Y& ^; k6 L, j4 h# W
# u; ]% C& m7 p: I
                               
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- q4 |* e) D% b$ k! Z
# y: V# e3 r+ D0 W! ~* {3 _; B. P
电锯的属性为1刀3HIT,100%+5%+5%,都是黄字,只对近距离攻击有效。计算伤害时,直接在伤害上乘以1.1。
2 ?; n4 `- \: b) ~2 z/ A
: A, V( p. b! T9 F( n0 H2 f0 R8 I扩展阅读:
关于博士的电锯/ ~+ J# }& y- n
     吉赛尔电锯和双暴双破存在条件
9 K6 E' S2 l  ]
, t$ R5 X7 r( G7 h3 W
) X6 F0 e  ]2 |七、增加破招伤害类
' G; N7 Z0 p- D6 {) W, v
$ D6 z- k/ ^. H" B% u4 o, l" T6 [7 o国服中没有任何装备的说明为“破招伤害+...%”,但确实存在这种装备,并且只有2个,野猪腰带和黑珍珠,属性说明均为翻译错误。
6 h# V' v! a. F! |先来看野猪腰带。

+ D' y* W' Z1 ]7 }4 f5 b  C0 Z. V# o8 E. D, U! J; p
6 n! a' h) _/ F6 Z7 s
                               
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- X# [: d+ b- ^2 ]( p' Z8 k/ \8 @
# T8 o# ]3 h$ S; P/ }, J; v
实际属性为
破招伤害+10%,不分物理魔法,也就是破招系数从原先的1.25,变为1.25×1.1=1.375$ u6 Z; M* o, i( x2 H3 J
' M' ?7 C3 [2 i0 q
再看黑珍珠。: Z$ }  N/ u& a* B4 g/ G* K
3 b2 i# H* A& o7 T

5 c9 a; i* D8 y4 q8 l                               
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8 d; b  t2 _) y: S- d9 v

: \! _  m* Z* H/ m实际属性为魔法破招伤害+20%,也就是魔法破招系数从原先的1.25,变为1.25×1.2=1.5& P+ G  E3 G; d0 L- i

8 R- O+ g( f, f, M2 a/ ~, R  o' K而野猪腰带与黑珍珠都属于最终黄字加成装备,而黄字装备之间会相互冲突,最常见的就是悲鸣项链,我们再来看下装备的计算顺位。  [- ^$ \+ n8 u$ x( r  L

: k: _0 b% @/ ^" ~武器→上衣→头肩→下装→鞋→腰部→项链→手镯→戒指→辅助装备→魔法石→称号
6 f' |1 C+ U! L3 A( d8 F! c% |- s. l# B( g' s( P, J5 V1 h4 f+ U
腰带排在项链左侧,所以无论破招与否,野猪腰带都会被悲鸣项链覆盖。8 i! s. H0 y+ g3 a
戒指排在项链右侧,因此,当不破招时,悲鸣项链有效,破招时,黑珍珠有效,悲鸣项链无效。6 Q' V) V9 p& g7 V- d6 a% A

! S/ B0 h" q; ^" h* c5 x; k$ y2 c( o) X# W% R2 f! m9 S

点评

求分析配鲁斯 双子血戒 红眼用  详情 回复 发表于 2013-6-24 22:11

评分

参与人数 1可用积分 +100 收起 理由
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这人还没添加签名啦。别再看她啦
 楼主| 发表于 2012-9-15 23:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 ~Victorique~ 于 2013-5-28 11:45 编辑
& r- `) L& [8 J8 F/ z/ `
. }( v$ K% M1 `1 zCHAPTER Ⅲ 实例篇* f# Y$ O; ?% G3 K- O( K2 o3 B# `
: G# e) x* \  g

6 a- P" I  r3 a0 H一、固伤职业为何要堆力量/智力,百分比职业为何要先堆物理攻击力/魔法攻击力后堆力量/智力
6 s# C* X3 F  {7 X

5 e% |, n( r1 X% R+ W先回顾一下面板和伤害公式,以物理为例。
9 L$ m% F: q& u. K基础攻击=(武器基础攻击力+附魔)×(1+力量÷250)×(1+精通)
0 _3 {& V0 }- Y( j伤害=[基础攻击×%+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视×%×无视效果( U; A3 K8 ^7 u9 W6 T, p  ?
" g/ t# U4 Z8 z1 N' {% L/ b% a! ~
从公式中可以看出,
影响固伤的直接因素是力量,和基础攻击没有任何关系,所以固伤职业要堆力量。而影响百分比伤害的直接因素是基础攻击和无视攻击。无视攻击只和武器等级与强化等级有关,我们不考虑。基础攻击又与物理攻击力和力量有关,那百分比职业为何要先堆物理攻击力后堆力量呢?这就引申出“每提升1物理攻击力所提升的面板物攻”和“每提升1力量所提升的面板物攻”2个参考数据。% N, {$ N4 ?$ E! O3 N! [5 d& w
  u% b+ \; q  b9 B" y7 }9 k) k
每提升1物理攻击力所提升的面板物攻=(1+力量÷250)×(1+精通)
4 b8 S5 f. v; {' ]每提升1力量所提升的面板物攻=(武器基础攻击力+附魔)×(1+精通)÷250( v$ U$ s+ X. [- Q- E6 I

; l+ Q& ~1 H. Y1 p: o9 h, Y# ?一般情况下,“每提升1物理攻击力所提升的面板物攻”是“每提升1力量所提升的面板物攻”的2到3倍,再结合物攻和力量卡片,就能得出百分比职业要先堆物理攻击力/魔法攻击力后堆力量/智力的结论。) f; E) ?' @: ?# J+ ]. v, ^

* x/ \7 W) D+ W- ^" t5 V* X! V; p) w) s+ Z/ Q
二、力量/智力、独立与属强的取舍9 s6 X" s: y, s. J9 g* w1 k

0 V' r  |2 m8 c* H一直有玩家拿捏不准,到底是用高属性装备还是属强装备,又或是独立装备。本节将给出计算方法。
" n+ r& _% R* B. W; g: I8 D  u6 j- f5 |
首先探讨下1属强等于多少力量/智力。( G9 h) k: I+ D  t# ~* m- }8 n

( ~9 }1 w& }/ {  k: e3 m/ R; V由于属强对百分比与固伤都有加成,本节分别计算对于百分比技能和对于固伤技能,1属强等于多少力量/智力。 : M1 O5 w0 P8 s: y/ r

: _+ x! h$ u2 K+ }: r1 Q以物理为例。由于属强与无视无关,所以左右两边的无视部分先抵消。怪物属抗忽略。
) W% k- {/ n% t1 E3 X2 [8 c. y$ E8 D$ U( i1 ?9 H) D( s; E! U
对于百分比技能:$ \, k4 {% a4 b4 i
伤害=基础攻击×%×(1-减伤率)×[1+(属强-属抗)÷220] / X9 f3 p, ^) R( \' e: p0 o
       =(武器物攻+附魔)×(1+力量÷250)×(1+精通)×%×(1-减伤率)×(1+属强÷220)
( i1 n" v) w3 R: g       =(武器物攻+附魔)×(250+力量)÷250×(1+精通)×%×(1-减伤率)×(220+属强)÷220
  n/ `. _0 e9 d' c  G2 b( I4 |/ q+ o# y) U0 x" a* b- F
从上式可以看出,所有的因子都是相乘关系,只要比较(250+力量) ×(220+属强)就行。) z- }. }% G( j1 U

# ^6 u0 E  G6 u0 U7 Y7 Q
等号左边为增加X力量,等号右边为增加1属强。
  s. q8 x; C) p8 ^! }! D7 W% T# A5 S, s" N4 q
(250+力量+X)×(220+属强)=(250+力量)×(220+属强+1)
5 E4 {6 {2 V! Y/ c# d' @$ ~, s2 k4 u$ p5 |# S
X=(250+力量)×(220+属强+1)÷(220+属强)-250-力量
/ b( i' A9 `, n1 K" e' D$ U3 n  n
" I( I) u6 \) @8 N9 y$ p$ O  l' |所以对于百分比技能,每增加1属强相当于增加的力量=(250+力量)×(221+属强)÷(220+属强)-250-力量。 $ n0 D5 w5 F1 y4 d/ P

; N# `& N! q- W
+ L, p, M4 K: W& E4 z  Q对于固伤技能:/ E( `7 W$ x# ]9 |' V
伤害=[固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×(1+属强÷220)  D: k* I6 l) Z7 P
       =固伤×(250+力量)÷250×(1-减伤率)×(230+属强)÷220
9 z( g& t; K) x/ q# S
7 l0 c/ U0 F3 P+ D) T( ^7 e从上式可以看出,同样是比较(250+力量) ×(220+属强)。. C! C: x8 N! q! s; ]+ \+ d- w

1 M' Z& d7 c# ?2 T9 M- F因此得出结论,
每增加1属强相当于增加的力量/智力=(250+进图力量/智力)×(221+属强)÷(220+属强)-250-进图力量/智力。  5 k2 L5 L  W, ^% u
9 a. e6 _, z+ m  E6 t  E, g' D

/ K! l" i9 V" R再来看固伤职业对于力量/智力、独立与属强的取舍。/ Y; o; V$ N7 w  h7 e
0 R0 Y( s: Z: ^* T
无视部分去除,怪物属抗忽略后,固伤技能的伤害公式为:
% O. X$ ]; S* h伤害=[固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×(1+属强÷220)
2 X( [1 {4 S7 T4 R' x4 V1 g6 @0 u. X: q5 J: Z) {& p
其中,在CHAPTER Ⅰ中提到,固伤=技能基础固伤×独立攻击÷100×100%
! }. K: t9 x4 ^& Z5 I  a
( \$ [3 i0 b- E# V  F因此比较因子为:
% j* K! f  `- @7 z0 o0 H
独立×(1+力量÷250)×(1+属强÷220)/ X) W8 a/ q- v7 A

8 J: C7 u/ T& F2 Y" \0 |- P& c: z以右槽选择为例:3 v$ {8 r. D0 x! d: q- W: O
假设不戴右槽时,进图独立1500,进图力量2500,属强65。
  P- ]! m" ^5 e9 ]% g: x+ I% [
金刚石87力量,泰坦右槽125独立45力量,属强右槽30属强45力量。
4 S0 E& S! _3 N+ n! x3 P1 n9 {, G8 a+ M$ s) S
金刚石:1500×(1+2587÷250)×(1+65÷220)=22051
( [& R7 f* P. F1 t' C泰坦右:1625×(1+2545÷250)×(1+65÷220)=23535
4 K/ g5 X$ p# S属强右:1500×(1+2545÷250)×(1+95÷220)=24011
& v' I, {1 V( ~& G$ g/ A7 A! A
: ~3 t; x% {  `8 A以上计算结果仅用于比较,无任何实际意义。

- s% X3 e  @& m' e可见金刚石<泰坦右<属强右。
; {! a, {' r1 O: O2 j2 f9 S' c+ `! Y0 J7 g6 G
以上计算方法可灵活使用,例如当比较属强与独立时,可以忽略力量/智力的少量差异。
$ p9 g7 e4 x0 _, x! h) X大家有兴趣的话也可计算1独立相当于多少力量/智力。
" E) B7 g: n! z7 N( g
+ t6 p! w8 I6 s4 y5 n3 p
对于固伤职业,属强与独立的取舍建议如下
* _$ _, m; y/ }
) Y# Z* C& k" o9 W+ |# G3 U) X" `8 S! q9 N属强:QP12,3张属强卡片,称号3属强宝珠,宠物8& a+ C2 e: y" `/ B
皇室称号61 O/ Y& Z$ e- F6 ^0 @; w8 d
右槽和戒指不定,粉独立右<粉属强右<SS独立右<SS属强右,戒指可选羽之痕系列也可远古% h. L' _) b- j1 Q. }
暗强可选堕落天使
1 x1 [0 M6 d$ b! V9 y宠物装备有个加属强的
0 n6 L: D$ {3 @* Y# d1 ^& H% w! H9 {其他部位不推荐用属强,比如野猪肩,属强项链等。许多情况下牺牲属强选择其他属性反而更好,所以死堆属强是不可取的
: }' z! _8 o6 d& j, g剩下堆独立,锻造,魂追,骷髅左亦可,进图吃斗神之吼秘药
  o3 E# R3 K* @
) Q" d! @% G; U0 g& t0 S3 b0 q: [2 }; d6 S9 K
三、关于无影、暴怒和薄雾5 {! ~0 E9 \& Z- h; S0 \

9 f) n7 P* _; M# f* h在DNF所有武器中,无影与白毛笔可以说是设计得最出色的2把武器,哪怕到85级版本,对于固伤职业仍无法完全抛弃它们。这一节我们先来研究当前版本,为何无影对于固伤职业是最好的武器。( W- k1 d  S; z, T3 U4 e7 K

- [, ]0 m" s! I3 C* E" t# y仍然以伤害公式为依据,以物理为例。# k% I/ S! t8 c
伤害=[基础攻击×%+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视×%×无视效果/ b1 I: a% T  A( l
: H4 L3 k" x# N$ x4 z6 \
只考虑固伤,并且抛开白字的双暴双破,近似地在伤害上直接乘以1.3,得! H& N2 L! k/ ~, h) X! V' q
伤害=固伤×(1+力量÷250)×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]×1.3
% j( V. R4 x2 N% X2 V/ a/ K6 G4 i       =[固伤×(1+力量÷250)]×1.3×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220
% w8 G9 m5 _+ Q5 m+ i
* X! k! X# h+ K9 g8 y8 g1 _+ d5 u从上面的公式可以看出,
无影的30%附加伤害实际上是无条件增加所有固伤面板30%,或者也可以理解成增加力量,这是没有任何一把武器或远古装备可以做到的。& g$ s- p1 Q/ V0 I& h
1 L: P! x* t: c9 r  l
& ~0 K, A: X0 C# o- P8 j
说完固伤职业,我们再来研究下白手。众所周知,只有用无影和暴怒的白手才能算是真正的短白,这是因为这2把低基础的武器在白手手里有时却能发挥出比高基础武器更强大的威力。
* e" ~) Q$ ~- I% F
0 j4 b  z, k' c9 e# b
                                        基础部分                  无视部分4 d5 Q4 R$ ?) H5 @: }
 暴怒    (582+附魔+破极)×1.405×1.2              无视×1.2
, r. R' `# ?; \- g6 f8 ^ 无影           (513+附魔+破极)×1.405×1.3                                   无视×1.37 Y4 E1 P. h3 Z
 薄雾   (709+附魔+破极)×1.351×1.18                                  无视×1.18
- U  l, ~  w% X4 F% B! p5 W% g其他武器        (武器物攻+附魔+破极)×(1+精通)                        无视×14 m' q1 p/ s8 C5 m- Q  [& [
: L. v7 m2 V' g, s0 n9 v2 P
暴怒一行中,1.405代表短剑精通,1.2代表增加20%暴击伤害,薄雾同理。
& `( i8 ^6 E) X" K  g( j无影一行中,第一个1.405代表短剑精通,第二个1.3代表附加30%。
) u; k& v! [$ L- O0 L  N如果其他武器有附加,例如屠戮,则基础部分是“(1+太刀精通)×(1+30%)”,无视部分是“无视×(1+30%)”。
9 {1 N$ r7 V  c9 ?, ^6 z- V4 O/ b% R8 \/ F" K" o% R9 p; q
从中可以看出,
无影的30%、暴怒的20%和薄雾的18%不但能放大武器基础攻击力、附魔和破极,更能放大无视,只不过暴怒和薄雾需要暴击作为前提。
5 l4 M2 d1 W4 @2 G而以上的比较仅仅是武器基础和无视的比较,还未考虑白手短剑精通独有的“附加攻击”。  d* z% i$ D8 \( h+ O- T
  h+ N6 g3 b* |4 p- L( A
扩展阅读:从整个短剑的加成机理,解析白手短剑的附加剑气
8 e% L3 H: g# r9 \: \
3 G. s( P( k  }/ z4 _; G这就能证明低基础胜过高基础在白手身上成为可能5 Y) j5 G# n0 c" o$ L$ h1 F2 f8 Z* f# x- j

3 u2 E) a% ~6 x/ ~+ {但是在80版本中,由于短剑流心刺的附加攻击删除,没有适合白手的高等级短剑,以及太刀出血流、巨剑百分比流的大放异彩,使得短白没落而逐渐淡出白手视线。不过在85版本中,随着白手二次觉醒,短剑王者回归,成为白手毫无争议的最强武器。1 ~8 A; o' D; W3 M3 o# p# q

- R" m: Q+ ~3 f+ v扩展阅读:斩断命运的枷锁!白手二次觉醒攻略: H+ P7 u/ E8 c) a3 W
9 f; {$ D2 T! `: f8 W

: C+ Z  o9 K9 [  Z# Y四、每增加250力量/智力,固伤翻倍?) p4 t+ K# p9 W# _* z
' S, }& F; n1 q
先回顾下伤害公式,只考虑固伤,以物理为例。! m' q( t& q) H6 K% z* ?7 U, a
伤害=固伤×(1+力量÷250)×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]      ①
3 s7 m; M- i: [( C      =固伤×(250+力量)÷250×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]      ②& O$ _4 O0 K* g2 Y( G0 D

. ^. t5 ^5 V+ Q0 K从式①中可以看出,每增加250力量,固伤翻倍的说法是忽略了因子(1+力量÷250)中的“1”,这是不严谨的。0 d0 W) P. Q2 x( L5 m
从式②中可以看出,其他数据不变,
比较固伤伤害的因子应该是(250+力量)2 L& A& R6 U( S. O0 y) n

  `# V9 _* |5 v例如,其他数据不变,2250力量所打出的伤害是2000力量的几倍?0 t# J7 B1 h7 W/ u% g; j( t  s
按式①的算法,若忽略因子(1+力量÷250)中的“1” ,应该是2250÷2000=1.125倍。8 S; }# k6 s; _+ {! C. B6 b
而按式②正确的算法,应该是(250+2250)÷(250+2000)=1.11倍。$ N9 N! h9 r9 ^$ O3 t. e

8 a; L" B: Y5 ]1 A1 x
提高多少力量能提升10%呢?
! ~+ N+ c$ C; @8 t8 }根据式②
. [3 P8 o( V( C" b4 X9 d伤害=固伤×(250+原进图力量)÷250×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]
, c$ K" @) P; y1 q伤害×1.1=固伤×(250+原进图力量+X)÷250×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]7 Q* y. i+ V3 B9 |

: s" D  x8 i9 P$ d1 hX=
0.1×原进图力量+25
) W9 R1 x  P) k% F5 ]7 _9 K- r5 }. @& Z# |+ k3 Q3 s2 u
翻倍的话,则力量需提高(250+原进图力量)
2 N: e0 S( z  P2 r2 r, h    3 U# M8 }3 p2 P; {

/ Z0 |3 X. S8 B1 \" Y五、每提高22属强,能提高10%基础伤害?2 ^" {& l$ V2 X, h3 v4 z4 z; L3 g( Z
* Z1 _+ }4 O& v/ o1 t
这句话时常挂在我们嘴边,但从严谨的角度上说,这句话是错的,我们来看分析。( L) y$ _4 M+ Y+ l& ?7 a- C
先回顾下属性公式
/ H, Q: e3 U# j- o属性=1+(属强-怪物属抗)÷220
; b$ Z; Z8 w" {" I0 g% b) T  n' e3 i% p
若不考虑怪物抗性,即怪物抗性=0,则8 ^& `1 I. d6 N# _9 J  c9 g3 h/ S
当属强=0时,属性=1。8 m/ O( n( d+ K/ G+ Y) U1 k7 f
当属强=22时,属性=1.1,符合每提高22属强,能提高10%基础伤害。
- J; Y$ r  V& o当属强=44时,属性=1.2,符合每提高22属强,能提高10%基础伤害?
- @& N% p! K$ t2 r3 D- \
. W, U5 n% B* V- N0 @6 D8 }3 I其实这是一个参照的问题。
$ a- B. l/ S2 k9 ^4 s
当非0属强与0属强比较时,每提高22属强,的确能提高10%基础伤害1 i7 U3 G* J8 N( j% P: m2 x
但当非0属强与非0属强比较时,这个结论却是错的。' g0 R# G7 r$ G: t% w5 A
  U2 I8 [5 J1 I' a- [
仍然以22和44属强为例。44属强相对于22属强其实只提高了(1.2÷1.1-1)×100%=9.1%基础伤害。
- i" L( g, O& s, l6 ^0 q3 I# b. R1 Y再往上,66属强相对于44属强其实只提高了(1.3÷1.2-1)×100%=8.3%基础伤害。0 ^, _: R% |/ ^$ ~3 h/ g

" o7 @0 r" w- k6 E可见
属强的提升效果是越来越小的,但每22点属强增加10%基础伤害(每1点属强增加10/22 %基础伤害)是永远不变的8 E& ~5 m8 |& Y) q" M

* w/ x6 z5 R( a) r因为属强装备及附魔比较有限,很容易与其他装备在选择上产生冲突,比如戒指、左槽、右槽等等,而许多情况下牺牲属强选择其他属性反而更好,所以死堆属强是不可取的9 E8 {, h8 [4 \) e1 {7 _

0 b9 h! Y9 E4 n2 @3 {$ g* |80版本一般情况下,推荐首饰3张属强卡,QP属强点满,称号附魔3属强宝珠固定不变,其他推荐的有属强右槽、皇室尊亲称号、399宠物、迷你宠物等。
7 k, u% X3 Z9 m# j8 r. k
) h7 z$ I/ X9 a' f, Q1 @- B
扩展阅读:属强搞到多少好
7 `. O/ Y8 o; ^, b( |5 Q9 I7 `7 s% {
4 b( }$ i) P/ G* R包括力量、独立、物攻等属性,堆得越高,提升的效果都是越来越小的,但成本却越来越大,例如前期提高100力量可能花费100W,后期提高10力量就可能花费1000W。这时就要大家根据自己的实际情况,合理选择性价比较高的装备,本贴所有内容旨在此
3 u( w# S2 f( l, l  V. ]! T1 w6 R' X! U& z6 Q

8 ?# e4 b9 Z- z  z6 }2 c0 V六、悲鸣项链 vs 属强项链  M! {% K  u3 F" h1 T3 F3 {6 w/ y
& Y9 G8 a0 L( X$ G) o/ `- C
如果仔细阅读过“属强搞到多少好”这个帖子,相信你对悲鸣项链和属强项链的比较已经有了初步的了解。7 K& ]) o; r+ y2 P9 L; d
: I. Q' f( k. g% b  C
假设原属强为0,在佩戴属强项链后属强为18,则提升了8.1%的基础伤害。但一般来说,不用属强项链,将属强堆到70不难,那当70+18=88属强与70属强再做比较时,发现只提升了的6.2%对应属性基础伤害。计算过程如下。
& J$ c7 d$ r( z! a; T88÷220×100%=40%,70÷220×100%=31.8%,(1.4÷1.318-1)×100%=6.2%

# z, q; I" U1 h  c1 O; J0 g) ~
9 {2 n1 e* T0 F" j而属强堆得越高,属强项链的收效较悲鸣项链来说就越小,悲鸣项链则能同时提升所有基础和无视各8%的伤害所以悲鸣项链胜过属强项链
4 `1 P+ ], L: J2 z2 a) t7 G6 P/ f2 y& t  x
/ J) e6 s; j; p3 k0 n: P
七、双攻左槽与皇室剑圣左槽的取舍
4 k) i/ q9 T! \$ W8 `
7 Z7 r4 j$ {4 ?: [$ {' v' B9 t' k
; `$ H5 v% P+ f( R2 Q/ e* L
                               
登录/注册后可看大图
" S$ m7 H# R' A( G* i6 c
0 X( O8 [$ M' R( V, d
乍看上去,这左槽能与双攻左槽一战?请直接点击扩展阅读。/ j8 ]' k/ z' \9 {

( J" E5 D8 U& q$ _; |' J扩展阅读:
关于双攻左槽与皇室剑圣左槽的选择
) ^# r& n, p7 `- l# w                  双攻左槽与皇室关于物攻与BOSS物防横纵向对比实测与分析
- t! P; i% S+ g( {9 ^
- I8 L/ l' d" }" _, a2 N% ^/ W
八、属强、独立与抗魔的取舍2 r+ X" y& Z6 R- p( p0 Z! f

, z5 E9 b* E+ X# q' ]9 c0 Q" H首先了解下抗魔奖励所带来的收效。
& `" i) [7 v8 I* f: {- B- V6 ?1 j0 {1 L; w8 \. |7 C2 F
扩展阅读:100抗魔下增幅为何超过20%?用伤害计算来解答
, F( |6 `2 w8 f2 E. S" W: s/ }( ?4 B9 k1 Q6 i* _$ r9 F
从中我们得知:  抗魔奖励对四维有效,对最终伤害也有效。' q; O+ t* j; `& R. _, F

1 f) G! `# h4 R* }" x6 z& X6 s而王者级异界中,忽略小数部分,90至100的抗魔奖励加成为:
* m/ Q7 ]# z2 [7 O1 Q& E  C* y
+ F3 U& H8 I/ n) x抗魔90,奖励1%
) b# w* W9 z: X3 ^9 t抗魔91,奖励2%- E5 X5 A  t$ R( D$ m; w: Z
抗魔92,奖励4%
" E4 I" A' I* h& A抗魔93,奖励6%
4 ?) L  e4 [$ h抗魔94,奖励8%% u; _/ h( x7 M7 D2 M* f# X
抗魔95,奖励11%' S6 o( t6 B! _, e1 W- \( A' j
抗魔96,奖励13%8 X; R" a: B5 v0 U' ?" A
抗魔97,奖励15%* w/ Z, E% j4 S9 Z  v8 f: W6 ]
抗魔98,奖励17%9 a7 ?$ X+ N' }4 d
抗魔≥99,奖励20%
6 p3 T6 u# o& p& S! W  {  F7 c6 \6 o4 F2 y4 H
先计算属强与抗魔取舍。4 _3 f& E; w2 ?9 m2 l- r
回顾伤害计算公式,以物理为例,忽略无视、怪物属抗:
1 f" `3 Y8 I* B% `9 z9 f2 L
' F* p+ F+ y# P  O6 d8 |' s3 I8 x% G固伤伤害=固伤×(1+力量÷250)×(1-减伤率)×(1+属强÷220)
) m( e. v, R7 u, f  J              =固伤×(250+力量)÷250×(1-减伤率)×(1+属强÷220)2 X8 X: N$ y( t; R

  f8 W0 _+ N6 C( M百分比伤害=(武器基础攻击力+物理攻击力附魔)×(1+力量÷250)×(1+物攻增加比率)×技能百分比×(1-减伤率)×(1+属强÷220) ! H9 Z0 ~  Y( M* T8 J  @8 q0 A; p
                 =(武器基础攻击力+物理攻击力附魔)×(250+力量)÷250×(1+物攻增加比率)×技能百分比×(1-减伤率)×(1+属强÷220)
: W- ^0 a' H+ D, q
# D4 y/ k# A+ E4 b# Y可以看到,红色字体标出的(250+力量)×(1+属强÷220)是随动的,因此以此为比较因子,考虑最终伤害奖励的加成后,完整的比较因子为:
6 j" \# Y* Z, l& K$ J$ D
. H# ~1 I6 `8 C) ~
[250+(1+抗魔奖励)×力量]×(1+属强÷220)×(1+抗魔奖励)& }- w0 s( d4 ]. T+ E! q& X' |; C
若已知进图力量,则比较因子可简化为:
/ X: f1 V: `0 n' _0 _[250+进图力量]×(1+属强÷220)×(1+抗魔奖励)
4 R% Q, i# d6 h1 S" K& U
$ e; v0 d! Y+ u7 N举例:/ c: G4 c) U1 ~& F5 ?* T
97抗魔+80属强,抗魔奖励15%$ p$ _/ t( {5 ~2 \) q
vs
- K) w6 B2 q  @100抗魔+50属强,抗魔奖励20%2 ~+ d. a: o4 @- ]0 e8 M; P
" F9 f* U6 L7 _4 G
97抗魔时,(250+1.15×力量)×(1+80÷220)×1.15: F/ e( X* r. ]0 Q% I' t/ b- C- {
100抗魔时,(250+1.2×力量)×(1+50÷220)×1.2
0 }+ o# @' l# W) @6 ~' f" b2 `% d& M2 e4 C/ P
发现,无论力量为多少,97抗魔+80属强始终好于100抗魔+50属强。
& B# }7 c9 e! ?* q. o8 P/ {+ n! \4 u, x0 I3 ?# `0 M/ ^/ K
再计算独立与抗魔取舍。
/ O! w1 @) A: J比较因子为:

/ r; g) i# ]9 r( K  k5 h
( k" s1 r# U! c& h5 ^* k5 q独立×[250+(1+抗魔奖励)×力量]×(1+抗魔奖励)
* c$ `/ b) B7 \# M+ n4 Y( X) e! r
7 C1 R" Q# e' a, s" U独立×[250+进图力量]×(1+抗魔奖励)  1 N3 Y# F, E3 _$ F0 T

4 c6 \( P0 Q# _" d7 {此计算有时会出现分界点的情况,大家需要根据自己的实际情况计算,计算结果仅用于比较,无实际意义。
$ A# [6 [) T, J, i- L

% h* A5 l1 x: n# R+ |2 P6 y- A# g# V1 f" F

! ^6 x7 c% _+ ^5 `/ f. `- ]0 @7 {& @0 e6 O* x; w0 G  h

4 q/ C$ {. e2 Z; U- P; j( y% s0 ]" J

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参与人数 1可用积分 +100 收起 理由
Nagisa·薰 + 100 我很赞同

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 楼主| 发表于 2012-9-15 23:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 KaitouKiddo 于 2013-2-16 10:36 编辑 ' e* D1 F* z* k7 O. ]/ @

$ h# L$ }( I! R6 B1 nCHAPTER Ⅳ  自测篇
8 b/ q* L" ]' |' s. Q7 t
0 ~! k4 G& K! @& B
/ t; a! T* z0 U5 i2 w! ]1 Z7 N
一、
- p5 B! |9 ]; m* [: L1、已知:武器基础物攻588,力量1693,精通30%,无视201,附魔136。求面板物理攻击。, P/ x- z/ d4 ~8 Z# s0 u
2、根据题1的条件,计算每提升1物理攻击力所提升的面板物攻。
* K6 M+ \  z2 m4 M

- p7 L% F6 s) N% b* L0 v3 e+ j二、  K4 |) K' A7 r: n
已知:无影物攻513,破碎物攻766,净化奴隶物攻798,短剑精通30%,巨剑精通24%,破极169。计算当附魔分别为多少时,无影的基础攻击可以等于其他2把武器。
) i3 }* a' W& b, W7 F
, P1 s+ d; j+ l$ ~) X
三、
9 H% r- C$ o, _- A6 p8 W3000力量所打出的伤害是2000力量的几倍。
3 S. ^* c; g# c. r  |" S
9 K! N/ P+ l6 ^7 C7 @! I# B. v1 v
四、
  ]3 _) A3 @7 M: B计算冰河裂谷剑“攻击时,有30%的几率附加20%的冰属性伤害”可以近似为增加多少伤害。
9 C; f) A6 C7 @) _$ L% A% I
' J- W# ^7 K% `2 k1 m; y2 h% A
五、
4 C: t* G$ [4 j0 o$ M2 z9 l! e1、判断题:22属强相对于0属强来说,提升10%的伤害。' ~% u0 D! e% @7 n3 V
2、84属强相对于76属强的收效为多少。3 g: u9 Z2 d% L! x% q" x
; n7 S9 K; I; N4 `9 V
六、# U7 U6 \; {% r. J
根据自己的数据计算:7 ]' [/ {* a" O/ ]
白手计算BM项链、佩鲁斯以及灵魂猎者对于自身分别带来多少提升。
# v% O# H5 c4 I红眼计算BM项链和佩鲁斯对于自身分别带来多少提升。. s- T; W% f. q: R! R  D1 z$ X
瞎子鬼泣计算BM项链和意念对于自身分别带来多少提升。2 }' c" O3 A! e$ U. I

8 @' s8 D5 b' r6 f2 m" i; s0 Y七、
/ w# a7 e) N( s  w根据自己的数据计算:
3 o; T, [  r8 b2 G+ g每增加1属强相当于增加的力量。  C" D! r# d/ z: N: h" Z
比较:支配之融合石、金刚石碎片 vs 11、12、30、45属强右槽 vs 泰坦右槽、念珠右槽。

点评

回复可见?  详情 回复 发表于 2013-6-3 19:18
顶顶顶顶!!  详情 回复 发表于 2013-4-7 15:57
回复看隐藏  详情 回复 发表于 2013-3-5 16:06
看看 看看看看看看看  详情 回复 发表于 2013-2-26 09:32
回复可见?  详情 回复 发表于 2013-2-11 01:29
看看。。。。。  详情 回复 发表于 2013-1-17 15:54
回复看隐藏  详情 回复 发表于 2012-12-4 04:53
回复看隐藏  详情 回复 发表于 2012-12-4 04:50
求佩鲁斯与悲鸣还有属强的比较  详情 回复 发表于 2012-11-30 22:47

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参与人数 1可用积分 +100 收起 理由
Nagisa·薰 + 100 原创内容奖励!

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 楼主| 发表于 2012-9-16 23:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 KaitouKiddo 于 2012-9-16 23:19 编辑 ! y/ f$ g5 L8 R" n
  M2 o! N$ \( s+ c2 A5 U
完工了
0 ]1 G$ B) j# s; g) @欢迎提出建议和意见
, y6 n; y- G3 S% A% P2 H8 ~错误地方务必指正

点评

大大,求无影与暴怒在暴击下公式对比,还是觉得不会算这俩  详情 回复 发表于 2012-9-17 01:45

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dosaka + 1 楼主碉堡了

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发表于 2012-9-16 23:14 | 显示全部楼层

7 n, G4 n# H4 R. @) t2 R火速占领前排!
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发表于 2012-9-16 23:15 | 显示全部楼层
前排留名
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发表于 2012-9-16 23:17 | 显示全部楼层
前排留名,必火
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发表于 2012-9-16 23:18 | 显示全部楼层
流明跟马克、
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