本帖最后由 ycddm 于 2013-1-30 15:09 编辑
4L 非鬼神技能全息
得到鬼手是一个偶然,不过接受它的力量却是你自己的选择。
鬼斩 噬灵鬼斩
鬼剑士天生自带技能,自带暗属性拥有不低的单次伤害,但是由于释放后僵直过长所以实用性不高,但是鬼泣拥有噬灵鬼斩取消僵直并且增加攻击力,使得鬼斩+EX+噬灵成为一套不俗伤害的技能,拥有广泛的Y轴,错位使用鬼斩能够安全而方便得打击怪物,但是由于自身的蓄力方式和输给其他小技能的攻击力,使得这一套极度消耗SP与Tp的技能并不能得到重用
LV.1 | 单一鬼斩每Lv成长性 | Lv.30 | Lv.30+EX | Lv.30+EX+满级噬灵 | 220%+422 | 30%+67 | 1100%+2442 | 1430%+3174 | 2957%+4507 | 最小前置基础等级 Lv.5 | 噬灵鬼斩最小前Lv.5 |
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| 在三击剑与鬼影鞭的出现后,作为小技能不论攻击力和发动速度都已经输给三击剑,sp与tp消耗的巨大也导致了另可选择有霸体并且更快的月光
噬灵鬼斩可以附加3种特殊效果,并且卡赞冲波的力智增加可以在持续时间内无限制往上叠加,这在85拥有burst版本是很恐怖的,冰绿的特效满级几率极高
EX鬼斩:每Lv增加鬼斩攻击力10%,每LVTP消耗:1,最高学习等级:3
远古装备:远古2上拥有范围,cd和攻击力的散件,套装上有黑暗之刃6全面增强鬼斩与噬灵,不过实用性低下,在85的burst无限叠加噬灵鬼斩时,黑刃6的价值就体现出来了
远古3散件与远2相同,双气息依旧无法入眼,套装上有黑暗之魂3件,普普通通无亮点
月光斩
月光作为起手霸体技能,不论刷图pk都有非常优秀的起手能力,再加上其高速度,短cd,外带不小的满月Y轴范围,使得月光成为百分比流所青睐的技能之一
作为其他技能前置,所以除了必要SP外,自身消耗的sp较少,相对来说并不会太过依赖EX的增幅,自身攻击力本身就很不错,作为小技能略逊于三击剑,自带暗属性
| Lv.1百分 | Lv1固伤 | 百分成长 | 固伤成长 | Lv28百分 | Lv28固伤 | 下斩 | | | | | | | 上斩 | | | | | | | 满月斩 | | | | | | | 总体 | | | | | | | EX月光斩:每Lv增加月光斩攻击力5%,增加满月斩(只有满月)范围10%
相对来说可以放弃但是又不会太过影响输出的EX,其低性价比放弃也不会心痛
鬼影鞭
鬼泣S3后的新技能之一,只可在鬼影步状态下使用,目前为无属性攻击。Y轴很窄,对比与满月和鬼斩只有其1/3,但是X轴攻击距离略广,具有会拉特性,在打非霸体怪时可以把远处的怪拉扯至面前,这个特点不论是阵地战还是游击战都非常有作用,被拉过来的怪会强制背身,但是缺点是释放后僵直较长,会被反击
速度与攻击速度挂钩,与释放速度无关
| Lv1 | 成长 | Lv14 | Lv14+2EX | Lv14+3EX | 第一击 | 234% | 37% | 716% | 888% | 974% | 第二击 | 547% | 86% | 1670% | 2071% | 2271% | 总伤害 | 781% | 123% | 2386% | 2959% | 3245% | EX鬼影鞭:每Lv增加攻击力12%,增加攻击范围8%,每LV消耗TP:2,最高学习等级:3
范围上增幅还是肉眼可见的,范围对于鬼鞭来说用处也不小,所以根据加点可以选择是否加EX鬼鞭
无EX
2级EX
3级EX
远古装备:由于是新技能所以没有任何套装增幅,只有远古3的散件可以打3种气息,总体说来无亮点可言
鬼影三击剑
毫无疑问,鬼泣的第一小招,只可在鬼影步下使用,自带暗属性,超快的攻击速度,释放后无僵直可接任何技能,X轴不长,Y轴与鬼鞭一样很窄是它的缺点,但是拥有推怪特性,和鬼影鞭可以达成完美组合,由于最后一击判定问题,所以对于浮空的怪物很可能只可造成两下小hit而丢失中间的最高攻击,适合于平推
速度与攻击速度挂钩,与释放速度无关
| Lv1 | 成长 | Lv12 | Lv12+3EX | 上段击 | 128% | 20% | 349% | 475% | 下段击 | 128% | 20% | 349% | 475% | 中段击 | 595% | 94% | 1630% | 2217% | 总伤害 | 851% | 134% | 2328% | 3167% | 数据上比鬼鞭略低,但是自带暗属性和其攻击形态都远胜鬼鞭
EX鬼影三击剑:每Lv增加攻击力12%,最高学习等级:3,每LV消耗tp:2
朴实到不需要解释的技能。。。。。加满三击几乎都要满EX
远古装备:同鬼影鞭,没有适合的套装,散件上都在远古3,无亮点
鬼影闪
经由EX鬼影闪而达到新生的技能,曾经的酱油变为现在的主力,整个百分比鬼泣的构成都是围绕着这一个技能转圈的,大面积,高级拘束,高伤害
甚至还拥有非常优越的输出条件和泛用性,成为所有流派都非常青睐的技能之一,攻击判定与三击剑中段类似,无法命中倒地和浮空过高的对象
只可在鬼影步的跑动无敌时间内发动
| Lv1 | 成长 | Lv16 | Lv18 | 攻击力 | 1800% | 186% | 4593% | 4965% | EX鬼影闪:取消闪后僵直时间,同时取消闪后无敌,攻击力增加12%,最高学习等级:1,TP消耗:4
这个技能不仅为鬼影闪增加了攻击,同时也为其他技能提供了安全的输出环境,安全放阵,接3剑+鞭,接卡洛,为百分比鬼泣整体快速的刷图提供了保证
并且赋予鬼影闪第二能力,由于鬼影闪是近身刀刃攻击,所以类似于巨剑里鬼2强制裂波可以把远处的怪物扯到一样,在鬼影闪出伤害的瞬间,可以使用裂波斩
理论上拥有无限距离的裂波判定
同时这个由于残影之凯贾的设计疏漏,这个技能也会产生bug
远古装备:鬼影闪依赖于远古装备的增幅,百分比流派强烈需要远古2幻影之怒6件套的-12s的cdMVP效果,远3套装却只能增加攻击力
远2散件上拥有减少CD和增加攻击力,远3上也有增加移动距离的绿色气息,用处不大
死亡墓碑
固伤流派的中流砥柱,单论技能时,鬼泣除了卡洛以外,真正意义上可以与其他职业相比较还站在一线输出位置的技能。
初始属性为每秒下落数量:8块,下落时间:3s,总共落下:24根,下落范围:360PX
隐藏属性:每根墓碑在屏幕上停留时间:1.2s,同一个落点在前一根墓碑完全消失前不会落下第二根墓碑
| Lv1 | 成长 | Lv18 | Lv19 | 攻击力 | 309% | 23% | 700% | 723% | 实际固伤为图中数据*现有独立,成长方面相当不错,契约时能得到不错的效果,性价比很高的技能
EX死亡墓碑:增加每秒掉落数目:2,TP消耗4,最高可学等级:1
与远古2的散装时袭墓碑相同,增加每秒掉落数目,以此来增加墓碑密度,增加命中率,增加攻击力
对于小体型怪物,墓碑由于其几率性与掉落的随机性,攻击力极其有限,中等怪物墓碑也只能是同比与其他技能一个起跑线
但是对于大体型怪物,墓碑的伤害是压倒性的,全中的墓碑甚至早已超过了觉醒。
也因此,提高墓碑的命中率就是强化墓碑非常重要的环节
整体下落面积为360px,墓碑的横向判定其实比肉眼看到的要短,最宽54px的横向距离只有在墓碑撞击地面时才可判定,一般在33px,最短也只有16px(对不够高的怪)
还有一点就是,和墓碑的X长度比起来,墓碑的厚度极薄,只有横向的1/5不到,这才是造成空洞的最主要原因
也就是说,整个墓碑的在最长轴只可排列出12-13根墓碑,但是由于受到了墓碑持续时间的影响,在屏幕上停留的墓碑就只有9-10根左右
这样就好理解了,没有经过强化的墓碑,等于把9-10根平均撒在360px的范围中,而强化过后的墓碑,就是把X*1.2(X为每秒落数)的墓碑撒入360范围内
可以看出,图中面积最大的,也就是最中央的位置,这一区域落入墓碑的概率很大
-在秒落8根也是最弱的时候,墓碑对中等怪物命中率都存在很大问题,当墓碑秒落到10根-12根时,墓碑的命中率肉眼可见的显著上升,因为多出来的墓碑开始填补中央的大面积空缺,使整个墓碑的孔隙度(想不到我tm一学地质的苦逼居然在岩土之外用到这个词)越来越小,同样大小的怪物在中央附近受到越来越多的攻击
-在12根以上的时候,墓碑的空缺开始逐渐被补齐,由于中央大空缺几乎已被填满,这个时候强化墓碑数目,多出的墓碑就会随机的向四周的和中央的零散空间填补,得到的收效降低
并且想要强化12根以上,就必须要用到越来越多的时袭散件,这时候墓碑的攻击力已经被减小了,所换来的效果显得得不偿失
-但是,在超过临界的秒落20根以后,屏幕上保留着24根墓碑,几乎快要把整个区域填得死死的,即使小体积怪物也会受到接近10HIT的攻击
秒落24根,虽然还不是可容纳极限,但是中央大区域已经不会再保留任何空洞给怪物了,想要达到24根也就只有依靠遗忘6才可能达成了
墓碑三绝阵
鬼泣能学习的最后一个技能,出了名的鸡肋,攻击说高不高,说低不低,大体积怪3根全中伤害坨坨儿,减抗性也马马虎虎,除了广泛攻击清小怪以外
剩下的作用就是在组队的时候给全体附魔暗属性,然后再暗月,被动,和三绝阵3重减抗下全队提升攻击力
| 下落攻击力 | 爆炸攻击力 |
| 最高爆炸攻击 | 减抗性 | Lv1 | 800% | 1200%+13764 |
| 3600%+41292 | -10 | Lv2 | 1000% | 1500%+17205 |
| 4500%+52615 | -15 | 拥有很坑爹的范围判定,所以只是作为一个70级技能来说非常的中庸
远古装备:遗忘9件套
相关阅读:大墓碑攻击判定
鬼泣专属攻击技能完毕,接下来是buff与debuff及其他类技能
暗月降临
每级3点,减少周围敌人暗抗,增加我方友军暗抗,范围450px,满级有30点,持续10s,cd10s,很朴实的技能
有高暗强就可以放弃,百分比流派也可以放弃,固伤流派最好还是点上
漆黑的恐怖(恐惧光环滚粗)
每Lv减少暗抗2点,减少攻击速度2%,满级8级,范围300px(300px有多大,鬼闪移动300PX,就只有那点远,记住是移动,不是X的大小)
依然是非常普通的被动,对于暗强较少的玩家是很不错的福利,不过效果也不是特别高,本身消耗sp也不是太多所以可以选择点上
太刀&短剑武器精通
选择什么武器就选择什么精通,非常有效的提升,不论是魔攻还是命中率,不论流派都毫不犹豫点满它
80版本:随着等级而上升,魔攻和命中继续增多
魔法暴击&魔法背击
非常具有性价比的技能,对于鬼泣这种自身魔爆不高,无魔爆buff,而且无法通过装备堆积魔爆的职业来说非常有效
背爆上鬼泣不论冰阵,墓碑,卡洛,以及鬼闪后接入的其他技能都可以背击所以效果也是很明显的
但是由于sp的紧张,这两个技能很难点满,但是可以每个都出一点,配合左槽附魔卡片
远古记忆
满级消耗200sp,增加150智力,持续20秒,cd40秒,鸡肋之最,明明还有暗月有被动有魔爆有背爆都没sp点
不屈意志
鬼泣这种缺少霸体又长时间放阵的职业非常需求的一个技能,但是在EX鬼闪出现的今天,这个技能的存在感变得比较低下
在高速度高走位的百分比流,放弃不屈是非常明确的选择,但是对于固伤流派,由于墓碑必须在怪堆中释放,再加上高难度地图狂龙之吼这类怪物的恶心,不屈也是非常必要的技能之一,根据自己的走位能力,选择0或者满,非满无意义
跃翔,蹲伏
跃翔后对于空丢卡洛对大体积或者高空怪物有奇效,但是由于sp的紧张,看个人情况来定是否能够出跃翔
蹲伏必点1
基础精通
鬼泣无视此技能
非鬼泣专属攻击技能
上挑:可以浮空,自带一级已经可以保证浮空力,所以没必要加高
三段:很多白手都放弃的技能,无亮点
连突刺:浪费sp么,鬼步的前冲攻击都不是捅菊花了
地波:1级推怪即可,系统送的,自身无属性,攻击又无亮点
银落:0或者1级震怪即可,高级银落鬼泣没啥优势,毕竟不是霸体,也不能冲进怪堆里当收割机
空斩:少侠来一斤SP
十字:0或者1级衔接即可,无亮点技能
蹦山:系统送1级,想表演快闪开我按错了的请出门左转
单独说明:
裂波斩
鬼泣普通技能中的最强技能,30级裂波加满ex总百分比输出为3060%,已经同三击和鬼鞭相同,外加固伤,伤害可以说是小招中的佼佼者,但是由于自身无属性,外带对不可抓取&冰冻下怪物无效,所以很多鬼泣也只能放弃,tp和sp的消耗也不少,百分比流派可以很轻松选择,固伤流派出1或者5+强制
ps:绝望塔有奇效的技能
个性技能(QP)
智力,命中,魔爆,属强,独立
不论流派必点满的4项,保持自身的高属性,百分比流派可以选择放弃独立
移动,回避,体力,HP回复,MP回复
结余的QP点可选择,由于过图速度快,所以HP回复与MP回复并不能取得很好的效果,但是过图满就可以选择此两项
移动与回避的实际效果不高,但是毕竟也聊胜于无,喜欢走位的可以点上移动
体力对本身hp较少的鬼泣来说作用不大
其他:QP精神/QP力量/QP物暴/QP属性抗性
直接无视
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