本帖最后由 请叫我虾池 于 2014-9-4 15:01 编辑
研发团队表示,他们对前作“冒险岛”的主要特点进行了取舍,其中最重视的特点是“跳”与“梯”这两个概念。 为了在自由的地形上增加操作难度,研发团队尝试了很多方法,后来决定先设定角色跳跃时的高度,按照这个高度再设计地形。 研发团队又采用了“地图的标准化”,但实现这一点非常的难,最终决定采用最具潜力的立方体作为基础来打造地图。 同时,研发团队认为用键盘操作也是一个特点,为了给玩过原作的老玩家提供熟练的操作方式,在《冒险岛2》也采用了键盘操作方式。 在《冒险岛2》,保持了原作的可爱亲切的画面再加上炫丽的3D效果, 对于这点研发团队表示,使画面拥有3D的立体感有很大的困难,制造小型的3D角色也很不容易。 最后进行了关于《冒险岛2》采用俯视视角的说明,研发团队觉得只有采用“俯视角”才能更好的体现角色的动作性,所以舍弃原作的视角采用了现在的3D俯视角。
《冒险岛2》#01.OVERVIEW(概要)视频:
关于视频中的详细问答如下
A:《冒险岛2》是单纯的将1代3D化吗? Q:《冒险岛2》并非3D横版,也不是单纯的将《冒险岛1》3D化,可以理解为3DMMORPG形式+沙盒式玩法的游戏。
A:《冒险岛2》继承和舍弃的元素有哪些? Q:继承的有服装、键盘操作、跳跃、可爱的风格,比如《冒险岛2》不仅可以爬梯子,还可以通过跳跃技能来跳上一些地势比较低的地形,或抓住气球从一个地图传到另一个地图。 舍弃掉的有横版视角,故事,丰富的职业。(这意味着2代可能没有那么多可选职业,同时弱化了游戏的故事性)
A:游戏采取了怎样的操作方式? Q:玩家主要通过键盘来进行操作,类似1代,老玩家能很快上手。另外,经过开发组多次尝试发现,可以自由转动的俯视角的设定最为贴近玩家,因为这样既可以让玩家清晰的看到角色的移动,又能清楚的看到战斗时的动作。
A:《冒险岛2》地图的主要特点是什么? Q:积木式的地图的设计让玩家通过键盘就可以进行操作,而不像传统MMORPG那样需要用鼠标来点。地图允许玩家自定义,风格也较为多变,比如雪山,沙漠等等。
A:《冒险岛2》的外观设计是怎样的思路? Q:时装外观也是《冒险岛2》的一大亮点。与其他游戏偏古板的游戏不同,游戏外观强调时尚和复古结合,既有穿着中世纪板甲的战士,也有穿着休闲裤,戴着墨镜的盗贼。
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