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本帖最后由 魔法少女QB 于 2017-8-31 00:09 编辑
圣武士二觉-觉者(savior)
背景故事by@kfu
不知道已经过去了多长的岁月
往复来回了无数个次元
打倒了数之不尽的敌人
使徒……
遵循着使命的指引到达的地方我们总是能感觉到他们的气息
仿佛在说着“我就是你追寻的终点”一样
为了保护善良的人
为了消灭[哔]
为了确认痕迹,我一直都在战斗
何时开始的呢?
跨越重重障碍收集的碎片最后合为一体
我开始感觉到力量和智慧从中而生
力量和智慧指引着我,我感受到了能救赎一切的前进的道路
就这样,我那紧紧握在手中的巨盾不断地止息着[哔]的风暴
轻轻舞动着的我的武器仿佛再将[哔]的大海切开一样
再也没有[哔]敢挡在我的面前了
我的使命早已经不是我的东西了
所有的一切都在引导着我走向使命的终点
我是守护者,我是开拓者。我是指引者……
我代行着伟大的意志,成为了拯救一切的引导者(Savior))
75级被动-十诫身为光之代行者的觉者入场时可以获得更多的天使之羽数量,并增加自身的技能攻击力
75级主动-拦截
将光之力注入盾中,聚集周围怪物后回旋上斩
80级主动-交火
将光之力注入武器中插向地面,在周围喷发出能量柱 给予敌人多段攻击
85级主动-审判决议
盾牌举向前方,呼叫光之意志化身的大天使降临,在一定时间恢复队友,此后和大天使一起向前突击引发光能爆炸给予敌人伤害.
*圣光盾牌所需sp减少)(40→20)
*圣光庇护所需sp减少(100→50)
龙骑士二觉-不惧龙帝(dreadnought)
背景故事by @kfu
一开始我只考虑一件事
把同胞们从苦痛中解放出来
我的愤怒是正确的,我的行为是可以被宽恕的
我沉浸在和征服一起高唱的胜利之歌中
我发誓要使龙族恢复昔日的荣光
为了它,我什么事情都可以做得出来
是的
至少在那个时候我认为这是正确的
在名为荣誉的战场间来回飞翔
所有沐浴在火焰和雷电中的瞬间都是我曾经的荣光
现在理想已经实现
荣光什么的都化为了虚荣心
镇压的火焰烧毁一切,死者的灵魂在火焰地狱中叫喊着
新的暴龙王的诞生只不过是另一首憎恶的葬送曲再次奏响而已
在反抗和镇压中想要把荣光握在手中
历史不断地重复着过去悲剧
世界被黑暗所染指
像巴卡尔大人一样和自己的火焰一起投入黑暗的人不断出现
光与暗没有任何区别的混乱依旧持续
现在是和过去的我诀别的时间
如果旧时代的巨翼死亡只不过是新的苦难时代开始的标志的话
还不如将一切抛弃然后重新开始
我再也不能饶恕那些以龙族的荣光为借口胡作非为的家伙们了
我要避免反抗和镇压的漩涡再次来临
我是不知恐惧为何物的人
我就是Dreadnought
75级被动-继承者
领悟前进道路的龙骑士从龙血中获取了新的力量,可提升自己的暴击率和暴击攻击力,此外,部分技能获得了新的追加效果
75级主动-流星爆裂星光爆裂
与阿斯特拉一起快速向敌阵突进,攻击一定范围内的敌人
80级主动-龙帝出阵
将武器变化为太刀-龙帝无双,乘上巨大化的阿斯特拉后,由阿斯特拉喷吐雷电龙息攻击周围敌人,自己最后用太刀拍向地面的敌人
85主动-宣告终末之光
龙骑士和阿斯特拉融合后解除阿斯特拉最强龙息:终末之光的封印以攻击敌人
-习得强化风暴龙息后,可以在使用其他技能时柔滑风暴龙息了在地上柔滑时,会省略释放动作
-使用太刀:龙帝无双的上斩时,技能结束后的一小段时间内给自己附加霸体护甲
转载注明COLG風鳴翼
忍者
*忍术精通
-取消根据结印阶段减少CD的机制,改为直接减少CD(全等级20%)-减少忍术结印时间(0.2秒→0.15秒) *火遁·豪火球之术
-攻击力增加12%15%
-减少对倒地或者浮空敌人攻击力增加的机制
-减少多段hit伤害 -减少最后一击爆炸的击飞效果
-取消忍术精通附加的持续时间增加的效果-修正使用六道轮回释放火球时,按跳跃键会取消释放的现象
*火遁·红莲
-减少CD(20s→5s)
*忍法·飞雷神之术
-忍者有特殊的分身机制
-在施放技能的位置留下分身,本体向前方高速移动
-可以在其他技能释放过程中消耗残影来使用此技能,消耗残影数量时可以减少25%CD
*忍法·幻影手里剑 -攻击力减少20% -CD减少(15s→12s)
*火遁·螺旋手里剑 -CD减少(15s→12s)
*火遁·飓风煞 -攻击力增加10% -增加吸附力(对霸体状态敌人吸附力不变)
*苦无精通
-技能名改为苦无掌握
-取消减少各技能CD的效果
-减少所需sp(30→25)
-改变最大学习等级(30→10)
-改变最大掌握等级(40→20)
-每一级武器攻击力上升成长率固定为1%
*烈焰刻印
-增加技能学习区间(2→3)
-变更最大学习等级(40→10)
-变更最大掌握等级(50→20)
-调整技能攻击力上升率(10级基准为40%)
-改为不只是本体释放技能时才有效,而是忍者全技能效果有效了
*火遁·螺旋手里剑
-攻击力增加14%
*忍法:替身术
-攻击力增加15%20%
*火遁·炎天道
-攻击力增加6%
-取消抓取效果
-第一次爆炸之后改为朝前方飞去
*忍法:残影术
-残影攻击力的比率全等级固定为100%-改变攻击力比率(1级基准90%→100%)
-减少残影攻击力成长率(5%→2%)
-残影攻击力变为全随动
-取消残影爆炸的机制
-最大掌握等级变更(5→1)
-最大学习等级变更(15→11)
-基本残影个数增加(1级基准4→6个)
-回复时间减少(1级基准10秒→7秒)
-技能每一级的残影回复时间减少率成长减少(0.5秒→0.3秒)
*六道轮回
-六道轮回残影攻击力比率固定为全等级50%80%
-六道轮回残影攻击力比率变为全随动
-取消六道轮回爆炸伤害
-最大掌握等级变更(15→1)
-最大学习等级变更(25→11)
-CD固定为30秒
-每升一级可持续记录的时间成长率增加(1级增加0.5秒)
*火遁·蟾蜍油炎弹
-攻击力增加20%113%
-调整各个阶段技能攻击力的比率,增加油炎弹打击和爆炸的攻击力所占比率
-取消油炎弹分裂的机制
-取消空中使用时增加冲击波攻击力的机制
-增加油炎弹爆炸的X轴攻击范围
-减少油炎弹爆炸的前摇时间
-忍术精通结印对油炎弹伤害增加率上升大小增加率上升(100%,110%,115%,120%,125%,130%)
*暗炎残星
-删除当前机制,重做此技能
在被忍者全部技能攻击的敌人会变为瞬杀目标,在一定时间内,增加暴击伤害(1级基准10%)
暴击伤害增加效果仅对本人有效
-改变最大掌握等级(10→1级)
-改变最大精通同等级(20→11级)
*火遁·炎舞天璇
-攻击力减少12%
-增加斩击时X轴和Y轴范围
-增加基础斩击次数(3→8)
-增加多段hit攻击时的前方X轴范围
-减少多段攻击浮空力
-取消多段hit攻击能加成终结伤害的机制
-取消忍术精通增加斩击次数的机制
*毕方之印
-取消减少有刻印的敌人火抗的机制
-追加习得时增加火属性强化的机制(15级基准60)
-追加习得时增加魔法暴击率的机制(15级基准10%)
*火遁·冥炎业火阵
-攻击力增加49%40%
-增加CD(120秒→145秒)
-6级的效果改变(减少火抗效果改为冥炎业火阵攻击力增加10%)
-9级的效果改变(减少敌人HP效果改为魔法阵范围增加20%)
*飞燕手里剑
-攻击后的方向改为面朝前方
-被手里剑攻击到的敌人变为被抓取状态
-由于技能机制变更,重新调整攻击力
*风魔手里剑
-攻击力增加8%11%
-最初手里剑出现时,增加击退力和硬直
-调整手里剑打击时的击退力
-最初开始投掷手里剑如果是用残影强制取消的话,第二下手里剑会变为残影接住再投掷
*强化-火遁·炎天道
-取消习得时可以抓取敌人的机制
*强化-忍法:残影术
-删除此技能
*强化-六道轮回
-删除此技能
*强化-暗炎残星
-删除此技能
*强化-火遁·炎舞天璇
-取消聚怪的效果
-追加习得时增加多段hit的范围(1级6%)
-修复了使用此技能时会减少HP的现象
*强化-火遁·螺旋手里剑
-取消减少多段hit间隔和增加爆炸攻击力的机制
-改为习得时增加大苦无的攻击力(1级10%)
*八尺琼勾玉
-勾玉最大层数变为6
-取消当前的勾玉技能机制,改为别的强化效果
蟾蜍油炎弹-1个勾玉增加5%施放速度
八岐大蛇-1个勾玉增加5%的火雾范围
天照-一个勾玉减少5%的火焰弹生成延迟-修正被勾玉强化后的技能使用残影取消时,未适用勾玉强化效果的现象
*八咫镜
-追加习得时增加不知火的全技能攻击力(6级基准20%)
-增加残影使用次数1次(6级基准2→3)
-取消追加烈焰刻印技能攻击力的机制
-取消对于替身术,飞燕手里剑,幻影手里剑,螺旋手里剑的关联强化机制
*八岐大蛇
-攻击力减少10%
-火雾持续时间变为固定(全等级8.8秒)
-取消与暗炎残星关联的机制(增加瞬杀目标阶段的机制)
-调整喷雾击退力
*天照
-攻击力减少20%
-调整刚出现和消失的时候的技能成长攻击力,调整整体技能攻击力
-增加基础的发射数量(5→8)
-火焰弹生成延迟减少15%
-取消与暗炎残星关联的机制(增加飞弹数量的机制)
-初次登场的火弹不再击退敌人
*草薙剑
-减少装备草薙剑的后摇
-增加x轴攻击距离
-取消增加火强的机制
-取消对炎天道,飓风煞,炎舞天璇,冥炎业火阵攻击力追加的机制
-装备草薙剑时,炎舞天璇多段攻击时效果变更
-增加终结攻击攻击力成长率,调整攻击力
1级终结投掷攻击力增加47%23%
1级终结爆炸攻击力增加29%23%
2级终结投掷攻击力增加49%24%
2级终结爆炸攻击力增加47%40%
-改变终结攻击的爆炸效果
-改为装备时间到时不会自动投掷爆炸
-改为就算使用了终结技也不会解除装备草薙剑的状态,而是持续到时间结束为止
*天火流云套装
6件套:红炎技能攻击力增加量+10%
[混沌魔灵]
1. 恶魔战士,法师的所有属性全变更为随动.
- 通过换装突破晋升个数上限时,会驱散持续时间最短的溢出召唤兽.
2. 由于对换装晋升做了相应调整,对基础晋升数量作补偿改动.- 魔灵召唤 : 狂暴布洛克 - 最大召唤数+1, 包含晋升在内的最大个体数+1
- 魔灵召唤 : 假面杰森 - 最大召唤数+1, 包含晋升在内的最大个体数+1
- 魔灵召唤 : 旋转小冯 - 最大召唤数+1, 包含晋升在内的最大个体数+1
- 魔灵召唤 : 大富翁鲁邦 - 最大召唤数+1
- 魔灵召唤 : 迪克老爹 - 包含晋升在内的最大个体数+1
3. 地狱引渡者 - 暗夜女王效果作以下调整.
- 3件套:魔灵召唤-恶魔战士的最大召唤数+1;假面杰森的最大召唤数+1, 包含晋升在内的最大个体数+1
- 6件套 : 思维风暴 技能攻击力增加量+10%;魔灵召唤-恶魔战士的最大召唤数+1;旋转小冯的最大召唤数+1, 包含晋升在内的最大个体数+1,召唤维持时间-20%,魔血惩戒buff持续时间-2秒,对恶魔的buff持续时间+3秒- 9件套: 魔灵召唤:大富翁鲁邦最大召唤数+1;召唤维持时间-20%,攻击力+10%,红心女皇的晋升技能冷却时间-40%;迪克老爹攻击力+15%,包含晋升在内的最大个体数+1
[阿修罗]*削肉断骨
6件套
-删除:邪光波动阵防御力减少量+5%
-变更-邪光波动阵冷却时间减少量增加(20%→30%)
[召唤师]
精灵召唤;融合精灵海罗姆
-加速光环效果变为随动
魔力印记
修正会出现固定伤害图标的现象
跟我来
追加BUFF图标
[卢克]
* 改善卢克的怪物相关. (普通/raid共通)
*建造者卢克(光/暗)
- 无敌保护膜
└ 保护膜生成/消失时屏幕中央会有提示.
└ 保护膜消失时屏幕中央会有回复时间倒计时.
- 召唤球
└ 减少球爆发后残骸的多段攻击判定间隔.
* 魔剑贝亚拉
- 改善狂暴化模式.
└ 下方出现读条框提示.
└ 2个狂暴模式都追加提示.
* 暗之偶像阿努比斯
- A.I 改善,比之前更好战.
* 钢铁巨兽
- 改善空袭模式
└ 减少空袭时间.
- 召唤出来的小龙能被击了.
* 高强化阿尔高斯
- 降低光暗仿卢克机器人的移动速度.
- 放宽光暗仿卢克机器人打击时的压制条件.
* 忘却之阿斯兰
- 改善召唤黑暗模式
└ 改善从地板召唤黑暗领域固定玩家的模式.
└ 召唤黑暗时无敌 → 霸体护甲 / 减少角色接触黑暗领域时被控制的时间.
- 改善地板盾牌召唤模式
└ 召唤盾牌时有读条了,和召唤青龙一起使用时会出现念气罩.
- 改善狂暴化
└ 狂暴能量条会下降了
*光之偶像荷鲁斯
- 改善狂暴化模式
└ 狂暴能量提升的更慢了.
└ 发动狂暴化时下方会有读条框.
* 光/暗骑士
- 删除无敌模式.
* 机械佛兰德
- 删除吸扯玩家功能.
* 루크의 보호막 이름이 출력되는 현상을 수정됩니다.
* 비통의 부폰 레이더 패턴에서, 정제된 혼돈의 마석 목걸이 착용 시 혼란이 지속적으로 풀리는 현상이 수정됩니다.
* 修正某些角色的特定技能让狂暴化无法发动的现象.
* 아누비스를 정면에서 공격해도 백어택 판정이 발생하는 현상을 수정하였습니다.
* 스파크 봄버의 전자기에 피격 시 파티원까지 혼란 상태이상에 걸리는 현상을 수정하였습니다.
* 간헐적으로 베일방에 입장 시 베리어가 생성되지 않는 현상을 수정하였습니다.
[安徒恩]
[现在有不少玩家花式打字杀,虽然我们知道这是版本变更自然出现的结果,但是这对其他队伍成员可能不太友好,会出现部分队伍拿不到奖励的情况 所以]
* 共通变更
- 全能的马提卡 – 对1阶段时设置了承受伤害上限.1阶段中马提卡不会死亡
每周3,6,7可以进入单人攻坚模式,同时每个开放日的攻坚顺序会略有不同
3:黑雾之源-震撼大地-能源阻截-黑色火山-心脏
6:黑雾之源-舰炮防御-能源阻截-黑色火山-心脏
7:黑雾之源-擎天之柱-能源阻截-黑色火山-心脏
能量阻截战也会根据每个开放日投放不同的精英怪
3:巨斧洛克,光剑克罗,粉碎之啊托尔,巡视者梅尔塔
6:巨斧洛克,光剑克罗,粉碎之啊托尔,熔岩怪虫
7:巨斧洛克,光剑克罗,粉碎之啊托尔,恐怖的邪念体
* 追加单人攻坚模式.
- 在攻坚频道可进入.
- 使用该模式时需要先选择单人攻坚队.
└ 单人攻坚队下无法组队,邀请好友.
└ 也无法出现在攻坚队列表里.
- 和团队攻坚一样需要先购买强力的魔能阻断装置才能入场.
- 和团队攻坚一样有通关时间,特定副本有地城通关时间.
- 不消耗疲劳度.
-按 `Insert` 可显示简易状况表
└ 开启时于左侧出现,显示开放中的地城和剩余通关时间.
- 通关失败时以邮件返还门票.
- 同一个角色在同一时间点只能选择加入团队攻坚或单人攻坚.
└ 进入单人攻坚后无法加入团队攻坚.
└ 加入团队攻坚后无法开启单人攻坚
└ 单人攻坚或团队攻坚失败后可重新选择加入团队或单人攻坚.
- 部分怪物配合单人模式进行了改动.
└ 该改动只对单人攻坚生效.
└ 火焰之克雷普 – 减少僵尸抓取角色的持续时间.
└ 守门将克拉提克 – 能量球生成时不会束缚角色了.
└ 吞噬之厄伽勒 – 放宽输出时间.
└ 巡视者梅尔塔 – 破坏保护罩后,破坏核心的判定由攻击次数变为HP伤害.
└ 恐怖邪念体 – 邪念体只会附着与人身上,重新调整HP降低量
└ 黑烟之克雷斯 – 删除控制角色并反射伤害的模式.
└ 深渊之梅迪尔 – 现在只需要自己和梅迪尔在地板上就能激活输出时间.
└ 马提卡 邪念体的传火破防模式变为破坏黑火之后就可以输出.
- 怪物攻击力配合单人模式进行下调.
* 普通安徒恩和暴走安徒恩整合.
- 名称维持普通安徒恩模式.
- 行动模式维持暴走安徒恩模式.
- 提升怪物能力值.
- 各地城入场时需要3个魔刹石.
* 删除暴走安徒恩地城.
- 删除地城选择框里暴走模式的按钮.
* 添加成就[单人攻坚-贪食之安徒恩].
- 通关条件和攻坚一样,是破坏5次心脏.
- 1天只限破坏1次,5次后给予奖励.
- 奖励和现存的[贪食之安徒恩]相同.
- 和现存的[贪食之安徒恩]奖励不并行,哪一边先完成了就可以领奖励.另一边自动消失
*新增x常任务-[安徒恩单人攻坚]-噬火之武器
-累积破坏21次心脏时完成任务
-1天最多可累计1次
-完成任务时发放1个[随机荒古武器袖珍罐]
-该任务可重复完成
* 限定任务[抽出安徒恩神经细胞]也能在单人攻坚模式进行了.
- 修改现存的限定任务名称.
* 整合普通安徒恩和暴走安徒恩的限定任务.
- 现存任务系统调整至普通安徒恩任务.
- 奖励维持和暴走安徒恩相同的2个浓缩魔能矿.
- 删除暴走安徒恩相关任务.
*通关单人攻坚时,可以获得以下奖励中的1个.
- 可以装备的荒古武器 / 安徒恩的灵魂碎片 / 浓缩魔能矿 / 贪食系列装备 / 源助力系列装备 / 安徒恩传说装备 / 安徒恩怪物卡片 / 安徒恩心脏卡
* 普通安徒恩和暴走安徒恩整合后,可以获得的奖励如下
- 通过普通安徒恩的怪物,可以获得和暴走安徒恩一样的道具.
- 通关普通安徒恩地城时,可以通过翻牌获得魔能矿.
- 通关全部安徒恩地城时,可以获得以下奖励中的一个
└ 安徒恩的灵魂碎片 / 浓缩魔能矿 / 安徒恩传说装备 / 安徒恩怪物卡片 / 巨魂系列装备
[决斗场]
剑魔
塔莫斯之袭
初次攻击不产生硬直
冰结师
极速冰点
X轴抓取范围-15%
不再对倒地敌人有抓取判定
影舞者
暗杀教义
减少暴击攻击力上升量(20%→10%)
暗杀信条
减少暴击攻击力上升量(10级基准20%→15%)
[其他]
战神之护符-机械师中的强化-机械引爆属性变为强化-毒蛇炮属性
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