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然后去视频里面的UP主空间看了下,大概原理是这样的
先两个组队进卢克(因为现在二阶段要两个人以上才能进图),然后一个人先死掉,留着另外一个.然后另一队进能源,把能源过了
进卢克的队等到能源过了,剩下的那个人,利用系统菜单的返回城镇的功能,回城,因为另一个人死了,所以这时候是全队一起回城.(不能利用攻坚队的全队回城的功能.)
这个时候,会发现,能源依然是处于通关的再生读秒中,然后这时候再进卢克,能源是处于重生读秒状态的.
然后视频就利用这个,卡了一次能源(目前先这么称吧,毕竟DNF对于某些异常的情况通常都称卡-0 -),然后进图利用之前某次更新卢克会不定时处于非无敌状态,然后直接控住一套秒了.
以上是视频内容跟原理分析.
然后知道原理后,会发现,这个BUG对于正常通关的队伍来说,其实并没有什么意义,只是适合那些出视频装逼的,但是对于不了解的吃瓜群众来说,更会认为是开了"哔",所以也更没有意义.
然而,对于正常通关的队伍来说,如果出现以下的情况下,倒是可以利用这个原理,来避免炸团,保证这一波能顺利通关.
1,另一队的奶/C掉了,
2另一队太过蛇皮打不过能源
3,另一队有人卡了/网络冲突打不了
其实上面的几项可以归结为一句话,另一队打不了能源.
这个时候,剩下的那队能正常过的队伍,可以拆分成两个队,主C组奶进能源,剩下的两个人进卢克,然后进卢克的那两个中,一个先死掉,另一个等到能源队通了能源,然后利用ESC系统菜单的返回城镇功能回城,之后迅速组上,再进卢克,按正常流程破防然后在能源开之前带走.
这样的话,就不用怕在暗卢克的时候,另一队打不了能源,要出去外面或是群里喊人来救场,而救场的人还未必有牌.
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