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[忍者] 忍者的改版削弱幅度数据分析,以及对新人忍者的一些话

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发表于 2018-11-10 23:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

[忍者] 忍者的改版削弱幅度数据分析,以及对新人忍者的一些话

本帖最后由 携手彼岸 于 2018-11-11 19:32 编辑


                               
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和上贴一样,主要还是因为论坛玩家众多而且论坛比较严格,职业黑少很多,所以也在这里发一下贴,给那些关心忍者以及入坑了忍者的玩家看一下。
这几天关于忍者削弱的评论很多,但真实没多少贴近忍者的,因为这个职业确实很特殊,而且玩的人非常非常少,
很多路人玩家并不能有过深的了解,评价也比较极端,要么是觉得很惨,觉得忍者直接成了垫底,
要么是比较高估忍者,觉得没什么大碍,个人并不能代表忍者,但是会尽自己的能力,
将忍者的削弱幅度最客观的表达出来,以及这个职业以前,现在,未来,真实的境况。

                               
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最主要的还是希望能继续催生吧,虽然肯定会少很多,但还是会有的。

                               
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考虑95的情况,现在做最贴近的模拟和一些因素考虑:
95没有了cd套,国服有武器称号可以再用一下,配合六道装(延长记录时间),依然可以存双六道但是容错率比现在低。
还是取不存六道,即本体一轮加一轮六道。
新tp加入,风魔的伤害会高很多,现在和满tp45一个数据,并且以后用风魔必须不用45,
所以改版后的情况设为现有数据加上tp的50%,
替身cd固定,参考95cd套无效,并且cd始终低于鸟,所以实战没有影响,
盘子削弱,现有天道数据和现有盘子几乎一样,改版后替代,所以设为无变化,
鸟削弱20%,蛇10.9%,双绝伤害不变,
所以当前版本选取的六道技能为超时空最高伤害组合
鸟+蛇+替身+炎舞+青蛙+盘子
改版后为
鸟+蛇+风魔+替身+青蛙+天道
tp都满且都能满

                               
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残影的最低比率100%,最高120%,宠物时装光环称号王座为5级,比率110%,
考虑部分玩家是皮重板防具和没有白金,取这个中间数值,
实际上忍者做大号的话比率一般都是114%以上,因为布轻忍者很多
测试的时候防止过多属性影响和等级的原因,我下掉了防具和左曹(有残影白金),模板就是上述的110%。120级无破招沙袋无限血量,命中率100%,发动道具,开魔能记忆,不开宠物不吃药,不开六道的一轮伤害和占比
测试伤害475k.png

双绝数值很接近所以伤害谁高一些都正常,鸟蛇也是,可以看出,鸟占比13%左右,蛇也是


现在本体加六道就是图中除开双绝,其他6个主力全部翻倍,
忍者的输出模式被六道固定,即便还有多的sp,一轮爆发也大概是这个样子,
没有六道的剩余技能占比太低,所以不考虑全技能数据,

本体6主力伤害值为505354686

                               
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取测试伤害值,鸟削弱20%为10059383
蛇削弱10.9%为11185091
风魔就是45的数据,tp加50%之后为126502953
那么改版后的本体6主力伤害为508690659,

                               
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可以看到 ,单纯看95的数据变化,改版后的本体一轮伤害以6个主力对比现在的主流6个主力,伤害还是要高一些,
当然,实际肯定会有一些出入并不能完全预估,比如每个技能的成长不一样,
并且现阶段的推荐时装是选残影术,改版以后六道不吃残影比率,加上鸟蛇削弱,
那么单纯论一轮爆发,选二觉都是伤害总量肯定高于选被动和残影
所以这些误差先不计,结论的时候再加上



                               
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再开始算六道
现在本体加六道为1010709379,即本体翻倍
改版后的本体加六道为874947934
可以看到,根据忍者的具体情况带入后,结合现在的六道加本体伤害对比削弱后的六道加本体伤害,
残影术比率为110%的时候,整体削弱为13.5%左右,
如果目前残影术比率高于这个等级,则削弱增加,低于这个等级,削弱减少
改版后时装取二觉主动,一轮爆发伤害多一级二觉的伤害,是对削弱的一点弥补

                               
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在算一下现版本完全体残影术的变化
120%比率本体加六道1111780329


改版后120%残影的本体559559724



六道只有无残影加成的80%,为366257275
一共925816999,对比现在,削弱16.5%左右

                               
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总结吧,首先这个计算并没有最严谨,因为最开始的数据基础就是用的110%残影,
而后推算的本体和六道是以这个数值推算的,所以实际上削弱后的数值要少一些,但是浮动会很小,
大概就是说削弱程度会大一点点,还有一些因为装备,和很多细节,无法推算出绝对数值,
110%比率的残影大概就是14%-15%,
120%比率的残影大概就是16%-17%左右
然后唯一能挽回一点的地方就是时装选二觉主动,一波爆发输出会高些,

                               
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然后以下是忍者曾经,现在,以后的境况,有兴趣的朋友了解一下,没兴趣的忽略,
说一句重点,忍者单论伤害,除了927都是强势期,其他版本从来没有所谓地心,因为很多不玩忍者的这么认为。
以往的削弱并不是纯粹的削弱,六道以前有过bug不纪录残影,还有过六道和残影比率出问题的时候,
但具体情况很久远我不太记得了,反正就是两次的削弱,伴随着bug的修复,其实并没有腰斩,技能数据确实是腰斩了,
青蛙,天道,到二觉残影,这几个版本都是连续的强势,但是因为每次更新都在直观数据上减少了,
优化修复的部分只有忍者玩家知道,所以外界都会觉得砍的这么狠,废了。

                               
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927真正的黑暗版本,伤害真的不能领先其他职业了,虽然还是很高,但是乌龟的版本,
对忍者的克制非常大,所以不管组队还是单刷,容错率历史新低,使得本就不多的玩家,
再失误几次,外界更觉得这职业太弱了。

                               
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烈焰印记版本,第一次加强,忍者的伤害又回到了正轨,还是那句话,单说伤害,基本高于所有职业
随后就是起源版本,即现版本,同装备下无特殊换装忍者不算双六道已经是高于全职业的水平。

                               
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记得在烈焰印记版本的时候,很多人说起忍者,满是不屑,甚至有的人自以为很懂的说,
虽然我没玩过,但我可以肯定说,这个职业凉凉,很多人根本就不知道忍者的伤害,
然后说了这么多,其实忍者的弊病现在很多人都了解了,综合来说,
忍者从来都是一个极端职业,而不是说超一线或者地心,
你结合乌龟版本,有队友,伤害就是逆天,没有队友,技能机制全职业垫底,

                               
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现在是打桩的时代,忍者的最大天敌消失了,因此展示出来的就是最大的优势--伤害高
在超时空出来之前,我还是不断的在助手和贴吧催生,但是很多路人见到就会说,下水道没人玩的,这职业现在凉透了,
而超时空和打桩比赛之后,这些人再也不会道听途说说这个职业伤害低了,

                               
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之前那个帖子有提到暗帝,是因为暗帝是技能分布唯一和忍者像的,暗帝改版前是激光大宝剑和盛宴,忍者是鸟蛇和六道,
双绝都是垫底,伤害,形态,
然后就是暗帝这个职业对忍者玩家来说都很熟悉,乌龟最难的时期,忍者最强的队友就是暗帝,
我自己也有暗帝不过是卢克初期就没玩了,所以希望部分暗帝玩家不要过于激动觉得我非要拉上暗帝,
只是有共同之处举例而已。

                               
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最后,现在论坛提起忍者无非就是砍成下水道,腰斩,还有一些人就是嘲讽
“技能形态好不会下水道”“当年暗帝弹药也是这么说的”
讲真,忍者的特殊性,注定是一个特例,暗帝的巅峰是伤害形态和各方面都极其优秀,
即便大加强之前,幽魂暗帝加上其强大的控制和减防能力,又何尝弱过,
暗帝的功能性是忍者一辈子可望不可求的,同样的,巅峰时期的暗帝伤害也并不如忍者,
记得在人人都喊下水道的时候,我增幅不过10的a套完成了卢克二拖,完成了单人秒卢克,
尽管如此,很多路人还是会说,
你这是高增幅,给哪个职业都厉害,
你这是猴戏太强,哪个职业有都厉害,
他们并不会相信我说的事实,只会坚信自己所听说这个职业下水道肯定没错,
打桩比赛之后,哪怕有人说忍者不强都没人相信了,
还不时有忍者一点不墨迹,形态及其优秀的言论。

                               
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还是那句话,忍者是一个极端,地狱或者天堂,只取决于副本的怪物行动模式,
我从来也不鼓励忍者玩家哭弱,不管强还是弱,我还是不停的安利新人,
但是我每次对新人说的第一句话就是,
伤害全职业顶尖,但是手感和手法与其他职业很不一样,需要适应,控制和辅助能力很差,需要谨慎。
还有就是之前提到的,技能输出点集火在人物前方小块区域,技能没有压制力,
卢克初期忍者依然依赖队友,但是中期开始,
忍者的输出加上仅有的两个控制,足够忍者单刷卢克也毫不费力了,

                               
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上个帖子没有去仔细分析改版的幅度,单纯是安慰一下新入坑的玩家,
结果就有一些不看内容的路人觉得我在哭弱,装腔作势之类,
恰恰相反,我不是哭弱,而是继续催生,
最后再强调一下,忍者不仅以往强势,改版后也不会很差,但确实伤害方面的差距与其他职业缩小了,
我仍然鼓励新人玩家加入忍者大家庭,
新副本还是打桩的话,忍者其实弊病不再是没控制,而是技能捆绑严重,
因为我们必须契合六道和残影,主力技能不能单独放,一次就得交完技能,
怪物无敌就会很大损失。
新副本不能吃药的话,用双剑和cd称号加六世的六道换装,还是可以做到
24s的六道,46s的纪录时间,和30s的鸟cd,所以
以后双六道依然可行,但是不能像现在这样的频率,
如果可以吃药的话,不会比现在差多少。

                               
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忍者的伤害优势从来没有失去过,未来也是如此,并不会一蹶不振,
同时于其他职业的差距也不会拉开很多,如果可以接受忍者的别样手感和
短板,入手忍者,还是不错的。
曾经红10不到的a套秒卢克很多人不信不是下水道,
不知道这次,有多少人会相信我多少人不相信我,总之
作为忍者玩家,希望时间来证明所有。



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这人还没添加签名啦。别再看她啦
 楼主| 发表于 2018-11-10 23:45 | 显示全部楼层
附上大女儿吧,永远欢迎新人忍者,也永远不会放弃这个职业的正名 LWYUDFSR{(Z$]Z{T}(6MOEH.jpg

点评

大佬我就想问皮甲前景怎样,到时削弱的幅度有多少  详情 回复 发表于 2019-1-28 13:01
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2018-11-10 23:47 | 显示全部楼层
蛤蟆怎么这么低啊。。

点评

蛤蟆现在是形态好,伤害很低的,垫底的无色水平吧,但是稳定  详情 回复 发表于 2018-11-10 23:53
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2018-11-10 23:49 | 显示全部楼层
忍者很酷
这人还没添加签名啦。别再看她啦
 楼主| 发表于 2018-11-10 23:53 | 显示全部楼层
打了个喷嚏 发表于 2018-11-10 23:47
蛤蟆怎么这么低啊。。

蛤蟆现在是形态好,伤害很低的,垫底的无色水平吧,但是稳定
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2018-11-10 23:53 | 显示全部楼层
很长很用心,支持大佬

点评

么么扎  详情 回复 发表于 2018-11-11 19:19
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发表于 2018-11-10 23:57 | 显示全部楼层
忍者吧吧主?
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发表于 2018-11-11 00:00 来自移动设备 | 显示全部楼层
支持
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发表于 2018-11-11 00:01 来自移动设备 | 显示全部楼层
忍者的毛病确实就是技能太捆绑六道了……必须一次性倾泻完……

来自Colg的全新APP的回复!
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发表于 2018-11-11 00:03 | 显示全部楼层
支持!
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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