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[Colg写手] 韩服杂志社270期 - 剧情地城系统问题与改善提议

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发表于 2018-12-7 10:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

[Colg写手] 韩服杂志社270期 - 剧情地城系统问题与改善提议







                               
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本文仅阐述原作者观点,与本人 / 翻译立场无关

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今天的主题是,如何改善剧情体验。

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虽然本文构不成解决方案,且尽量以开放话题的形式去结尾,但还是想让读者们知道现在剧情地下城存在着什么样的的问题。

DNF的[剧情]到底是什么?

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剧情,或者说主线,是玩家角色成长的随同,会这么说的也是人之常情。

老版本DNF的主线图较难,升级也不容易。而现在的主线剧情则是非常的简单且快速,且任务的复杂度也远远比不上以往。

托了这份福,玩家们再也不用在同一个地下城反复通关了,也不用绞尽脑汁去想各种办法升级

但是不代表现在的剧情地下城就不存在问题了。

浓缩与总结一下,现有的剧情地下城最大的问题有三个。

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◎故事性尴尬,剧情意义变质

真正把DNF玩进去的玩家,多多少少都会关心一下剧情。

通关一个特定地区的剧情,放一段剧情CG,然后就能去往下一个地域了。

只要是稍微对剧情有点敏感的玩家,后面将如何发展基本都是一目了然,而且最近DNF的剧情总让人觉得少了点什么。

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当然这也是剧本作者换人的缘故,大转移,再转移也是因为这个。不过DNF也不像别的网络游戏,享受游戏过程的同时比较难产生带入感。

但是剧情又不能设计成单人,这与多人游戏的理念相悖,于是产生了[主线共有]这么一个形式。

这样的改动很让人费解。因为从游戏体验的角度来讲,剧情地下城是通关一次就无法再返回的一个经历,这个改动则是让人随时随地可以[蹭]别人的剧情与经历,从体验,设计,剧情上来说,都显得不那么自洽以及让人接受。

虽然这个改动是为了玩家快速升级服务,但这个做法本身就违背了RPG精神。

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升级期间过短

现在的DNF起点是从满级开始的。在过去,升级途中还有各种各样的内容打发时间, 现在则是一切为Raid,为变强而服务了。之前的时代是如何快速升级,现在则是如何变得更强

为什么会变成这样呢?当然是因为安图恩起始的Raid文化,想变强就必须参加,想参加就必须先满级,而且练得角色越多越容易毕业。为了满级可以什么都不顾了,外传任务,支线任务一切无视,风格越来越手游,不过这也是忙碌的现代人的选择。

剧情一旦变得不重要,即是完全失去了RPG的本质,玩家在游戏里像是机械一般。变强没有错,只是DNF这个游戏作为RPG的最初感觉已经回不来了。

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动作快感去哪了

打了13年动作快感的招牌,究竟现在动作快感跑哪去了?

漫游对着一堆怪物乱射很爽;无限祭坛打一大群怪物很解压;无伤通关王之遗迹或者别的远古图很有成就感;甚至蓝拳在机械牛2房对着一群猫妖洗衣机都很爽(前提游戏没崩溃)……现在则是改成了 [这间房的绿名我秒掉跳阶段] 类似这样的秒杀快感

嘛满级后才知道自己的伤害阈值,所以升级途中自然就很难享受过程。


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之前的升级途中有着类似如此的内容可供享受,现在则是几乎完全用不上

现阶段剧情地城当然也不是一无是处,好处也是有的,同样也简练总结了三点

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◎对新玩家友好

不管多复杂,难度多高的任务,升级券一了百了。

不论是对新人还是练小号都很方便

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◎ 升级过程加快

由于唯Raid论的游戏现环境,新玩家能够更快地体验高级内容,这个游戏毕竟还是要社交的。

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当你深入发掘,你会发现这个游戏很有趣

很多装备下面的文字都暗示着DNF庞大的世界观,而且还等待着被发掘。

光是挖掘neta的过程就已经很有趣了

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有些东西和演出只有在剧情地下城才能看得到

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主线任务存在回放功能,可供玩家再度阅读


剧情地下城改善方案

◎难度改版或者难度设定

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现在的剧情地下城整体难度偏低,而且怪物很不禁打。

如果剧情地下城的整体难度改版,或者创建角色时能够选择难度的话最好。

◎ 部分道具改善
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就现在的升级速度来说,经验药根本用不上

另外一点,现在的主线任务道具也不存在数量不够的情况,基本上通关一次足够拿完任务需求的数量,财宝猎人药剂完全成了摆设。




类似上面这样升级刷完疲劳后的“添头”内容已经差不多完全被遗忘了,希望能变得更有价值

◎ 剧情需要强调故事性
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我们知道有些演出是只能在剧情地下城才能看到的,但是剧情地下城的进行无外乎收集任务道具,通关这两大类形式。如果能把一些farming内容增加进来也许会增加一些带入感,比如说buff换装的获取之类。

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在地下城内有时候还会获得故事簿,使用后会看到原本看不到的额外剧情,角色与立绘。
这里有必要引导玩家去获取故事簿来进行游戏体验, 或者干脆直接加进剧情地下城的报酬里面










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这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2018-12-7 10:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 轮回中的痛楚 于 2018-12-7 10:30 编辑

想想以前无限刷无头和老鼠升级有多艰辛  现在的问题是打团累的要死 感觉少打一次就亏了一个亿
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2018-12-7 10:49 | 显示全部楼层
怀念当初卡噩梦级主线的日子,一个5倍药加燃烧疲劳狂飙3级。3倍时间2倍疲劳5倍收益
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2018-12-7 10:51 | 显示全部楼层
其实一次次进出图也是很烦的事情。。特别某些人物,我记得要从暗黑城走到赫顿玛尔的女王那,再跑爱丽丝,然后居然又跑回暗黑城女王。。尼玛敢不敢让npc临时跑到副本边上来啊。。你看看异次元的阿拉德,阿甘左还会从旅馆门口跑到章鱼门口呢,阿法利亚营地那个女骑士也会从女王那跑到营地这里方便交接对话任务。。

再有,很多任务完全可以图内解决,然后接力下一个任务,比如时空之门的精灵之森,打了2图碰到精灵赛利亚,对话交接任务,然后继续打图直到boss就交接第2个任务了。。。
还有主线里的怪对某些外传任务完全无效!!对说的就是你,左右槽任务。。女神殿和南门的绿名,明明主线打了怪,任务无效,无效之后我主线没做完的情况下,我还没法进这俩图的普通模式打。。

点评

要你到处走才显得天空的重要23333  详情 回复 发表于 2018-12-9 19:36
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发表于 2018-12-7 11:03 | 显示全部楼层
说白了 无脑刷白图跟无脑打团你选一个吧
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2018-12-7 11:10 | 显示全部楼层
所以说还是不太理解为啥会把卡噩梦主线和谐掉。
完全可以设置个普通难度到噩梦难度供玩家选择嘛。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2018-12-7 12:18 来自移动设备 | 显示全部楼层
60版本怀念啊。哦哦哦哦哦哦哦
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2018-12-7 12:48 | 显示全部楼层
更多的是人的心态,你还有当时那种感觉么
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2018-12-7 13:18 来自移动设备 | 显示全部楼层
最后一个小姐姐npc是谁啊好可爱

来自Colg的全新APP的回复!

点评

艾米丽,巴恩老婆  详情 回复 发表于 2018-12-7 15:28
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2018-12-7 15:28 来自移动设备 | 显示全部楼层
无极囧JS 发表于 2018-12-7 13:18
最后一个小姐姐npc是谁啊好可爱

艾米丽,巴恩老婆
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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