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[魔道] 揭秘熔岩药瓶的秘密

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发表于 2019-1-7 01:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

[魔道] 揭秘熔岩药瓶的秘密

本帖最后由 LTifly 于 2019-1-7 22:55 编辑

最近有人在吵药瓶应该使用大成功还是失败,哪一个伤害更高。并且双方似乎都有自己合理的测试干货。
那么,到底哪一方正确呢?
此帖的目的就是带大家了解一下隐藏在这个技能背后不为人知的秘密。关于这个技能的bug。
第一节:测试条件。
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    国服特色全满(4宝珠+宠物光环)。进图独立4142。时装上衣选择亲和。佩戴王座本源(全技能+1)。    选择沙袋,无破招,满暴击,满命中。

第二节:裸状态下,药瓶大成功伤害测试。
    不学任何面板增益型Buff,包括亲和、TP、魔法书。在此条件下大成功熔岩药瓶的伤害。
    此测试用作对照组,后面所有章节均是和此节对比得出结论。

    在点满药瓶、贤者之石,魔法秀、糖果、远古记忆后进入修炼场进行测试。(仅允许学*这几个技能)

    测试截图:
    1.png

    测试结果:
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    本节结论:熔岩药瓶,岩浆伤害比火球伤害(单Hit)高出18.84%。请记住这个数字。


第三节:TP技能:[强化-熔岩药瓶]对药瓶伤害的影响。
    TP技能的效果就不再介绍了,几乎全职业都一样,增加所学技能的伤害50%。那么它对熔岩药瓶有什么效果呢?
    在点满苦糖、药瓶、贤者之石、强化-熔岩药瓶(TP),魔法秀,糖果,远古记忆后进入修炼场进行测试。

    测试截图:
    1.png

    结果展示:
    2.png

    本节测试结果:在学*了TP技能后,火球的技能面板数值没有发生变化,依然是87064。而岩浆的伤害却是确确实实上升了50%。   
    岩浆伤害比火球伤害高出了78.25%。学*TP之前这个数字是18.84%(参见第二节)。伤害差距变化了50%,正好是TP技能的增益数值。

    本节测试结果:TP技能对药瓶大成功时,火球的伤害的增幅为0。

第四节:低阶Buff技能:[亲和发米粒尔]对药瓶伤害的影响。
    亲和具有增加魔道学者技能攻击力的效果。15级级亲和的增益数值为15%。
    1.png

    在点满苦糖、药瓶、贤者之石、亲和法米粒尔,魔法秀,糖果,远古记忆后进入修炼场进行测试。

    测试截图:
    1.png

    结果展示:
    2.png

    本节测试结果:在学*了亲和技能后,火球的技能面板数值没有发生变化,依然是87064。而岩浆的伤害却是确确实实上升了15%。   
    岩浆伤害比火球伤害高出了36.67%。学*TP之前这个数字是18.84%(参见第二节)。伤害差距变化了15%,正好是亲和技能的增益数值。

    本节测试结果:亲和发米粒尔技能对药瓶大成功时,火球的伤害的增幅为0。

第五节:主动Buff强化技能:[远古魔法书]对药瓶伤害的影响。
    远古魔法书是魔道学者buff强化栏的技能。楼主的魔法书的伤害增益是43.8%。
    1.png

    在点满苦糖、药瓶、贤者之石、远古魔法书,魔法秀,糖果,远古记忆后进入修炼场进行测试。

    测试截图:
    1.png

    结果展示:
    2.png

    本节测试结果:在加上魔法书Buff后,火球的技能面板数值没有发生变化,依然是87064。而岩浆的技能面板却是确确实实上升了44%。   
    岩浆伤害比火球伤害高出了70.77%。学*TP之前这个数字是18.84%(参见第二节)。伤害差距变化了43.7%,正好是魔法书技能的增益数值。

    本节测试结果:远古魔法书(技能攻击力)对药瓶大成功时,火球的伤害的增幅为0。

第六节 总结
    查阅魔道学者技能倍率表来查看大成功与失败时,药瓶技能的倍率。请看我标注的数据。
    (这是我未发布的魔道的技能倍率查询表,因为未发布,所以未对格式进行优化。谅解)
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    由上图为依据,计算各种情况下,大成功/失败熔岩药瓶的伤害对比。
    2.png


     可以看到,有的情况下是失败药瓶伤害高,有的情况下是大成功的药瓶伤害高。这也就解释了本文开头所提出的问题:为何不同人测试的结果截然相反,但是却各自都有各自的干货。
     因为他们TP、魔法书是否学*,这一个前提没有统一。

     另外,药瓶大成功的伤害还和火球命中率(即怪物的体积大小)有着非常重要的关系。本图表按照命中率100%计算(即命中19次)。实际上,大多数情况下,都无法保证如此高额的命中率。
     对于沙袋,一般情况下是命中17次。





    两句话总结:
    [强化-熔岩药瓶] [亲和发米粒尔] [远古魔法书] 对熔岩药瓶大成功时,火球部分的伤害增益为0。
    被测怪物体积,小幅度影响大成功药瓶的伤害。





后记
    关于这几个加成bug,是我在做魔道技能倍率表时发现的(就是上面那张表)。当时我根据我的倍率表格,做实战数据检验时,发现药瓶大成功的理论伤害和实际伤害总是不一致。经过几天的排察才发现了问题的所在。
    当时正处魔道的低迷期。超时空没伤害(相比常规职业),再加上后来95版本继续进行超时空这个极其歧视魔道的副本的这个噩耗,直接导致了我对dnf的一丝冷淡。每隔一段时间就会来一篇略带技术性帖子(以活跃魔道标签)的计划也完全没有心思去管了。这也是我几个月几乎没有发(魔道相关技术)帖的原因。
    这两天有人群嘲游戏社区连个懂魔道数据的人都没有,质问论坛何以带“高端”之名。那我想问你:此贴这些,你知道吗?

    另外,关于此场争辩的起点,我也顺带说两句。
    药瓶该放大成功还是失败的论辩,起于最近的女法15s高效打桩视频。关于此视频,建议不要轻易学*打法。“取其精华,去其糟粕”。
    可能大多数人看到视频,第一感觉是“哇,好厉害。我15s连技能都打不完,它却能打这么多技能,甚至还能打俩改星”。有这种想法的人,说明你还有点点小白的影子。为什么呢?
    15s高效打桩,是要看15s丢的技能吗?并不,重点要看10s丢的技能。因为宠物技能仅仅持续10秒钟!你至少要保证糖车双绝四个技能在9.5s内打完。然而,视频中的魔道,就是因为多丢了一颗改星,导致了它这四个技能使用了大于10s的时间。
    有想到吗?自己佩服的地方——改星它都有时间放,居然是败笔。

    另外,那这15s打桩到底是应该大成功药瓶还是失败药瓶?    视频中学了多少小技能,tp怎么可能够点满。有人亲和等级高,宝珠不全,它去考虑不加药瓶tp放大成功,也不是完全没有道理。(但是仅限第一个药瓶)
    关于其它的地方,我就不再提了。想要精通的玩家,需要自己学会思考,而不是一味听别人讲。何况我也不想深入沾染这个有可能会被喷的话题。












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这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2019-1-7 01:26 | 显示全部楼层
坐等
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2019-1-7 04:15 来自移动设备 | 显示全部楼层
虽然不玩,顶一个
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2019-1-7 08:35 来自移动设备 | 显示全部楼层
感觉很好,顶一个

来自Colg的全新APP的回复!
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2019-1-7 09:13 | 显示全部楼层
打桩视频!

算了,我不说了!一说,就会有人跳出来
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2019-1-7 09:55 来自移动设备 | 显示全部楼层
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2019-1-7 10:07 | 显示全部楼层
666666
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2019-1-7 10:09 来自移动设备 | 显示全部楼层
如果前10s先丢大技能的话  如何保证小技能在15s之内可以放两次。

点评

在[0, 15]的范围内,截取一个长度为10的区间。有无数种取法,而不是像你所说的只有一种。  详情 回复 发表于 2019-1-7 16:09
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2019-1-7 13:18 | 显示全部楼层
火球也太惨了,魔法书都不吃的话,95版本BUFF改版后要亏死了
这人还没添加签名啦。别再看她啦
 楼主| 发表于 2019-1-7 16:09 | 显示全部楼层
c3069131 发表于 2019-1-7 10:09
如果前10s先丢大技能的话  如何保证小技能在15s之内可以放两次。

在[0, 15]的范围内,截取一个长度为10的区间。有无数种取法,而不是像你所说的只有一种。

点评

原来如此  详情 回复 发表于 2019-1-7 17:06
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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