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[剑鬼] 合击系技能有些尴尬…

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发表于 2019-1-10 00:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

[剑鬼] 合击系技能有些尴尬…

纯鬼系技能一个pose之后脱手,人物直接用体术技能,除了一二觉这种高伤技能是合击,70ex和35无色和30小技能都是合击系,如果合击系没有什么优化反而必须保证冤鬼和人物都处于可发动技能的状态才可使用,还不如人鬼分离用俩技能
: j# u7 ~- L& I/ h/ G) I根据目前新职业一般sp可以满70和觉醒前五个技能来看,体术35、40、45、60必满,剩余sp可在70、合击35、合击30、体术突刺和冤鬼连击两个25,这几个技能中五选二,25小技能建议一起选,70的建议和合击一起选,tp大概是体术35、40、45、60,剩余给70或者两个25平分
# h: c1 F5 c. b0 {8 K( d+ }6070的控制效果看不出来
0 n, A+ t: c' e* B5 ^( U6 `1 V
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2019-1-10 11:25 来自移动设备 | 显示全部楼层
没事,百分比高就行。。
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发表于 2019-1-15 23:04 来自移动设备 | 显示全部楼层
合计不是可以取消纯鬼技能后摇吗

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点评

会打断鬼的动作,要同时保证人物处于可发动技能状态且鬼已经打出完整伤害  详情 回复 发表于 2019-1-15 23:17
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 楼主| 发表于 2019-1-15 23:17 | 显示全部楼层
七月CZ 发表于 2019-1-15 23:044 \: M" r. T- d) f0 S
合计不是可以取消纯鬼技能后摇吗
% Q9 h# U- N7 s1 U: ?, O
会打断鬼的动作,要同时保证人物处于可发动技能状态且鬼已经打出完整伤害
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发表于 2019-1-15 23:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 xs000536 于 2019-1-15 23:41 编辑
1 a7 e$ W. w  }9 ]' ^& q0 i& d: X6 E8 j: ?& M8 y
70感觉可以放弃了 演出太长了  单纯用来聚怪清杂 那个功夫多打一个鬼连斩就回来了 合击35可以学 比较利落 清小怪也好用 看豆饼的SP这样就已经差不多了 不如考虑一下把多的SP给鬼神步蹭点伤害 TP分配60 45 40 35 35(一个4)* h. U! D6 \! z: w! G* v: P
又去确认了一下 剩下的SP还是可以给一个小技能的 但是给不了TP了 那就是给鬼神步减少操作量蹭伤害还是给怨鬼连斩分体蹭伤害的二选1了 毕竟脱手 连牙或许不是那么靠谱。。毕竟没TP还占用本体贵重的演出时间(感觉打桩核心类似弹药3交叉 能否3鬼连斩很关键)
2 o+ T' q9 f2 [7 L/ C0 o2 R) O
  A" B3 Z, c2 j数据上没TP的时候鬼神步满级3081% 不考虑太刀和GF特色CD5(后同理) 极限点能蹭三发 怨鬼连斩15394% CD8 固定两发 看了看数据 不考虑对其他技能对怨鬼的占用上来说 或许连斩靠谱些 毕竟15S连招里面对鬼有需求的是双觉 75 60 40 35  抛开双觉 演出比较慢的也就75 60自动索敌+瞬间出伤害 35合击但是干净利落 扣出两发怨鬼连斩应该没问题/ Q( A& A5 ^: e
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