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[Colg写手] 韩服杂志社286期 - 游戏公司Neople探秘!⑤[游戏剧本策划]

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发表于 2019-1-10 23:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

[Colg写手] 韩服杂志社286期 - 游戏公司Neople探秘!⑤[游戏剧本策划]







                               
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本文仅阐述原作者观点,与本人 / 翻译立场无关

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公司Neople,都做些什工作呢?⑤[戏剧本企划]

说起超能战联的魅力之一的话,那毫无疑问就是它的“世界观”了吧!将插曲与日蚀结合的事件与人物。如此庞大的世界观虽然不会直接影响游玩,但对玩家代入感产生最大作用的就只能是超能战联的剧本了吧。本次的职务采访将对超能战联剧本企划职务相关进行介绍。喜爱游戏的玩家大概都会向往过但实际并不简单的游戏剧本企划,会展现给大家的怎么样的面貌呢,让我们一起来看看吧!

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虽然是针对超能战联项目进行介绍的采访,但为了能给向往剧本策划职务的各位些许帮助,请站在玩家之外的立场进行思考再进行评论。
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以下全部容以超能战联开发组剧本策的采访内础记录
超能战联剧本策,都做些什工作呢?
:正在进行超能战联游戏背景世界观与角色故事的构想工作。世界观讲述了超能战联的主线故事和角色故事,划分为章节展开,而角色故事则承担了从新角色设定计划到日蚀、音声台词等的部分。


                               
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剧本策划工作简谈

:虽然更喜欢创作多样的故事,但不停地构想出新东西的工作在特点上就是经常容易思维卡壳。在这之中,在做对故事追加新事件的工作时,则更加需要集中倾注心血。
因为超能战联开服时间已经不短了,所以构成故事的角色出现了很多。如此构成故事的世界范围和故事分量也在增大,所以为了创作通顺的故事脉络,需要考虑的点也十分的多。特别是在创作新角色的时候,因为新角色登场时会带来新的事件或线索,所以为了不出现错误,作业过程中还需要对过去的故事进行确认和探讨
例如说,本次公开的西德尼(救援者),在设定上就是与造成了米歇尔、谭雅、克里夫X杰克关联事件埃因霍温孤儿院火灾事件的蒂姆·史蒂夫·沃尔夫相关的角色。可以说西德尼本身是并不与事件相关联,而与埃因霍温孤儿院火灾事件的线索与新事件相关的角色。


                               
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西德尼公开前,许多玩家认为蒂姆就是新角色。谭雅的日蚀中已经提及的蒂姆·史蒂夫·沃尔夫的采访章节也是如此,7周年纪念预告视频中蒂姆也有登场,所以很多人都会把使用火的能力者蒂姆预想成新角色

[猎人谭雅]的日蚀中

-初次采访,
蒂姆·史蒂夫·沃尔夫:那天,大火带走的不止是我正直的声音,正直的道路,正直的眼神。那期间我每天每天都在因我而死去的面孔,和连名字都记不住的孩子中度过,嘲讽着那些说时机到来就会有希望的人们。
-大火
直到孤儿院发生火灾的那个上午之前,我能够做到的全部也只有指尖释放的微弱火花。但黑影的女人出现在孤儿院,并用黑色的气息将紧紧抱着熊玩偶的女孩吞噬的瞬间,我变了。我的身体开始燃烧。我以为大火吞噬了我,开始惨叫着逃跑。从我身上掉落的火苗摇晃着向路上的孩子们之间扩散开来。呼号着救命的我在周围看到了那个黑影女人。她毫无动摇地注视着这一切,仿佛早已预知我会将这里烧成废墟……


这样看来有些人反而会认为西德尼是蒂姆这个人物派生出来的角色,但并非如此。西德尼不仅与孤儿院火灾事件,与西班牙的“知识之门”也有关联线索。

埃因霍院火灾事件→蒂姆西德尼的相→西德尼的日→利奥诺关闭的“知
以这样形式连接的西德尼的故事,西德尼核心的“新事件”定位为西德尼面临死亡危机后复活的部分。这就是Vol.37救援者西德尼的日蚀。虽然是新角色,但因为与过去的事件和人物相关联,所以要更认真地观察以前的故事。


                               
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本次日蚀公开之前,将以①世界观第三幕第一章公开(提及蒂姆·史蒂夫·沃尔夫)②蒂姆的主线故事预告公开③7周年庆典西德尼公开,这样的形式进行。事实上并不是全部角色都以这种形式公开,但一个角色公开之前并不是只要剧本工作做好了就可以了,在公开之前所有部分的构想都必须把握好,感觉策划的修饰语也得一起贴出来呢^^
这样用心准备的角色受到玩家们的热烈反响时,真的会感受到很大的满足感。所以每当角色相关的消息逐个公开的时候,都会十分紧张地期待着玩家们的反应。


直到角色公之前的本!
:世界观并不是实际应用于游戏的部分,而是通过官网公开的部分。因此,故事也是通过负责剧本各位的会议来进行更新。但角色剧本的情况就有所不同了。从概念会议到声优录音,直到实际具现阶段为止都是通过各位的协力而实现的,所以下面介绍一下剧本策划实际创作一个新角色到正式推出为止的过程。

1. 准备多样的角色企划书
抱着“这之中应该有一份能够吸引大家的企划书吧!”的心态准备了4-5个角色企划书。当然并不是制作全部内容,而是以能够理解角色的程度,以基本信息构成的。准备了性别、国籍、年龄、能力、所属、职业、性格、关系、台词风格、外形概念等。像提到的这些设定,因为与其他世界观和人物相关联,所以是一个都不能够漏掉的部分!

2.以角色企划书为础进会议
将准备好的角色企划书分发,为了决定以哪个角色进行制作而进行会议。这个过程中也会追加或变更角色的详细设定。因为得到的意见越多,角色设定才会越有趣。


                               
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3.制作最终决定的角色企划书
接下来以通过角色选定的设定为基础制作最终企划书。这是需要时间最多的工作。把简单制作的各个部分仔细填满,按照年度为角色创作生平事迹。按照时间线有时也会追加对角色产生巨大影响的周边人物或是有关国家的详细故事。

4.制作角色故事
现在该是角色故事进入正题的时候了。制作与角色一同在官网公开的主线故事和专栏,以及项目信息下方展示的播放器文本。此外,以角色故事为基础的视频剧本也要同时准备。


                               
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5.行角色台制作与声优录
故事全部完成的话现在就轮到赋予角色台词的时候了。为了能够尽可能多提供声音,需要写多种版本的台词,然后进行声优的录音。因为要通过录音完美还原角色性格,所以在录音过程中,也会随机应变地适当改变或添加台词。有时候也需要听取声优的意见。


                               
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6.更新准
这之后开始进行的就是拔高角色完成度的工作了。再次检查故事,选定录音完成的音声,如果是需要追加新章节的角色,那么也要创作新章节。

7.角色更新
精心准备的角色终于公之于世的一天…大部分人都和我一样,在网站页面和游戏窗口之间徘徊等待。到处找看更新角色的名字,在游戏里观察呼声…^^;历经辛苦才公开的角色,不可能不费心思关注呀~


                               
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作为游戏剧本策划,这个是一定需要的!

:最常见的还是多读多看的惯例,不分流派与分类都要多涉猎。因为了解的知识、平常看到的东西,都不知道哪一天就会用到。思维的幅度越宽阔,构成也就越多样化。当然,核心主旨还是要尽可能多地了解。例如,超能战联的世界观是以历史为基础的蒸汽朋克,所以对历史关注较多的更适合构成剧本。但是需要改编并新解历史的过程,以及追加不会打破主线脉络的新事件,所以仅仅有关于历史的知识是远远不够的。因为角色要生存在创作出来的世界中,并拥有能力者与非能力者不同的概念,所以需要相当广阔的思维甚至有时反而需要比世界观更多的信息

而且,说到剧本策划,可不仅仅是负责直接展现的剧本这个工作,希望大家能记住这一点。如前面提到的,为了公开一个主线故事情节与角色形象,需要同时进行很多工作,也需要多人协作,所以要负责的业务实际很多。
我在游戏中参与的要素主要是故事以及与角色相关联的内容更新。剧本方面也负责一些更加广泛的工作。

很多人都憧憬或关注剧本策划。我也认为剧本策划是做着十分吸引人的工作的。但同时我也认为,游戏剧本是仅仅靠文笔良好和想象力丰富难以胜任的工作。不懂游戏的人写不出热爱游戏的人喜欢的剧本。对游戏的理解度也是创作更好剧本的基础,如果憧憬游戏剧本策划的职位,还请多多游玩各种各样的游戏。

一定要玩一玩超能战联哦!:D


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イリヤカナ + 66 + 66
斯年 + 1 + 1

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发表于 2019-1-10 23:47 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-10 23:50 来自移动设备 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-11 00:36 | 显示全部楼层
前排围观
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发表于 2019-1-11 13:45 | 显示全部楼层
居然不是采访的毒奶粉
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 楼主| 发表于 2019-1-12 08:23 来自移动设备 | 显示全部楼层
skyhuiy 发表于 2019-1-11 13:45
居然不是采访的毒奶粉
而且超能战联国服都凉了

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