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[Colg写手] 韩服杂志社287期 - 对阿拉德经济改编的建议

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发表于 2019-1-11 11:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

[Colg写手] 韩服杂志社287期 - 对阿拉德经济改编的建议

本帖最后由 魔法少女QB 于 2019-1-11 11:04 编辑






                               
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本文仅阐述原作者观点,与本人 / 翻译立场无关

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大家好,这次的发布会已经定下姜策划将会担任未来DNF的发展,为此我对DNF的经济系统改善提出了一些希冀。

主要是针对材料获取的改善,而且文章比较主观,希望各位看客不要介意。

DNF现在的排名状况

image001.jpg

PC방 점유율的排名


原本应该是6-8名左右的DNF,在更新了哈林版本后爬到第四位,现在却跌倒了10名。

虽然排名下降有多种要因,但我认为还是因为AFK的玩家较多导致的。

现在的版本养成套路是袭击=>哈林=>泰波尔斯=>超时空的养成路线,培养路线相对多好党来说过于繁琐,以及期间需要消耗的门票,升级费用过高,让玩家难以接受和负担,使得多号党累觉不爱频频脱坑。


玩家交易的活性化

image002.png

希望今后的经济体系改版并非以NPC主导,而是围绕玩家之间互相交易为主,特别某些道具,材料和硬通货

image003.jpg

▲ 挑战现在6000了


以挑战来举例说明,毕竟挑战也是最能反映经济体系的道具了,当然未必所有人都这么认为

现在算下来平均是6200左右一张,自2007年深渊系统出现以来,本人从未见过如此的低价

一般来说,游戏道具的价格是由供给与消耗直接的平衡链来决定,但现在挑战的价格只有哈林版本上线前的一半。

当然,在深渊刷史诗是没有任何问题的,只是深渊的掉率实在是太低,而且还会掉落没用的90级史诗,那么劝退新玩家也是很正常的。

image004.jpg

出个像90版本时空裂缝一样的Farm本也好啊,效率方面再改进一下,起码不会像现在一样那么无聊


老生常谈的锻造材料

image005.jpg

强烈的气息,玩家们既爱又恨的玩意。

在高级地下城里几乎没有获取方式,或者效率不如黄龙/青龙大会,导致每个满级扩张需要换武器的时候总会有人周而复始地浪费疲劳在黄龙青龙里面。

我想即使以后开了100级,110级,如果再不开放锻造材料交易或者转移,那所有的独立攻击角色都逃不过锻造的诅咒


希望改善的地方

DNF里面有轻度玩家,重度玩家,金币Farm玩家,但最终经济体系还是金币通胀。如果玩家之间交易不活跃,那么游戏就会面临危机。

现实里也是一样,如果不控制货币通胀,那么物价就会飞涨。对于DNF来说,现有的经济系统需要更加活跃的交易,以及改善道具的供需关系。

感谢阅读。


评分

参与人数 1可用积分 +66 水滴 +66 豆币 +366 收起 理由
魔法少女QB + 66 + 66 + 366

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发表于 2019-1-11 11:07 来自移动设备 | 显示全部楼层
不知道该说什么,劈个叉吧.jpg  
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发表于 2019-1-11 11:16 来自移动设备 | 显示全部楼层
总结:没钱wannimabi
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发表于 2019-1-11 11:22 | 显示全部楼层
no money play your mom pussy
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发表于 2019-1-11 11:24 来自移动设备 | 显示全部楼层
看了下我蛋拐估计连20都没有

来自Colg的全新APP的回复!
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发表于 2019-1-11 11:26 | 显示全部楼层
感觉和国服不是一个游戏
国服的氪金力量还是大,足以拉动很多市场需求,按照星空裂缝、星云裂缝那种消耗狗眼和门票的速度很难想象票价能跌到6000
即使再佛系的玩家,难保不去摸一摸武器,一次1、2个狗眼的价格土豪刷起来1、2天都能消耗掉很多人整个账号的狗眼,而且还能实打实的拉开第一批次毕业玩家的顺序

至于锻造,人人都知道了,C站一大碟。
我自己俩主号都是固伤,大多都会在活动商城开放期大量囤积气息,加上活动的锻造器、春节还有锻6、锻7卷。另外巨龙比起青龙大会也快得多没空搬砖或者想刷快点的时候就去巨龙玩玩,要是只能刷青龙我可能就不玩固伤了....


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发表于 2019-1-11 11:59 | 显示全部楼层
直接控制金币总量即可
打图打团按地图获取收入,每周按账号金币获取量纳税,未使用的材料和附魔宝珠作为资产也予以课税
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发表于 2019-1-11 12:15 来自移动设备 | 显示全部楼层
经济体系就是收入和支出持平就好,现在不搬砖的玩家经常打团都要卖无色
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发表于 2019-1-11 12:44 | 显示全部楼层
不再直接产出金币即可
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发表于 2019-1-11 13:11 | 显示全部楼层
控制金币吧
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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