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[Colg写手] 韩服杂志社287期 - 对阿拉德经济改编的建议

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发表于 2019-1-11 13:46 | 显示全部楼层
只有消灭狗商人才有可能
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2019-1-11 14:10 | 显示全部楼层
在以前的版本中,挑战书是衡量游戏内货币价值最好的道具,后来基本已经报废,国服存在商城,而且根据目前的状况来看,未来商城道具会进一步成为游戏内衡量价值的主要物品,只是没有办法的事情,因为国服游戏已经畸形,玩家的属性不允许你继续花很多时间刷材料
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发表于 2019-1-11 14:13 | 显示全部楼层
然而GF不卖力搬砖升级装备都不够用了
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发表于 2019-1-11 14:18 | 显示全部楼层
现实的经济,经济总量是跟个人消费水平和国民生产水平相关,但产出一旦出现剩余就会存在需求不足的情况,游戏内产出成本相比投入太低,不能说的那个词不会轻易退出市场,只能依靠官方提高不能说的那个词成本, 但最终结果不是供需平衡,而是供需进一步不平衡,游戏商人会垄断物品,现实出现这种问题是国家会紧缩货币政策,游戏内只能通过商城和更改游戏设置来平衡,但有最根本的不一样在于,现实中人会在因为利益驱动去增加劳动从而扩大需求,而游戏不会,没时间的玩家就是没时间,没钱的玩家就是没钱,这个矛盾只能缓解,无法解决
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发表于 2019-1-11 16:38 来自移动设备 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-11 19:28 | 显示全部楼层
可还行
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发表于 2019-1-11 21:11 | 显示全部楼层
玩家之间的相互交易。好
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发表于 2019-1-11 23:54 | 显示全部楼层
这是一个几乎没有顶级硬通货的游戏。然而这个关系到很多角色的在线率甚至上线率。
很简单的例子,毕业角色根本没有必要上线——除了打团带人包括G,其余时间A
为什么要上线?刷图不出值钱的东西,完全没有意义。你策划大佬或许会说这不是你们的意愿和设计方向,游戏本来就为了有趣而不是给人无聊打钱,但是
虽然策划有很多说法来圆场这个问题,包括“WOW就是这么做的”——但是民意是民意(WOW也是这么凉的,别说没凉,相比最火的60BWL时期,现在可能不到当初1/50的玩家),玩家众数的意愿和兴趣所在是不能无视的根本——产品始终迎合客户的需求,而不是生产商你自己的人生理想。

有没有想过老DNF大号必须刷完,无聊就起小号去刷图,碰碰运气看能不能打到黑光流星王者什么的,乐此不疲,PL干完为止,那时候人多爆是为什么?

现在的事实其实反证了,绑定装备作为毕业装备来讲一定不能是全部的占有率,至少含有一次的异账号交易可能,否则市场始终只能被科技搬金,材料和附魔卡把持。但是出产率需要严格控制,出产副本的难度也需要有设计,怎么限制科技那是策划和程序的事情,我不动这个免费脑筋 —————— 不然玩家凭什么说服自己投资网费?

锻造材料是一个相当大的问题,这个相信会改善,甚至锻造模式都会改变。

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发表于 2019-1-12 07:58 | 显示全部楼层
路过
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发表于 2019-1-12 10:05 | 显示全部楼层
赶紧把时装交易和宠物交易来了吧,哪怕是点券交易呢
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