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[Colg官方] 【每日话题】0111 - 命运多舛的抗魔系统,抗魔值奖惩到底是好是坏?

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发表于 2019-1-12 01:01 来自移动设备 | 显示全部楼层
希望去掉对于防具强化所提升的抗魔,每次看抗磨拉人总是因为这样拉到一些强化防具的蛇皮。抗魔本身就应该是区分不同玩家层次的东西。而不是为了好进团去特意提升自己的抗魔

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发表于 2019-1-12 01:28 来自移动设备 | 显示全部楼层
先摆明观点:我认为抗魔值设立是正确的,但是连坐机制并不明智,或者说不是最好的方式。
高抗魔值带来的高收益一定程度上减少了对“奶”这个职业的依赖,有利于改善奶在队伍中无法替代的现状,同时也对高氪人群带来的收益更大,不仅限于吃奶情况下提升小的可怜的力智。
但是与此同时,连坐机制导致高氪玩家面对强力副本的同时,由于队友的不可替代(比如必须组奶但是奶低抗魔拉低增幅/强化带来的收益)降低高氪玩家的游戏体验。
个人认为,门槛的设立很有必要,低于某抗魔无法参与对应副本是正确的,但是抗魔收益和惩罚应该只对个人生效,不应全体影响。


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发表于 2019-1-12 01:48 | 显示全部楼层
李鸿章 发表于 2019-1-11 12:57
要我说 抗魔值这种一人不够格,全团连坐的机制就是个愚蠢的设定
我们来分析下实装抗魔的利弊
好处:一定程 ...

顶,不支持抗魔,除了增高打团门槛增加炸团风险……并不能杜绝混子……
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发表于 2019-1-12 01:53 | 显示全部楼层
只认真玩过80版本。。一身史诗套不能带别人刷异界的痛苦太tm智障了!
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发表于 2019-1-12 03:13 | 显示全部楼层
感觉就是来恶心人的,5000抗魔的角色,该酱油依旧是酱油,只是提高了门槛,让酱油也得去先弄身工作服,简直脑残。
真要是想用抗魔来杜绝混子,那抗魔系统就要设计的更加严禁,而不是这种随便弄身传说就OK的情况。
比如底线是一身哈林,或者90A之类的,5000抗魔随便弄几件90SS+艾肯就成了,这种角色,有意义么……
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发表于 2019-1-12 07:31 来自移动设备 | 显示全部楼层
抗魔值系统挺好的,可以限制一大部分混子,但是实装抗魔值的同时,血量应该同步韩服,不然抗魔值系统意义不大,逼磕太明显

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发表于 2019-1-12 07:51 来自移动设备 | 显示全部楼层
还是有抗魔值好,连坐机制也好,连坐机制是为了杜绝混子,还有靠切换装备获得提升,为了限制没有死的换装,而你说的脱装备惩罚队友那是为了搞事吧,炸团也是例子,炸团利用的机制是使团本攻坚失败,攻坚失败本来就是团本应有的设置。好比刀用来切割动物,蔬菜,是切肉切菜,用在人身上造成伤害,那和刀有什么关系?这样看不光队伍合格的攻坚队伍只有益处没有坏处,另外带混子?让你带新人慢慢提升,一个什么都没有的号想打顶级副本你觉得有人带就可以让你打么?白图,安图恩,卢克都没抗魔,你可以带了提升到标准再来,一上来就空号打顶级副本,不让带还不行?那你增幅10086带吧
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发表于 2019-1-12 08:19 | 显示全部楼层
从超时空迟迟不更新抗魔值,和超时空HARD只有进图抗魔值要求就可以看得出来,国服策划还是相当看重划水文化的
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发表于 2019-1-12 08:34 来自移动设备 | 显示全部楼层
国服抗魔值实装不太现实,而且单论这次更新只实装门槛抗魔值我个人非常赞同。
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发表于 2019-1-12 08:41 来自移动设备 | 显示全部楼层
国服抗魔值实装不太现实,而且单论这次更新只实装门槛抗魔值我个人非常赞同。1,中高端小团体对于抗魔值的奖惩实际上并没有那么在乎,非要说有关联的话,可能更多的是奖励性的抗魔可以更加快速的通关。2.国服特色内,大部分还都是轻氪混票党,或是1-3C的这种普通性小团体。如果实装抗魔值奖惩制度,会在一定程度上拉低游戏在线率。3.只添加抗魔值门槛,既在一定程度上防止[不可描述的]存在,又增加了正常玩家的在线率和潜在氪金率,还是不错的。
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