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[Colg官方] 【每日话题】0111 - 命运多舛的抗魔系统,抗魔值奖惩到底是好是坏?

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发表于 2019-1-11 14:11 | 显示全部楼层
抗魔本身没有错,但是组队抗魔取全队最低的株连制度就有问题了,另外,自动修理的BUG让这个株连制度更恶心

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发表于 2019-1-11 14:16 | 显示全部楼层
大概要看抗磨的门槛吧- -起码不要什么随随便便的混子就能点进来申请。超时空都能看到一些异界光已经很让人难受了。

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发表于 2019-1-11 14:18 来自移动设备 | 显示全部楼层
不符合划水文化,赶紧消失

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发表于 2019-1-11 14:26 | 显示全部楼层
当然是好的。灭绝飞机,部分狗混子也死绝。无条件支持!

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发表于 2019-1-11 14:28 | 显示全部楼层
如果没有抗魔系统,打团的时候面对的各个层面的玩家都会变多,平时打团就得多留意队友是否能够参与到团本中来并起到不可或缺的作用,我不希望到时候炸团的原因不是队友之间的操作或配合不好而导致的,而是因为放了几个完全没作用的队友,强忍着打了半天,结果还是无奈炸团。特别是针对即将开放的超时空旋涡,抗魔系统可以说为团长们自动过滤了部分玩家,开荒期炸团不可避免,但是考虑到打团的体验,我还是觉得抗魔系统是必要的。

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发表于 2019-1-11 14:35 | 显示全部楼层
提高游戏质量是好事。必须有点强制的方式才可以 ,否则,让“它”做选择题,一定是糊弄。

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发表于 2019-1-11 14:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 海鲜猫耳面 于 2019-1-11 14:38 编辑

参考魔兽世界的装等系统,抗磨应该是作为一个副本的最低装备强度的标准被加入游戏的。然而毒奶粉这游戏的副本难度很难界定,装备抗磨达不到要求的人未必就打不过,抗磨高于要求却蛇皮的更不在少数,所以抗磨仅仅起到了把没装备积累的玩家挡在门外的作用。作为一个网络游戏,没有一个固定的标尺统一副本难度以前,出抗磨这种不符合游戏发展,更不符合玩家玩法的“教你玩”设定是走了玻璃渣的覆辙。

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发表于 2019-1-11 14:37 | 显示全部楼层
非红字装备强化终于有用了吗
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发表于 2019-1-11 14:52 | 显示全部楼层
国服还真不适合韩服那种抗魔系统,现在改成这样我觉得还行把。要求的抗魔削弱过了,然后只有进团才有限制,进图后换装不会有惩罚。

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发表于 2019-1-11 14:52 | 显示全部楼层
支持抗魔系统,减少混子和蛇皮,提高打团体验

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