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[活动] 【每日活动】话题——韩服测试服的伊西斯raid

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发表于 2019-2-11 08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 打了个喷嚏 于 2019-2-11 16:02 编辑 5 z* m% n; U3 T  g% Y
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大家好,这里鬼村的每日活动

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' Q1 u( z& K4 P7 t3 _' h7 K% h" ]每日活动,不会局限于一种形式,每日一次,目前打算周一话题、周二任务、周三问答、周四计算、周五寻物,周末在前五天的形式中随机选两种
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( J: [1 V- }7 O6 \2 f1 W7 I, ^如果有好的活动形式可以在当天的每日活动贴提建议,采用后可获得20点可用积分奖励7 \7 h5 r. h. n! j- o$ g
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* v/ q2 Q: p& X* I7 p& Q' G1 h今日活动为:话题,你对目前韩服测试服的伊西斯raid有何看法、意见或建议
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* t4 o  m8 T1 e6 S' `/ H5 v  v! m普发奖励为10点可用积分,用心/优质回复20-30可用积分
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请勿灌水,和谐讨论
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发表于 2019-2-11 08:57 | 显示全部楼层
看了几天韩服的开荒直播,在我看来新的RAID挺不错的
+ `, y# M" Z% Y6 }- Q% a" o一方面是机制性与前几个副本大不相同(雕哥血量+地图内时间限制),另一方面小游戏的机制让我感觉有半分当年异界六图的感觉,NX这公司就是喜欢在BOSS搞花板子,破防机制仍然存在,这也没法改变
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意见嘛就是复活币太少了,觉得2个增加到4个比较好,一人一次容错机会嘛,不然容错率太低了,国服特色服务器一卡顿,一个小游戏没做好就GG
% R, e0 f, V7 ~. d% |攻坚队技能这玩意从乌龟之后就没出过了,其实我觉得挺不错的设计,leader就得有leader技能嘛,不然就做个称号,太无趣大可另出一个保护雕哥多少秒不掉血的攻坚队BUFF之类的,看直播雕哥身上都破破烂烂的,感觉好心疼! {, V; d' ?2 N
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作为鬼泣、暗帝玩家就建议多跑鬼步多遁地吧2333,RAID里面小游戏机制还是挺需要躲得

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发表于 2019-2-11 10:31 | 显示全部楼层
建议不要小游戏后的破防跟常态差距很多伤害,真的无聊,小游戏时抓机会打嘛又打不出屁伤害都懒得打,非得等小游戏玩完然后老实打桩,唉有意思吗,真的无聊

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发表于 2019-2-11 12:00 来自移动设备 | 显示全部楼层
怪物模型比较用心,基本上没有以前的老模型,打法还是和漩涡差不多破防打桩模式,机制我觉得很好玩但是配合度就要求的很高了。如果国服不是翻倍照搬原版我觉得光是机制就能炸一天,尤其是国服还有六字真言黑屏卡顿丢伤害的情况。希望到国服能好好优化下吧,血量最好不要再翻倍了,实在是伤不起

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发表于 2019-2-11 12:22 来自移动设备 | 显示全部楼层
比较好的点是部分机制需要4人协同,死1个都不行 但对应的复活币数量过少 两者一叠加导致容错率极低。
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鸟背进图让团长的存在变得更有意义了,其实到正式服加入攻坚队buff会很不错,不知道韩服会不会改。
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不好的点是觉得大部分怪都是走机制然后破防,显得没有特色- f; \/ F/ x# ]6 i/ d# X- |& i& Y
0 K( n/ {5 S: j% z+ _
补充内容 (2019-2-12 12:37):. t+ A5 \1 n. d8 Q. j
说一下走机制破防的缺点吧,因为常态的低效输出,基本等于破防打桩比DPS高低了,这个问题放大了以后职业间的平衡怕是很难做了。

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发表于 2019-2-11 14:21 | 显示全部楼层
从目前的 视频和开荒来看 还是比较考验玩家的协作配合的
/ ~5 g7 Q. l2 J0 z. P还不错 机制比较有意思吧 难度有挑战0 `" L. M% c* W# J
期待国服更新

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发表于 2019-2-11 19:08 | 显示全部楼层
有难度了,手残克星,网络堪忧,超级加倍警告

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发表于 2019-2-11 20:59 | 显示全部楼层
看了下一阵雨以及第一剑魔的开荒 机制很好玩但雷龙大奶那种国服特色一卡直接升天- -国服超级加倍感觉是有点过分了除非完美服务器?总来的说比前几个团本设计的都好

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