| 本帖最后由 魔法少女QB 于 2024-6-5 18:21 编辑 
 大奖:境界的彼方
 
 
  
 
 
  
 
 获奖感言
 
 大家好。
 总算赶在在提交截止日期前的最后一刻完成了作品。
 这是继战斗法师之后的第二次参与创作。
 这次的作品规模也超出了预期,老实说,我曾一度认为无法在截止日期前完成。但是放弃了游戏里的疲劳值,一门心思地投入创作,最终还是完成了:)
 作品尺寸大约在100厘米左右,说实话,从中途开始,我的电脑就开始出现卡顿的情况,我曾犹豫是否要缩小尺寸,但如果缩小整体尺寸,中央的雾神姐姐的像素也会变小,这会是一个遗憾的问题。所以我没有调整尺寸,而是努力完成了创作。哈哈
 
 虽然大尺寸的创作很好,但是要上传到网络上,却因为过大的尺寸而遇到了容量的障碍,无法上传原始尺寸,不得不经过调整尺寸后上传。
 但是调整后的尺寸也不算小,观看应该没有问题:)
 
 我很好奇其他创作者是如何在这种尺寸问题上做出妥协的,但周围没有画画的朋友。
 总之,如果还有机会参与,在开始创作之前先考虑尺寸的妥协可能会更好。
 这次也有很多高手参与,虽然不知道结果会如何,但我认为,在新角色登场时能够绘制他们,是创作者的乐趣所在。哈哈
 
 希望大家都能取得好的结果,我也希望能有好的结果。
 谢谢。
 
 创作花絮
 
 
  
 
 优秀奖:战场
 
 
  
 
 获奖感言
 
 关于成为画面中心的猎人和洛佩兹,简单地说,猎人的设定是从猎鹰上离开,正在坠落中,但是画到一定程度时,我想如果画上猎鹰的话,会不会遮住猎人呢?所以我尝试用羽毛之类的东西间接地描绘,但是那样也不太满意,最后决定在画面中不显示出来。
 
 至于洛佩兹,我想象的是一边飞行,一边从口袋里抽出手的画面,但实际画出来后,感觉表现得不太好,所以就删掉了。
 
 创作花絮
 
 
  
 
 优秀奖:最终一击
 
 
  
 
 获奖感言
 
 各位好!
 
 在截止日期的最后一天,我终于完成了...
 
 首先,作品的概念是[雾神无二阶段VS给予最后一击的妖护使],我就是带着这个想法进行创作的。
 
 在构思作品的时候,我想尝试画一些更大规模的东西,思考如何绘画才能让画面更加帅气漂亮。就在玩DNF的时候,一看到妖护使的妖风斩,我就想:"如果画妖护使跳跃给予雾神无最后一击的场景,不是会很帅气吗?"我想就是带着这样的想法进行创作的。
 
 创作过程中最困难的部分果然还是...
 因为资料有限,雾神无二阶段的设计或者妖护使的服装/饰品设计都看不太清楚,所以...感到很困难。
 不过我还是努力完成了作品,希望大家能好好欣赏!!
 
 (因为尺寸太大了,所以缩小了很多...)
 
 
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