气功重做后的感电机制和符文选择
1.感电
重做以后,感电伤害将成为气功师的隐藏技能系数。
(暴击抗性减少率:8.8%;感电赋予:100%几率赋予3秒感电;总计感电攻击力:62%+63)
※ 穿戴时装、不穿安徒恩左槽,11级技能的属性
新的感电机制是:气功师的所有普攻与技能,命中敌人的每1hit都会叠加1层感电,在感电层数持续的3秒之内总计造成5hit时,将会在该次攻击中一次性造成总计感电攻击力的伤害。
感电(最大打击次数 5)
被击时,感电伤害3150
之所以称之为隐藏技能系数,是因为新的感电机制会导致多段技能的实际伤害高于技能信息中所显示的数值。
以计算感电后伤害高低反转的雷踢和气玉弹为例:
雷踢(lv34,TP1)
冷却时间:5秒;MP消耗量:379
“注入雷鸣气息的强力踢击”
踢击攻击力:2292%+2293
向前移动时施放,将会向前移动更远距离
蓄力时技能强化
- 蓄力攻击力增加率:最大30%
气玉弹(lv32,TP1)
冷却时间:5秒;MP消耗量:544
“投掷吸附周边敌人的念气球。念气球移动一定距离或命中敌人后体积变大,吸附力增强”
气玉弹多段攻击力:227%+228
气玉弹多段攻击次数:10次
气玉弹爆炸攻击力:570%+571
雷踢完全蓄力时,将会增加30%攻击力,共计2979%的百分比伤害;气玉弹则共计2840%的百分比伤害。
光看面板数据,会感觉雷踢伤害更高,但实际并非这样。
雷踢是单hit技能,只能赋予1层感电;而气玉弹有足足11hit,总共可以赋予11层感电。
为了比较两个技能各自造成的感电伤害,我们将每个技能以1次技能+2次普攻的方式循环20次。
混合两次普攻是为了消耗2tick的感电,同时增加3tick的感电,以此来了解具体的感电伤害。
在此情况下,雷踢相当于增加了5tick的感电伤害,可以完整地判断伤害状况;但气玉弹只增加了3tick的感电,所以测算结果实际上对气玉弹略有不利。
雷踢20次循环伤害
雷踢+感电总伤害为4,687,855
气玉弹20次循环伤害
气玉弹+感电总伤害为5,371,350
单看技能本体的伤害,雷踢略高,但把感电伤害计算在内之后,气玉弹的总伤害则要高出14.5%。
因此,在感电改版之后,像这样按照技能的hit数来计算总感电伤害,才可以更加准确地比较技能伤害。
气玉弹和雷踢虽然在伤害上有所差异,但考虑到外部因素的话,雷踢的优势在于单段伤害一次打完;而气玉弹要经过3秒来打全伤害,面对好动的敌人很容易丢伤害。所以根据要打的本来具体调整技能是最好的。
2.符文
关于符文选20还是40的说法众口不一,不过如果对角色有热爱,还是建议无条件选20级符文。
首先,如果不是需要一轮甩空技能的竞速内容的话,20符文明显要更加有用。
lv29,TP1的蓄念炮百分比伤害3608%
lv18,TP1的螺旋念气场百分比伤害11606%
即便20秒内只能打3个蓄念炮,也足够造成和螺旋念气场相当的伤害。尤其是相比需要站桩的螺旋念气场,施放时间更短的蓄念炮显然更加方便安全。
另外,如果达到14个4级觉醒符文的配置,技能伤害可以提高73%。lv29,TP1的小技能回天,百分比可以从4836%提升至6241%,如果把回天也拿来打输出,那么20级符文将会更加值得选择。
更新过后只要用过20符文的玩家都能明白20符文的优势,虽然比较费蓝,但是目前还完全不成问题。
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