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今天我们就结合最近游玩苏醒之森的体验,简单聊一聊这个问题。
首先,有必要明确一下韩服这个排行榜的讨论背景,因为韩服和国服差异其实挺大的。
就韩服来讲,探讨苏醒之森的体验,其核心并不在伤害上。
因为对韩服的高难本而言,大部分参与的玩家伤害都是接近的,而且是比较门槛的。
我们依旧按韩服网站DUNDAM的标准:
一般来说会参与极难度的角色,至少会有7000-8000E的伤害(大致对应300e)
而韩服各职业的最高伤害,基本也就在15000-21000E左右,基本就是2倍多一点。
以妖护使为例:
而且,排行榜上的高伤害,基本也是靠红皮实现的。正常有多少玩家会买红皮呢?
按7000E这个标准的话,单刷最终BOSS基本是要10分钟的,机制要走2整轮。
所以简单来说,韩服的大部分玩家打这种副本,就是在刮痧。
即使不同职业有不小的伤害差距,反映到副本上基本也只是走5个机制还是走6个机制的区别,这在体验上区别是不大的,毕竟机制都是随机出,你不可能因此避开某些特定的机制。
但技能形态的差距影响就大很多了,比如有无敌和没无敌,打这副本完全是两个体验。
所以说,这个榜单至少80%是关于技能形态的,并不是一个职业伤害榜单。如果仅用数据的观点去看这张表,对韩服的环境来说是不合适的。
其次,作为本次具体讨论的内容,简单介绍一下极难度的副本BOSS。
极难度共3个BOSS,和拉尔戈不同,每一只都有较高的血量和难度。
BOSS1——小狐狸
第一个BOSS只是普通难度的升级版,难点基本只有躲地刺,和一些比较突然的攻击。
因为BOSS的伤害比较高,所以被突然的攻击给秒杀基本是唯一的问题点,此时如果有小无敌技能,就可以比较自如地应对。
BOSS2——大狐狸
第二个BOSS的机制是一个循环,一半是缠斗,一半是切屏。
BOSS从缠斗开始,按缠斗——切屏——缠斗——切屏这样循环。
缠斗过程,机制是围绕着光元素和暗元素展开的。
这个阶段的核心有两条:
① 尽可能避免挨打,最多被打中5-6次
② 要去碰偶尔出现的相反元素狐狸,来破解机制。并且触碰后不能挨打,否则会丢失。
举个例子,开场BOSS固定是暗元素。他会发动各种暗元素的攻击。
首先,我们要尽量避开这些暗元素的攻击。尽量避免挨打。
如果被打中,进度条就会积累暗元素。大概被打中5-6次,满了就会被秒杀。
其次,如果场上出现这种光元素狐狸时,要主动去碰它。碰了以后,就可以去破解机制。
但要注意,如果这时候又被BOSS打了,那这次就算失败了,得重新再来。
当然,如果失败次数多了,就没办法在规定时间完成机制了。
缠斗阶段把大机制成功度过以后,很快就会进入切屏阶段。
切屏阶段,BOSS会变成勾玉放在中央,只需要攻击勾玉即可。
切屏的攻击是比较固定的,单纯躲并不难。不过这阶段BOSS的伤害补正会提高到160%左右,并且目标不会移动,所以是最佳的输出时机。
但如果忙于输出,必然会让躲避切屏更容易出错,所以是否能在切屏阶段正常打出输出,也是影响副本表现的很重要的一环。
BOSS3——人形狐狸
最后一个BOSS则是弹幕型的BOSS,BOSS会生成很多的弹幕、射线攻击。
此时,玩家的判定点为自身中央的这个小黑球,操作角色使角色中央的小黑球躲过这些弹幕,是攻略最终BOSS的核心。
和拉尔戈类似,BOSS会定时出大机制,每次大机制成功会增加BOSS的增伤数值。
这个BOSS的机制是否成功,判断标准是在机制过程中,挨打的次数有没有超过上限。
只要挨打不太多,那机制就算是成功的。
因为弹幕游戏本身会更难躲,所以平时挨打的伤害并不高。
并且,如果短时间挨打太多,也不会立马死掉,还是有机会救命的。
当挨打太多,角色旁边的进度条攒满后,只会生成一个追踪玩家的大圆球。
场上有圆球时,角色挨打受到的伤害会大幅增加,并且会附带较大程度的散失效果。
此时需要角色频繁跑动,如果角色不动,和圆球重合时间太长,就会被秒杀。
但如果跑动一段时间,圆球就会消失,之后就安全了。
不过因为此时挨打很疼,也可能会因为疲于躲避圆球,最后被弹幕打死了。
最后,如果一轮机制走完还没有打死BOSS,则也会出现类似黑线的机制。
在这里,是会定期生成一只蝙蝠,发射一个追踪玩家的秒杀黑球。
黑球碰到玩家就直接秒杀,因为经常出现的出其不意,所以也坑了不少玩家。
简单的介绍了几个BOSS,我们说回前面提到的角色性能和技能形态的问题。
一般来说,各个职业除了伤害以外,具备的无非就是无敌能力、位移能力、追怪能力、恢复能力等等。
这些能力哪些在苏醒之森比较有用呢?我们分别来简单探讨一下。
(PS:不算专业分析,只是简单聊聊)
1. 无敌能力
具体来说,无敌技能分为冷却较短、持续较短的短无敌,和与之相反的长无敌。
显然,无敌能力在苏醒之森还是很有用的。
抓头,樱落斩之类的短无敌,在苏醒之森依旧非常关键。
比如在第二个BOSS里,我们提过要避免挨打。特别是机制里碰了相反元素的狐狸之后,挨打会前功尽弃。这时候如果有躲不开的攻击,无敌技能是可以避免这次挨打的。
比如图里这个就是很好的例子,我可以直接碰完后用樱落斩处理这次范围攻击。
在第三个BOSS中,无敌状态会直接让判定点消失。此时角色身上没有那个小黑球了,也就不会再被弹幕打到了。
利用这一点,可以很方便地穿过一些密集弹幕。
特别要提到的是,稳定的长无敌在苏醒之森也有一定的用处。
因为最终BOSS躲弹幕是可以用无敌技能逃课的,如果有持续时间超长的无敌,就可以很安全的通过,从而避免机制失败。例如龙神的两种龙息。
总之,无敌能力在苏醒之森依旧十分重要,各种无敌技能都有不小的用处。因为几个BOSS的机制判定都和挨打次数有关,而无敌是不算挨打的。所以也许只是多一个无敌技能,就可以避免很多机制失败。
2. 位移能力
位移能力即可以灵活、快速的进行位移的能力。比如剑影的瞬移,猎人的滑步,剑魂的猛龙等。
相比之下,位移能力这次则比较吃瘪。
苏醒之森这个副本不太需要灵活的位移,几个BOSS都更偏向于钻空子躲,而不是跑远了躲。
甚至,因为位移并不算无敌,角色判定点是不会消失的,所以如果位移太频繁,反而可能会莫名其妙的撞上BOSS的弹幕。
3. 追怪能力
追怪能力,即无论场上环境如何,攻击都可以稳定命中BOSS的能力。比如召唤的召唤兽,妖护使40的自动追踪,其他职业大范围的技能等等。
追怪能力在苏醒之森的用处非常大,特别是最终BOSS。
因为最终BOSS的攻击是弹幕形式的,攻击超级密集,很多时候会把你和BOSS所在的位置给分隔开。比如下图,BOSS在最右边,我却不能过去。
这时候,如果你是个近战职业,则此时只能暂时放弃攻击。
但如果像召唤那样的角色,这种情况的影响相对则会小很多。
也正因为如此,之前小熊发的对比视频里,伤害更低的召唤,通关时间却比妖护使快不少,主要就是因为这一点。
除此之外,类似旅人、巫女的那种,瞬发或脱手的x轴大范围技能,在实战中也比较吃香。因为实战经常会出现你在左边跑机制,BOSS在最右边的情况。此时用这种技能可以在机制中偷输出。
4. 恢复能力
如果副本有生存压力,那恢复能力肯定就是有用的,毕竟血药是有限的。
现阶段,因为贴膜不再有回血效果,装备上的回血效果基本是没有了。
而这个副本又不像是拉尔戈那样全是秒杀,有时候确实会因为血量不够而死,所以恢复能力是有用的,尤其是容易被各种蹭到的第一个BOSS。
这方面比较突出的是妖护使,旅人,帕拉丁等等。
不过这个算是锦上添花,不算决定因素。另外,如果有净化能力,也会有不小用处,不过满足这一点的就只有奶了。
5. 削韧能力
削韧有一定影响,但不是很大。
因为几个BOSS普遍在机制里的时间(即使韧性条空了,也没法直接破韧)比不在机制的时间长,所以破韧总体还是比较集中在某几个节点。再加上BOSS的增伤不是全程一致的,所以削韧有一定影响,但相对不算大。
不过这主要是韩服环境,如果国服前两个机制就秒了,那如果能破一个韧,可能影响会大一些。
6. 伤害爆发能力
对韩服来说,这个副本属于爆发和续航都需要的版本。
对第二个BOSS:
首先,缠斗阶段机制成功,有7秒的打桩时间(没错,只有7秒…)
其次,我们说过切屏阶段是增伤比较高的时间。切屏阶段都可以打,但对于大部分职业来说是一波一波的,即躲一波伤害,打一波,再躲一波,再打一波这样。
对第三个BOSS:
首先,一整轮机制过完以后,有15秒的打桩时间,这时候是增伤最高的,所以需要能在这期间打出爆发。
其次,因为越拖越难打,前面的时间肯定也是要尽量打输出的。因为BOSS基本没有无敌时间,所以这个过程是偏续航的。
这两个BOSS的破韧输出时间都是15秒。
总的来说,韩服因为打的慢,整体是偏续航的。但因为BOSS有增伤最高的时机,所以这个本也需要能短时间打出爆发的能力。
以上聊了聊哪些能力在苏醒之森比较有用。接下来就该聊具体职业了。
因为我玩过的职业不算多,所以也就不去班门弄斧,列举哪些职业比较吃香了。
我们简单点评一下最近讨论的比较多的几个职业,看看说的是否合理吧。
召唤
对韩服的苏醒之森来说,召唤肯定是非常吃香的,因为持续输出能力在韩服这种刮痧环境下很重要,并且弹幕游戏的输出环境是极其差的。
最典型就是小熊这个对比。在最终BOSS的大部分机制里,很多职业都需要专心躲避。
但不管弹幕有多密集,召唤都可以一直让BOSS掉血。
一个机制的时间,召唤可以轻松比妖护使多打一半多的输出,这还是在妖护使有脱手40的前提之下。如果换一个职业,差距可能会尤其的大。
所以召唤的确是很吃香的,主要是因为弹幕游戏带来的输出环境问题。
混沌魔灵
营养素给魔灵的评价非常高,这主要是因为小无敌多。
从视频来看,混沌魔灵的几个无敌技能确实很舒服。比如几个实际很难跑的机制情况,魔灵直接在中间转来转去就化解了。长短无敌都有,实战可以很灵活的处理机制。
舒服归舒服,能不能到GOD级别就不好评价了。因为隔壁的男柔道明显更亮眼一些。甚至可以像图里这样顶着打。
男柔道的抓取本身是有无敌失效的时候的(视频中也看得出来,判定点时而消失时而出现),但弹幕机制本身挨打的惩罚不高,不像以前拉尔戈有很多秒杀。所以偶尔没有无敌吃两发流弹也不会造成太大影响(不会被秒,甚至伤害都很低)。能无视这些流弹,输出就显得极为流畅。
男鬼剑
需要再次强调,这个榜单是以技能形态是否契合副本为主的,而不是伤害榜单。
几个男鬼剑因为都有抓头这个比较好用的无敌,所以表现都不会太差。
在这其中,阿修罗是最契合这个副本的。因为阿修罗的技能很多都可以“隔空打牛”,释放也比较快,在弹幕游戏中具备较大优势。另外,觉醒流瞎子在副本的表现也很好。
而剑影的表现则是最差的,原因之前也提到了,剑影的灵活位移在这个副本基本只能帮倒忙,且剑影本身的无敌技能是不占优势的,还是得靠抓头这个新给的技能。这个副本并不太适合剑影发挥。不过剑影的技能还是比较容易命中BOSS的,给到C级可能也偏低了。
剑魂的表现确实也不错,生存能力足够就已领先很多职业,同时剑魂的爆发速度很快,很容易在增伤最高的时间抢伤害。不过剑魂需要注意捏好猛龙和三段斩,不要到处乱跑。
红眼和鬼泣则是中规中矩,但也依旧比其他很多职业强一些。
大致就聊这么多吧,我觉得我主要是要把这个副本给讲清楚。
说到底,营养素这个表是各职业在苏醒之森的排名,所以肯定是要具体看这个副本的情况的,而不是单纯去比伤害。
另外,国服和韩服的环境差异是很大的,很多国服特色韩服也没有,所以这些内容都只能作为参考,不要太过较真。