本帖最后由 谐音℃ 于 2024-12-30 18:37 编辑
“冷却重置兵”镇楼。
以前版本的玩笑:
已知:战法能杀队友,角色死亡复活重置技能冷却。
易得:战法是最厉害的辅C。
又因为:鬼泣=幻神,鬼泣爆发快。
所以:鬼泣+战法=两个鬼泣。
可得:战法=幻神。
又因为:队友有三个可以杀。
最终结论:战法=三个幻神合体。
逻辑鬼才!
因为115套装之一群猎套,组队时有团队增益,所以本帖整理汇总,哪些职业适合穿戴。
备注:本帖不计入强控和削韧能力,不计入废设:增加队友命中率,减少敌人异常状态抗性,挑衅嘲讽。
下版本版本“异常赋予”也重归废设了,现在还能帮队友叠层增伤、触发大异常。
【男鬼剑】:微量增伤(刀魂之卡赞)(除鬼泣和剑影)。
剑魂:无。
鬼泣:微量可忽略。
进攻向:攻速(冥祭之沼护石)。
防守向:暗属性抗性(暗月降临)。减少敌人命中率的一觉略。
狂战:无。
阿修罗:微量可忽略。
进攻向:暴击率20%(杀意波动)。
防守向:减少敌人命中率(暗天波动眼)(实战是否有效不明)。
剑影:无。
【女鬼剑】:
剑宗:无。
暗帝:少量。
进攻向:移速15%(魔镜幻影阵护石)。
防守向:霸体和减伤10%(魔镜幻影阵)。
剑魔:无。
剑豪:无。
刃影:无。
【男格斗】:
念皇:微量可忽略。
防守向:无敌(念气罩)。
武极:无。
男街霸:微量/无效。
防守向:减少敌人命中率20%+(挑衅)(实战是否有效不明)。
男柔道:无。
【女格斗】:
念帝:多面手。
进攻向:加速15%(烈日气息、龙虎啸、狂狮怒喝护石5%移速),光属性赋予(光之兵刃)。
防守向:无敌(念气罩),防御力(龙虎啸、烈日气息),回避率10%(狂狮怒喝),回血(究极念气罩、奇袭幻影),解除异常(狂狮怒喝),光属性抗性(烈日气息)。
武神:无。
毒王:微量/无效。
进攻向:减防(死亡毒雾短时间内)→重做后删除。
防守向:减少敌人命中率20%+(挑衅)(实战是否有效不明)。
女柔道:无。
【男枪】:
男漫游:无。
男大枪:无。
男机械:少量。
防守向:回避率21%+(伪装开启时)。
男弹药:无。
合金:少量。
防守向:霸体和格挡减伤15%++(重盾保卫、堡垒轰击(护石))。
【女枪】:
女漫游:无。
女大枪:无。
女机械:少量。
防守向:回避率21%+(伪装开启时)。
女弹药:无。
【男法】:消耗sp的旋火盾略。
元素爆破:无。
冰结:无。
血法:无。
风法:无。
次元:无。
【女法】:加速(替身草人拾取)。
元素:微量可忽略。
防守向:远程免伤(冰墙)→115版本削弱→格挡减伤10%和霸体(冰墙)。
因为两个缺点,脆皮,生效范围小于攻击范围/视觉范围,导致团队乏力。
召唤:少量。
进攻向:加速15%+(鞭挞、海伊伦)
战法:无。
魔道:无。
小魔女:纯辅助职业略。
【外传】:
黑武:无。
缔造:少量。
防守向:无敌(极冰护盾)。
【男圣职】:解除异常(净化)(复仇变身时禁用)。
男圣骑(辅助):纯辅助职业略。
男圣骑(战斗):少量。
防守向:回血(缓慢愈合、圣佑结界)。
蓝拳:微量可忽略。缓慢愈合。
驱魔:少量。
进攻向:加速10%(式神契结真龙附体)。
防守向:回血(缓慢愈合)。
复仇:无。变身禁用缓慢愈合。
【女圣职】:解除异常(净化)(诱魔变身时禁用)。
女圣骑:纯辅助职业略。
团长:无。
巫女:无。
诱魔:微量/无效。
防守向:减少敌人命中率(罪业诱惑)(实战是否有效不明)。
【暗夜】:消耗sp的骨盾略。
刺客:无。
死灵:微量可忽略。
进攻向:暗属性赋予(暗影蛛丝阵)。
忍者:无。
影舞:无。
【守护者】:
精灵:少量。
进攻向:移速10%(生命审判护石)。
防守向:格挡减伤(铁壁推进、壁垒突袭),回血(生命审判护石)。
魔灵:无。
帕拉丁:多面手。
进攻向:加速15%(天使光翼),暴击率30%+(天使光翼)。
防守向:减伤(天使光翼满层、圣光庇护),回血(圣光庇护、大天使降临),不会倒地(圣光庇护),免疫强控异常(圣光庇护)。
龙骑:无。减少敌人回避率时间短,略。
【魔枪士】:
征战:无。
决战:无。
狩猎:无。
暗枪:无。
【枪剑士】:
暗刃:少量。
进攻向:加速15%(战术指示)。
特工:无。
佣兵:无。
源能:无。
【弓箭手】:
缪斯:纯辅助职业略。
旅人:少量。
防守向:回血(营火、炖菜),回蓝(炖菜),冰冻抗性(营火)。(炖菜在单人拾取后消失)
猎人:无。
妖护使:无。
【多面手】:念帝。帕拉丁。
【加速】:念帝15+。帕拉丁15,召唤15,暗刃15。驱魔10。
可忽略加速:暗帝护石移速,精灵护石移速,鬼泣护石攻速。
防守向:职业有点多,略。
攻击队友的技能,有时造成危害,部分职业被动,融合防具雪境的回避率。
攻击队友的技能:念帝的75,召唤师的大鞭挞,暗帝的镜子,女圣骑的拍子,小魔女的熊吐息,魔法师的小鞭挞,魔法师的草人。
部分职业被动:巫女的二觉被动被击临时防御力,念帝的一觉被动格挡免伤,小魔女的三觉被动格挡免伤,阿修罗的一觉被动回避率,等?
回顾游戏历史,在辅C这方面,各种改版是挺难看的,可以简单概括:
【懒得平衡,一刀切,删除删除删除】
曾经好多职业有各种各样的辅助能力,符合职业设定,比如弹药给队友子弹,充满趣味性。
个人观点,游戏设计应该是好玩>平衡,好玩优先,也是时间顺序,既然设计之初已经制作了多样功能,就不要放弃它们直接删除。
直到最近一年,还在不停地删除,驱魔师,重做时删除的小功能有,压制符的减少敌人命中率(压制符这好听的名字立意可惜了),白虎的阵内范围加速和光属性赋予。继画圈圈的鬼泣之后,又一代“阵地法师”陨落了。
事到如今我还抱着希望,未来的技能系统改版,能否重拾丰富多样的功能性呢?
很多玩家是觉得平衡>好玩,那么我强调一下【全职业】【同时】添加【不增伤】的团队功能,能否得到接受/不反对呢?