一、赛制:比赛执行单场淘汰赛,周赛冠军需一直赢。 二、时间:每周六晚上8点至9点开启,或者可以选取一个决斗场在线人数最多的时间段。 三、奖励:冠军奖励邮件发送的周赛冠军称号和太初品级的冠军武动之魂武器礼盒,冠军武器造型帅并且有彩光拖影。其他人发邮件感谢参赛,再接再厉。重复获得冠军的发送的称号显示周赛冠军×2次数。 四、参赛流程:玩家甲用2天时间完成了决斗场每日任务,积攒了1140个胜利的证明。在爱莎花费1000个胜利的证明购买门票,周六晚上提前3分钟在风铃道场点击风铃选择参加比赛。甲点击参加比赛后,屏幕弹窗正在进入赛场,loading后被传入一个广场,显示有很多参赛玩家,此时甲无法控制自己的角色,自己的头上有个137数字,广场中间有个剩余玩家199人,还有个倒计时还有1分10秒开始比赛。倒计时归0后,自己的角色被系统控制在广场上点击另一个头上是49号的玩家,点击玩家身上的比赛选项后,加载后进行比赛。甲快速击败了49号玩家,然后被传送回广场,广场显示还有4分30秒进行下一轮。最终甲打了8场比赛拿到了冠军,此时8点40分甲收到系统邮件发来的周赛冠军称号和太初品级的冠军武动之魂武器礼盒。 五、其他 1.参加周赛的玩家完全随机匹配,无视职业、无视决斗等级、无视决斗战绩。比赛掉线、匹配连不上、平局的判未获胜,不进入下一轮,决赛出现此情况的判无冠军。参加比赛过程中非比赛房间由系统操控玩家角色,减少卡顿等意外淘汰。 2.参赛玩家人数不固定,可以在第一轮轮空玩家,或者加入AI玩家跟其比赛,使赛程中正好32进16进8进4进2进1。参加周赛[size=21.3333px]人少的区合并到其他决斗场大区内进行联赛,确保每个联赛人数达到32或者某个数字以上。 3.引入AI技术,可以通过周赛锻炼AI,一是预测比赛双方胜率跟结果对比锻炼AI,首轮淘汰赛后标记种子选手跟冠军对比锻炼AI;二是用AI控制角色跟玩家对战尝试获取冠军。锻炼出来的冠军AI可以投入PVE,试试控制攻坚战boss能否有更好的表现。锻炼出来的冠军AI卖给隔壁游戏? 4.在决斗场频道和普通频道爱莎旁边立玩家甲的周赛冠军雕像,点击雕像可以查看比赛赛程和决赛回放,比赛赛程是一个可放大、缩小、搜索玩家姓名的淘汰赛对阵表,可以看到每个玩家的数字编号、被谁淘汰,但是只有决赛有回放,回放中可以发送弹幕、留言。周赛冠军雕像每周更新,只显示1个周赛冠军雕像。 5.想法来源DOTA2勇士联赛。 |