当初最早爆料重做只有雷龙、念气罩、一觉这三个内容
结果115版本一更新,十几个改动,人都蒙了,工作量激增
整个春节都在加班加点返工,赶在春节最后一天弄出来
祝大家新年快乐(虽然有点晚了hhh)
制作过程也发现一些可以说道的,就这里提一嘴
首当其冲的是平A
用了大量的大图层在游戏内缩小演算
这种胡乱堆料的技能是最可怕的
有种鬼畜的丝滑怪感
甚至都没法还原到原来的喵拳
(原来的喵拳有多个反向的虎啸)
而新版是单一方向,在游戏中强行旋转扭曲变形来丰富画面
真是看了直摇头
就不提图层属性的复用了(自己发光,自己当实体层)大大限制了素材的发挥
努力了半天,就还原一点点
放出平A补丁,大家下载来玩玩
平A下载:
痛失三花聚顶
原来可以写字的KDA偶像歌手,没了
不过取而代之的是有随身的buff外观
(但是臭毛病是坐标不稳,在攻击跑步之类的会飘移)
所以折中之后,做成这个样子
再就是...一时语塞
大量引用了公共文件
看得出官方想要缩减游戏本体的体积
推出了很多公共特效让其调用
但这部分交给怪物就好了
干嘛要让各个职业逐渐失去特色,都引用一些相同的东西
在游戏内演算进行染色旋转缩放
一方面是同质化更加严重,
再就是对补丁太不友好了
此次更新也有一些好处
就是把很远古的那些贴图给淘汰掉
(远古贴图也是存在游戏的演算缩放)
(但那时候是产能不足,缩减经费,游戏内核性能不够强,才有的妥协方案)
念气罩和一些爆炸效果就不再是单帧缩放
有了更充足的帧数进行发挥
所以就得到了更丝滑美观的补丁效果
(但还是有游戏演算缩放所导致的失真就是了)
(应该怪护石么,游戏开始大批量的范围增大,不懂(摇头)
这次重做有个进步的点就是分身
是对外观的实时运算
所以分身效果能吃到补丁外观了(笑)
哦,提到奇袭幻影..
马的,这个技能引用太多别的职业技能了吧
你引用一些公用的我就不骂了
你偏偏引用一些热门职业的东西,你说我处不处理
剑魂、剑宗、
光枪没啥人玩就不提了(可我玩呀)
再来是雷龙,全重做
气功痛失一条long
新技能就大大体现新时代的毛病了
大量大量的引用公用特效
人都麻了
为了减少对其他未知的触碰,只处理一些碍眼的
其他的就不碰了
狮子吼ex
加了强行震屏效果,真的有点难受
刃影开的“好头”
让官方以为无脑加抖动是一件好事
其实就只是单纯的炫技
有回想起上个版本深渊全屏乱闪的恐惧吗
另外一个像上面说的,许多老技能自己的互相引用,也更新了自己的文件
比如二觉和乱窜那个技能
最后的爆炸,当时是复用,而且透明度有问题
现在新版本是解决了,真棒
下面是做这套补丁的初衷,引用一下之前写的话
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作为元老职业,女气功有诸多技能贴图都十分简陋(帧数低,且重复引用和强制染色)
想要做得丝滑且富有创意的话,难度还是不低的。
将念帝和音乐联系起来,属于偶然的碰撞,竟出来了惊喜的火花。
起因自然是时装补丁KDA阿卡丽,想着需要一些关于音乐相关的内容,自然把目光瞅准了缪斯。
想让缪斯去战斗已经很久了。
而且还有条暗线橘里橘气的,念帝是花(百花,花花,一觉也是莲花)
而缪斯是蝶元素,那么结合起来便是大名鼎鼎的:蝶恋花
真是被自己给秀到了
而且念帝三觉也是有一段奔跑的过程,缪斯三觉也是在演唱会奔跑,你就说契不契合吧
假装是官方追着喂糖,好甜。
时装的难点是移植男格斗的嘻哈帽子过去,以及那件oversize的大衣制作特效,
再就是为了适配这顶帽子,融合修改了马尾发型,
以及为了贴合KDA特殊裤子造型的一堆加加减减。
话痨熊叔叨叨起来就没完了
视频中提到的可下载内容指引: