本帖最后由 罗塞塔的石碑 于 2025-5-7 15:45 编辑
大家好,我是地下城与勇士总导演朴宗民。
今天给大家介绍一下5月15日(周四)更新的解放的噩梦、赤红铁矿玩法。
解放的噩梦 - 普通
概要:普通模式为高级地下城,可获得额外启示,入场名望为52,952
解放的噩梦是通过NPC伯尼霍恩的梦境之屋选项,回忆过去的怪物并与其对决的玩法。
与白海的记忆、梦境之塔一样,都是挑战玩法。
5月可以挑战记忆中的黑眼之夏勒·弗兹,6月轮换后还可以挑战突袭者杰尔米奥。
解放的噩梦有两种模式,普通模式是比现有最高级的高级地下城——幽冥之女神殿更高级的新高级地下城。
与领主进行1对1对决,可以体验与现有高级地下城不同的独特乐趣。
入场名望为52,952,与现有高级地下城共享奖励次数。
在纳波尔攻坚战中变得更强的冒险家可以继续挑战。
还有可以获得额外奖励的扭曲同调系统,也向大家介绍一下。
通过投入多种稀有度的灵魂,可以提高地下城的难度,通关后可以获得更多的账号绑定的终末之启示奖励。
灵魂-启示兑换比例为神秘之力魔法书的1.5倍,可以更顺畅地获取启示。
随着扭曲调和阶段的提高,奖励和难度也会增加。
考虑到选择高难度时可能出现的疲劳感和额外产生的材料,我们限制每个账号只能入场4个角色。
解放的噩梦——挑战模式
概要 : 内容是挑战玩法,向顶尖的冒险家发放名誉奖励
解放的噩梦:挑战是为顶尖冒险家准备的挑战性玩法。
入场名望为浮动名望,仅限前3%的冒险家入场。
根据浮动名望,怪物的HP也采用了浮动系统,入场名望越高,HP也越高。
我们期待随着冒险家角色的增强,挑战性玩法能够持续发挥作用。
挑战中无法使用复活币,且由与普通模式完全不同的机制组成。
此外,还提供了排名系统,以提供成就感。
我们不仅将排名系统设计为简单的竞速排名,还将被击次数和消耗品使用等转化为积分,让冒险家可以确认自己在哪些方面表现出色,并以提高综合积分为目标进行挑战。
在挑战中,排名越高,越早获得专属奥拉、个人信息框架等名誉奖励。
期待各位冒险家的挑战。
解放的噩梦挑战作为挑战性玩法,在首个服务器中不会公开。
敬请期待。
赤红铁矿
概要 : 多样化的角色阵容,连续的地下城,账号每周可获得1次奖励
赤红铁矿每周可获得1次奖励,是一个可以利用多个角色的地下城,对于多角色培养的玩家来说相对有利。
有3个难度,每个难度有4个地下城,总共12个地下城。
进入赤红铁矿时,会优先安排角色,如下图所示。
1~3层铁矿的难度差距较大,登场的怪物根据角色特性有不同的优劣,因此,建议根据您持有的角色特性进行策略性分配,以便通关更多的地下城。
概要 : 分级的挑战方式,对角色养成非常有用。
各难度的入场名望如下。
* 1层铁矿:33,249
* 2层铁矿:47,488
* 3层铁矿:69,300
正如之前预告的那样,3层铁矿的入场名望相当高。
这是为了适应纳波尔攻坚战后冒险家们更高的规格而设定的,但即使不进入3层铁矿,也可以获得适当的奖励。
总的来说,赤红铁矿每周玩法的目标是领取8个奖励。
8个奖励可以通过1、2层铁矿的玩法达成,但为了获得更强大的奖励选择,建议挑战3层铁矿。
此外,我们还增加了合成系统,以便尝试通过概率获得更强大的奖励。
所有奖励都是账号绑定的,对处于养成阶段的角色非常有用。
大致分为装备袖珍罐和材料礼盒。
材料礼盒中可以大量获得妖气残痕。
装备袖珍罐以均等的概率出现套装中的一个,由于是账号绑定状态,可以选择适合的角色进行开启。
高级地下城/维纳斯军团优化
概要 : 优化地下城以实现更流畅的通关
最后,我们来介绍高级地下城和维纳斯军团的优化。
整体来说,优化后可以比以往更快地通关。
地下城内容
梦境之白云溪谷:
舒茉、监视者瑞尔、拉尔戈登场演出缩短。
梦境之索利达里斯:
巴蒂登场演出缩短,HP到达0时直接通关。
沉月湖:
杰尔米奥、乌拉德难度降低。
蔚蓝号:
地图移动演出延迟缩短。
梅利奥娜/赫里兹击败后,丹德尔和佑真更快登场。
梅利奥娜难度降低。
弱点暴露机制中,每叠加一次,怪物所受伤害增加。
幽冥之女神殿:
卡莫拉克死亡演出、萝布乐进入演出缩短。
比希玛演出缩短。
维纳斯军团:
单人挑战时,1P/2P HP下调。
该更新将于5/15(周四)在正式服务器上线,具体详情请参考后续更新公告。
对于已更新一段时间的内容,我们将持续进行优化演出和机制,以缩短通关时间。
新的预告
至此,5月的新内容介绍结束。
冒险家的角色在重力之泉更新后,经过终末崇拜者、高级地下城和维纳斯军团以及纳波尔攻坚战,不断成长。
希望培养的角色能在5月更新的内容中继续发挥出色表现。
期待在5月17日的DNF见面会上再次见到大家。
带着新转职和新内容等丰富的更新消息与大家见面。
谢谢。