前言
本来以为VP系统加入只是在护石系统基础上做了一些点缀,然而在和群友讨论过程中,才猛然意识到VP系统可能导致了一些职业数据体系发生了巨大的变化,所以我就写了这一帖,以我主职业复仇者为例,抛砖引玉让大家在自己的职业体系中考虑可能发生的数据变化。
一. 护石系统删除导致的数据退潮
网友有句话说得好,退潮了才知道谁在裸泳。护石系统删除后,直接显露出来了部分高阶技能疲软的弊病,过去大家的关注点都在护石技能的数据上。
准确的讲,是因为护石系统仅仅对部分技能开放且本身巨幅数值提升,导致了高阶技能过于出彩,从而淹没了部分数据不错的低阶技能。
引用礁石大佬的数据表格,以复仇者为例,不再考虑护石技能以后,过去版本的核心技能75级技能不朽战吼本身321W百分比+8W5秒伤的数据,相比黑暗之触220W百分比+9W3秒伤的数据,似乎就没有那么出彩了。
而护石系统的删除,VP系统自由强化的引入,恰好给了某些数据本身也出彩的低阶技能上位的机会。
二. 双倍系VP产生的怪物
有一类VP,我将之成为“双倍系VP”,它的描述很简单,百分比翻倍且冷却时间翻倍。就像复仇者的触手VP,相信大家在各个职业的VP里也见过不少这种类型的。
以及佣兵的冷却伤害各加50%的覆灭之枪VP,也属于这种类型。
为什么说这种“双倍系VP”会造就怪物呢。因为DNF技能数据分配,大致遵循“高阶技能单发数值高,但是秒伤低;低阶技能单发数据低,但是秒伤高”的原则,最经典且极端的例子就是觉醒技能的秒伤都低到令人发指,但是它就是数值高很好用。
然而,双倍系VP会打破这一原则,
它直接保持了技能秒伤,使单发数据翻倍!
举例来讲,复仇者80级技能单发360W+秒伤8W5,75级技能单发321W+秒伤8W5。然而40级技能黑暗之触在VP加持下,变成了单发440W+秒伤9W2的,吊打80/75技能的怪物技能。
同理,覆灭之枪在国服4级特化+VP特化+VP强化三成加持下,439W的单发百分比摇身一变,变成超过1100W百分比,堪比三觉的怪物技能。最恐怖的是这东西基础秒伤是9W2……
三. 堆栈系VP有些过于弱了
相反,以快速爆发与长期秒伤著称的堆栈系VP完全落了下风,过去大家都倾向于选择堆栈型护石,然而这次堆栈系VP伤害和数值同减-50%,意味着,更大的操作量+似乎并没有更高的爆发+似乎并没有提升的续航能力。因此,除非有什么特别便利性的改动,不然堆栈系VP恐怕会被大面积淘汰。
四. 复仇者的特化变动
过去版本里,因为护石的高加成、国服特色等级的高阶技能更高成长率,9保特化75 80技能基本成了绝大多数职业的选择,想必对未来规划都是75 80技能特化的特殊三贴膜。
然而,VP系统,尤其是“双倍系VP”打破的过去的观点,我计算了4级成长后复仇者80 75 40级技能的数据,即便40级技能4级成长率相比之下低了不少,但是护石的退潮和双倍系VP的强势导致了40级技能黑暗之触爆发数据和秒伤都具有领先地位。
外加,复仇者是双40级技能。另一个40级技能也拥有152W+秒伤8W,属于还算过得去的续航技能的数据,伴随特化黑暗之触国服特色等级和特殊三贴膜特化,恶魔之拳喝口汤也能成为一个秒伤数据远超80 75技能的存在。
意味着,将来复仇特化40,将同时拥有双倍黑暗之触的爆发,和恶魔之拳的续航。
也就是说,未来版本复仇者的国服特色技能和特化选择,将从主流的75转向双40。
总结
总而言之,复仇者因为VP产生的数据变动绝不是个例,我也只是抛砖引玉。