本帖最后由 冰河陨雪拳套 于 2025-6-11 22:28 编辑
本次技能定制VP系统分为进化和突破,其中进化需要从35~80的主动技能中选5个形态,类似以前的护石玩法,突破则需要从指定的主动技能中选择3个进行数值强化
更为详细的系统科普可以点这里https://bbs.colg.cn/thread-9439970-1-1.html
【阅读导视】
【第一部分】思路与搭配,关于整体的技能评价与搭配方案
【第二部分】每个技能的形态点评与展示
我们会不断根据实战反馈以及版本数值变化等情况进行更新,欢迎收藏保存
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(欢迎大家来踊跃发帖,生成自己专属的VP搭配方案~)
技能思路分析
剑魂技能多以干净利落为主,这次VP系统更是延续了这一点,很多技能的新形态在原来的技能形态的基础上更加干净利落,期待多年的剑舞脱手也通过这次VP系统实现了非常不错。
优点:技能演出快,干净利落,没有了长时间站桩的非觉觉醒技能,玩法花样变多。
缺点:剑魂的强制位移技能变的更甚,实际副本中要注意这一点
由于技能相互联动先简单看下测评再讲讲如何佩戴。
搭配思路
总结:由于vp形态优化,让一些以前不点的技能变成了可以选择的技能,SP明显是有点紧缺,所以在缺SP的情况下可以扣一点小拔刀的SP。
尤其是多倍体破军与猛龙的取舍会是主要的搭配差异
基本保留了,上个版本的加点模式,总体变化不大新增了脱手剑舞加快了一定爆发速度,但是注意剑舞形态2范围较小需要从装备上补足一定的范围。
整体思路,是前面爆发流和续航流的综合,放弃了爆发流低秒伤的破空拔刀斩的伤害增加和续航流高秒伤低单次形态危险的猛龙,选择了单次伤害不错秒伤尚可的大破军形态1。
加点思路因为放弃了猛龙,可以点满流星落,(点流星落不够的SP从小拔刀上面扣)
搭配方案3 - 特化40
(更适合短剑,所以以短剑模板来推荐,若走光剑则技能强化剑舞改为心剑)
整体思路是根据短剑精通的特性猛龙,剑舞伤害额外加成来选择特化路线,且因剑魂有两个40级技能通过那波尔通宝贴膜来特化40收益相对不错来选择的强化方向,由于非光剑剑魂CD很长,选择堆栈大拔刀可以解决部分清小怪的问题。
整体思路,利用剑舞形态1的异常赋予和堆栈大拔刀的刺伤层数优势来进一步提高刺伤在实战中的占比。
猛龙剑舞都是多段优势,而大拔刀是因为自身技能特性堆栈大拔刀每一段都是15层刺伤。

【35级技能:拔刀斩】
形态1:老护石的形态,范围大施放快且能触发神影手获得25%三速
形态2:可以取消僵直施放时间减少,可以作为柔化衔接,使用巨剑时不用蓄力。
结论:推荐选择形态1,有着不错的范围和三速加成,如果使用巨剑可以选择形态2可以不用蓄力。
进化形态1

进化形态2

【40级技能:猛龙断空斩】
形态1:形态1,是老护石的形态,由于飓风是追踪敌人的,用来清小怪很好用,且因为追踪的特性也相对不容易丢全空。
形态2:猛龙伤害整合为一段,相当于伤害整合优化,但有个问题是因为这个技能CD很短,单段位移距离太远比较依赖流心中断猛龙的位移,需要较高的熟练度。
结论:普通人选形态1,高手选形态2。如果特化双40那我会推荐形态1(优先保证特化技能的命中率和尽量少的损失秒伤)
进化形态1

进化形态2

【40级技能:破军斩龙击】
形态1:“多倍体”类技能,加伤害加CD,把40级的大破军百分比抬到一个接近高阶技能的水平,相对老形态没有了强制位移实战环境相对更安全。
形态2:与老形态差别不大,新增了吸附怪物和衔接小破军、三段斩的功能。
结论:推荐选择形态1,同秒伤的情况下减少单位时间内放技能的数量,且没有强制位移,站在副本安全的区域内施放就好,不用担心强制位移技能撞到机制上暴毙。
进化形态1

进化形态2

【45级技能:幻影剑舞】
形态1:施放时所受伤害-90%,范围更大可以根据不同武器类型触发异常状态。
形态2:可以脱手施放,且可以在施放别的技能的途中施放,并加快了斩击速度。
结论:形态1范围大且有减伤,形态2梦寐以求的脱手,且出伤更快了,但是要注意剑舞原本的范围较小需要补一些加范围的装备。
进化形态1

进化形态2

【60级技能:极·神剑术流星落】
形态1:老护石的形态,强化了无敌效果,但作用不大。
形态2:VP形态2,数据一般,但数据环境非常的好,技能脱手追踪。在副本高压环境下很好用。
结论:如果有SP分配给流星落的话,必选形态2,实战效果很强。
进化形态1

进化形态2

【70级技能:破空拔刀斩】
形态1:老护石的形态,整合了斩击与剑气的伤害更不容易丢伤害了,减少了前摇和后摇技能衔接更流畅。
形态2:变为堆栈技能,剑气范围增加,单次伤害变低。
结论:由于本身形态已经很优秀了,大部分情况不需要选择这个技能的VP,如果玩家减CD装备太少,可以选VP2来清小怪,太刀剑魂玩家也可以选VP2来更好的叠刺伤层数。
进化形态1

进化形态2

【75级技能:极·神剑术破空斩】
形态1:这里其实还是和老护石有所不同的,在老护石的基础上多了一个蓄力时全程无敌,在高压副本里增加了一些生存能力,且范围较大。
形态2:有趣的一个形态, 删除多段攻击伤害集中在剑痕最后爆炸的一下,且可通过疾影手对怪物触发剑痕(触发剑魂后心剑也会进入CD),可一和VP形态1的拔刀斩联动,也可与切武器的疾影手联动。
结论:形态1在护石形态的基础上增加了,蓄力时就开始无敌,以及优秀的Y周范围,形态2伤害整合在最后爆炸的那一段,可以联动神影手,两个VP都不错可以根据副本环境和自己操作习惯选择。
进化形态1

进化形态2

【80级技能:极·神剑术瞬斩】
形态1:VP形态1,比老护石减少的前摇更多了,命中后自动回头可以是连招更顺畅
形态2:可在空中施放,增加了Y轴判定和X突进距离。
结论:原本技能形态就很不错了,如果VP选择位置不够的话,可以不选瞬斩的VP,如果想选择的话形态1是比较好的,形态2位移太远了,连招中使用瞬斩VP2形态就不得不要考虑要用什么技能回到怪物身边进行后续输出,由于瞬斩是一个基础CD50秒的技能他没法和猛龙VP2对轴通过绑定猛龙回到怪物身边。
进化形态1

进化形态2
