35级技能:刃舞

形态1:刷深渊、搬砖专用VP,提高剑刃大小和移速都是为了提高影舞者的清怪效率。
形态2:没什么用的VP,具体效果是刃舞用追影步脱手后,刃舞会跟随角色移动,你可以想象成以前蓝拳有过的天谴飓风,不过这玩意不会追着怪跑而是追着人跑。如果能锁定怪物跑,我都算策划努力为鹦鹉着想过了。
进化形态1


进化形态2



35级技能:潜影刺击

形态1:没什么用的VP,小技能本身伤害占比就低(大概3~4%),因此固定背击这种改动给高伤害占比的大技能来说很有用,但给小技能太鸡肋了。
并且【必定会移动到敌人后方】也是要先打中敌人之后才有,不能瞬移锁头,要你何用?
形态2:比【没什么用的】评价要更高一级,可达到【鸡肋】程度的评价,也就是弃之无味食之可惜,有点用又不大可能。
根据韩服测评,该改动可以让潜刺变为一个空放无敌的小技能,在高压环境里用是还可以的。
但出伤判定类似一觉,站远了放为正面判定,站近了放为背击判定,很别扭。
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40级技能:影戮

形态1:没什么用的改动,与影戮老护石相同的效果,注意这个【初始化追影步冷却】效果仅能初始化一次,哪怕影戮没放完。
形态2:算是一众改动里比较有用的改动了,【每次攻击都会追踪攻击被命中的敌人】其实并不是锁头索敌,
而是先要打中敌人之后,影戮的后续伤害不会再因为敌人建筑霸体强制位移,而导致后续伤害丢失了。
因为基础形态的影戮只有原地判定,跟武神寸拳范围差不多。但是影戮释放时间要2秒多,也就是说2秒内敌人位移跑了后续伤害就没了。
背击后马上进入无敌也不错,无缝无敌连招里影戮也不用绑死瞬袭和飞刀了。
进化形态1


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45级技能:瞬袭

形态1:很不错的形态,基本必选。经过韩服正式服测试,瞬袭的VP1并不是老护石的形态,而是异界套形态,命中后可以马上脱手,再不也会因为老护石的影子没打中敌人而导致无法脱手了,好评。
形态2:没啥用的改动,虽然提高了触发斩杀的血线,但是也减少了攻击力,国服环境完全不需要这个。
如果能保留原有斩杀攻击力就是可选VP。
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60级技能:绝境飞刃

形态1:就是飞刀的老护石形态,基本必选了,集合了:锁头+位移索敌+找背,三重功能的好VP。
唯一值得诟病的是,如果角色与怪物站太近,那么飞刀会射不出来,猜测原因是【Y轴追踪范围+460%】这一条没有覆盖角色背后的缘故。形态2:垃圾VP,对比飞刀的VP1无任何可取之处。
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70级技能:八荒影杀

形态1:可选VP,算是比较有用的,八荒的VP1其实就是老护石形态。
【追踪并攻击敌人】其实并不是锁头索敌,
而是先要打中敌人之后,八荒影杀的后续伤害不会再因为敌人建筑霸体强制位移,而导致后续伤害丢失了。
因基础形态的八荒只有原地判定,跟武神寸拳范围差不多。但是八荒释放时间要1.2秒左右,也就是说释放时敌人位移跑了后续伤害就没了。
突进的同时进入无敌也不错,八荒的老护石其实突进是没有无敌的。
形态2:鸡肋VP,不选。对比八荒的基础形态,能让鹦鹉省下一个追影步,但是追影步并没有值得鹦鹉需要特意用一个VP槽位来选的重要性。
进化形态1


进化形态2



75级技能:死亡连舞

形态1:鸡肋VP,不选。对比连舞的基础形态,能让鹦鹉省下一个追影步,但是追影步并没有值得鹦鹉需要特意用一个VP槽位来选的重要性。
形态2:很不错的VP,重要性甚至等于瞬袭的VP1。因为能重置【影遁】的冷却时间,这对鹦鹉来说太重要了。
但需要注意的是,到连舞的最后一击结算时间需要2秒,因此如果带了连舞VP2的话,需要注意何时才能重置影遁的冷却时间。
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80级技能:摧心

形态1:神,必选。鹦鹉连招的底层逻辑,拥有多重功能:锁头+追踪位移+无敌帧+必定背击+追影步,五重功能。
形态2:鸡肋的VP,你不能说摧心的VP2完全没有用,但是对比VP1就完全没有优势了,除非把摧心的VP2改成【冷却+50%,伤害+50%】才有可能与VP1竞争上岗。
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