本帖最后由 加恩QX 于 2025-6-17 14:33 编辑
前言
新职业奇美拉似乎因为动作僵硬还要前后摇极长而被玩家诟病。
但退一步来说,奇美拉的职业特性很有设计感,游戏体验也很有趣。
故笔者不想让奇美拉新玩家产生
「哪里亮了就点哪里」这种无趣的玩法,
今天我会用光电鳗也看得懂的方式让大家更好的了解职业。
并分享技能树加点与连招教学。
技能树
如图,这是笔者的技能加点与进化点分配。
兼顾了功能性和日常连招的舒适程度。

技能代码:eJytjjmKAgEUROvRigsoJiKaGItgZj6MOm7t2u1+AFPBxNjjTCJi7kG8hhewxCtY8KD47wf1TBSSwVGnoYTSj/313N0cZs2qbkrrBxQI7na/QMtc3FPm33Ts2wTq+v5HVj0zNH0zsAtpaERdYzOhpqlvM8qKqCqmoiUlLShoRVFbctqQ0Y6kEhH4N8aGIMKP75aPGDEmZMLWPmZJz5tWrJE85OJRKX0yR1/L8wWIzRwK
叠甲:注意,
技能加点没有绝对的最优解,自己喜欢的加点就是世界上最好的加点。
所以笔者也只是抛砖引玉,你也许在看完这篇文章后产生全新的游戏理解。
一味追求极限伤害的话,可能会因此失去很多的乐趣。
职业介绍
奇美拉,可以凭空制造大量冷兵器,然后把它们全部丢出去。
是一个
物理丢丢怪。
所以奇美拉的核心玩法,就是——
丢武器,然后捡回来。
丢出去可以造成伤害,捡回来也可以造成伤害,还赠送冷却缩减。
你能看懂这些文字的话,恭喜你已经入门了!
奇美拉可以制造的武器有以下4种
分别为——
小刀
斧头
长剑
大兵器
在战场上只要捡起1把对应系列的武器,就可以减少全系列对应技能的冷却时间。
(战斗时不用着急去捡武器,无论什么时候捡到,缩减的冷却都是一样的)
所以不推荐点冷却太快的小技能,这样在捡到武器前cd就转好了,给人一种亏了的感觉。
核心技能介绍
核心被动——「华丽回收」
效果是捡地上的装备会造成伤害。
这是奇美拉的灵魂技能,回收时的音效和伤害都很可观。
无论走到武器上还是通过技能位移到武器上都可以对武器周围的敌人造成伤害。
记住这点,这对分配进化点很重要。
核心位移——「瞬影」
效果是冲刺至最近的掉落在地上的武器的位置。
如果地面上没有武器就只是向前突刺。
可以连续使用两次。
奇美拉在靠近地面的武器时,武器会产生一个
蓝色的光圈。
「瞬影」一定会先位移至有蓝色光圈的武器位置。
所以
不熟练的玩家经常会出现「想要向前位移,但奇美拉却向后位移捡武器」的尴尬操作。
故这个位移并不是「想要向前冲就一定会向前冲」的好用技能。
因此,奇美拉仅靠瞬影的话,有点缺乏机动性,这点需要其他技能来补全,来确保奇美拉不是走地鸡。
(用跑的方式去捡武器,真的非常不酷!)
接下来我会简单讲解一下各系列的技能,单独提醒一下需要注意的事项。
小刀系技能
20级技能——「空翻刃袭」
这个技能会让奇美拉
后撤一大段距离,是一个位移技能。
但
奇美拉缺少的是「前冲」,不是「后撤」。
所以放了这个技能后奇美拉会
脱离战场,用起来很不舒服,所以不点也不用。
35级技能——「环形毒液」
这个技能刚好就是刚才所说的「前冲」
但「环形毒液」的效果是空翻向前——所以这个技能是捡不到地上的武器的!(非常幽默)
并且「环形毒液」的
后摇极长,只能靠技能进化系统来改命了。
进化形态1——变为2段技能,1段向前空翻,2段引爆地面。
没有了后摇,
但还是捡不到地上的武器,没有奇美拉之魂,故不选。
还有更重要的一点,该技能是把回收用的小刀丢在身后,
也就是说回收小刀时需要向后位移,这点很不舒服。
要丢武器就丢在统一的方向——全都丢在身前,或者全都丢在身后。
因为大部分技能都是丢在身前,回收时向前冲就行了,丢在身后反而会扰乱节奏。
故引出一个简单的核心玩法——向前丢,再向前冲!
进化形态2——改变技能形态,变为脱手持续伤害,并且「自动回收」!
进化形态2用起来很舒服,「用起来舒服」已经是一个很大的加分项了,所以选择形态2。
斧头系技能
15级技能——小斧头
非常好用的小技能,不加技能点,但是有事没事都可以放一放这个技能。
这样可以多回收一把斧子,很有
奇美拉之魂!
长剑系技能
45级技能——「刺猬困境」
你可能会有点迷惑,为什么作者的「刺猬困境」只点了1级?
没什么特别的原因,只是不喜欢。
——
这个技能手感太差了。
前摇极长,并且不是无敌还会受到伤害。
即便在技能进化中选择了「加速演出」,这个技能的释放还是非常的生硬。
实战中无时不刻都是「刺猬困境」的释放会带来「卡顿感」
所以不点。
但是我选择了「刺猬困境」的进化形态2——全程赋予无敌效果。
把该技能当作一个
无敌技来用,
虽然只有1级,但是却承载了生存方面的功能性,至关重要。
(如果你对自己的技术很有自信,可以剩下这一点进化点,分配到更喜欢的技能上。)
70级技能——「王冠粉碎者」
无需多言,进化形态1点满即可——释放加速!还有锁头效果!太舒服啦!
(是的,笔者看见跟踪效果就走不动路了)
大兵器系技能
顾名思义,大兵器系列技能都是毁天灭地的大技能。
75级技能——「三个滚轮全屏乱转」
笔者没有给这个技能分配进化点,
因为这个技能本体形态就足够好了,
以至于进化形态像是负优化似的
本体形态是向前发射一个大兵器,以该大兵器为圆心,爆发伤害。
大部分人都会选择
进化形态1——不再向前发射兵器,而是在原地发射兵器,
原本围绕敌人旋转的大齿轮改为围绕自己旋转。
可以直接原地回收。
该进化形态把该技能的「远程」定位强行变成了「近战」
(不是,你一个弓箭手玩什么近战?)
为了符合前文提到的——
「向前丢武器,再向前冲」的玩法。
本体形态是最好的。(嗯,还可以省下一个进化点呢!)
80级技能——「超级大齿轮」
效果为:召唤一个大齿轮,齿轮会横穿地图两次,第三次出现时爆炸。
该技能的
进化形态1,
可以直接结算异常状态的持续伤害,伤害更高。
——那就有同学要问了,为什么笔者点的是形态2呢?

嗯,形态2会
降低该技能80%的伤害还有80%的冷却,
伤害确实会变得很低。
但是!该技能会变成一个永续技能!
大齿轮会永久性周期性在地图上出现。
「全自动」「永续」
——没有人可以拒绝一个永续技能!
无论是高难本缠斗,还是日常清图,永续的实用性都远高于一次性伤害。
而且该技能前摇很长,
使用VP2的话可以省下非常多的操作量。(当然,除了在打团的时候,打团的时候记得改一下VP哈)
普通技能系列
35级技能——「碎心连刺」
在练习奇美拉的时候我多次想要舍弃这个技能,因为该技能乍一眼平平无奇可有可无。
但实际上不是这样的。
这就是上文提到的,奇美拉最缺少的,「前冲」技能。
并且该技能在前冲时经过的武器也会被回收,
非常具有奇美拉之魂!
这个稳定前冲技能可以在实战中突进回收,
打出爆发后再用「瞬影」脱离战场,
让奇美拉的身法一下子飘逸起来。
[emgj05]
注:该技能的进化形态1是非常少见的可以增加伤害的VP(加的还不少),应该是必点的。笔者没有点是因为太喜欢大齿轮的永续了,偏务实的玩家可以省去「刺猬困境」无敌的进化点或者「环阿拉德狂飙」的进化点让给「碎心连刺」。
因为形态1太强了,所以形态2完全不做考虑。
[emgj05]
60级技能——「废物清理」
大锤。效果是抡大锤,敲击地面造成伤害,并回收范围内的所有武器。
我们知道,
「回收武器造成伤害」就是奇美拉之魂。
但是……
大锤的回收效果……是不会造成回收伤害的!!
(你这个没有奇美拉之魂的技能!)

所以大锤的进化形态2,可以增加回收武器伤害的效果
——
这才是真正的奇美拉核心技能啊
——
一次性回收大量武器的感觉,真的很爽!
而且回收武器的伤害不俗,毕竟是核心被动嘛。(数据见下图)
而VP2除了增加回收效果外,还有一则——「攻击力增加100%」
嗯,伤害翻倍,那大锤就不得不点满了。
以上,你已经理解了奇美拉技能的基础逻辑,接下来就可以实战了!
实战连招
还是重申一次核心玩法——
「丢出去,然后捡回来」
[emgj23]
大兵器系列几乎都是远程技能,所以在靠近敌人前,先使用远程技能先发制敌!
——
「环阿拉德狂飙」「环形毒液」「巨镰斯诺克」「王冠粉碎者」「狂锯旋斧」
这时敌人身边全部都是等待回收的武器,
这时,使用
「碎心连刺」,回收路径武器并突进至敌人身边,进入近战形态。
近战时,使用
「土星环」,
并立刻使用95级技能
「颠倒之浩劫」,短时间内制造大量可回收武器。
大锤收尾。
如此这般爆发连招!可喜可贺,可喜可贺。
[emgj05]
连招其实是可以有很多种搭配方式的,笔者只提供其中一种。
[emgj23]
上述是爆发连招,在日常靠瞬影拉扯身位还可以开发出更多更丝滑的打法。
小贴士:场上最多只会存在24件可回收武器,所以可以尽情地释放技能!最后一次性回收!

最后附上10s倾泻伤害的实战演示
(演示攻速是89%,已经很慢了,打造起来的奇美拉可以更快!)
嗯,我们奇美拉果然还是可以在10s内放完技能的!
本文章的定位依然是让大家更好的入门
(如果作者我突然开窍了的话也许还可以带来进阶教学。)
以上。
欢迎读者在评论区进行交流~
[emgj18]