本帖最后由 heatlezhang 于 2025-7-9 01:38 在APP 编辑
正文
起因是看到了旭多宝最新的视频,VP2鱼锤搭配VP2小墓碑的玩法,原理是VP2的鱼锤可以引爆卡洛,而且是引爆三次,只不过一般不会有如此高频的叠加卡洛的技能,所以没体现出优势。但是VP2的高频叠加卡洛给这种引爆玩法提供了条件,于是就试了一下这种玩法的可玩性如何。
经测试,在适当的时机放下小墓碑后技能伤害对比刀阵二觉如下(目前皮肤+武器选的刀阵,没称号)

可以看到,这样一套联动,引爆卡洛的伤害甚至超出了鱼锤本体的伤害(伤害截图是墓碑落下瞬间点开的,没有计入后续灼烧的伤害),对比一下这个伤害已经超过了VP1的鱼锤,接近+2级的刀阵和二觉了。
关于间隔,太早太晚施放墓碑都无法吃到多重引爆是个缺点,但是也能通过插入一个短cd的技能来控制。旭多宝的视频中是插入鬼鞭,我实测插入小鬼斩也是能刚好触发引爆的。鬼鞭本身秒伤不低,如果担心技能空转,或者纯粹不想关注技能CD好了没,也可以参考我的方案,把小鬼斩设置成Z(刀阵也可以设置成Z,这样点按连按Z都不会放刀阵,但是在其他技能柔时可以)
如果算上紫阵、鬼闪、小墓碑的伤害,根据礁石大佬的数据,基本等于1.74个二觉,0.75个三觉不到,而且CD只有14s左右。
除了这套以外,80和冥炎剑也是对轴的,这套基本相当于1.34个二觉,0.56个三觉,CD在30s左右

由此鬼泣的输出逻辑变得十分简单,如果把上面那套称为连招1,下面称为连招2,刀阵、95被称为论外技能,那么基本上每个输出循环要做的决策就是“我要不要在此时放连招”,而影响决策的主要是输出的时间,在不考虑boss无敌、只考虑瞬移的前提下
1、刀阵要求的输出时间最多,VP1打满需要6秒,最快结算需要1秒,如果按照约2.5秒左右(95的演出时间)来计算,则会亏12%左右的伤害,秒伤会掉到跟紫阵一个级别,但是结算更快。虽然没测试过,但我体感打团时3秒是一个比较舒适的时间区间,从boss在一个位置站定到再瞬移,一般不会短于3秒,可以考虑提前结算保命中率,这里只是把数据放出来,并不代表我的推荐;
2、连招1、连招2大概都耗时2s左右,没用剪辑软件具体拉过哪个长,基本怪站定在一个地方后马上用两套连招任意一套都不会空。连招1相对操作量大一点,但鱼锤VP2是必中的,鬼闪VP1是瞬发的,紫阵是挂上就有伤害的,小墓碑VP2范围很大,实战只要冷静把三连+小鬼斩+小墓碑顺序点完就可以了。
打桩占比
40s的占比如下
后话(事后的叠甲)
我并非鬼泣的专精玩家,基本的柔四阵操作其实我也能做到,只是之前对于鬼泣放阵的延迟伤害感到不喜欢,以及没办法看到迅速下血线的打击反馈,让我一度想放弃这个职业。此外不同技能对不上轴,柔阵总是要时刻关注那些技能好了,需要搭配一个主动+一个阵法的操作也让我感觉有一点繁琐。
在VP上线之后,我一直在反复尝试有什么方式能让鬼泣的输出逻辑变得更简单,同时不亏损太多的伤害。而这个VP2小墓碑的思路也真正解放了我的大脑,让鬼泣通过天然的对轴来形成固定的连招,把小技能释放时机集中来减少输出循环决策,同时加快结算速度,增强打击反馈。
可以说我终于找到了一套比较心仪的加点,这套加点完全舍弃了冰阵、炼狱,点满了鬼闪、鱼锤、紫阵,多余的点给了鬼鞭,数据上看必然不是最优的加点,实战中小墓碑不脱手对于很多人来说可能也很难接受,这些都是他避不开的缺点。
但是他改变了以往鬼泣输出的感觉,实战伤害复刻度更高,拥有一套小爆发连招也是实际存在的优点,我个人觉得还是有一定的可玩性的。20250703更新
今天打了一波90%的噩梦循环,最终打了5分钟,伤害占比如下,最大的感受就是两个字:省心
每套连招的直观伤害体现
三觉(44.50%)

三连+墓碑(32.59%)

80+冥炎剑(25.41%)
刀阵(28.91%)——因为皮肤武器选了75,所以比二觉高

二觉(28.66%)
插入技能再测试
起初我在试验插入技能的时候第一选择是鬼斩,原因主要是鬼斩没伤害,平时不会主动丢,相比起来鬼鞭还是能提供不错的伤害的,而且插入鬼斩伤害变得十分稳定,基本不会出现过早过晚丢墓碑导致没法完美触发三次爆炸的情形,但是忽略了一个问题,
就是攻速。
鬼斩是最适合的技能这一点基于的是我进图只有130%攻速的情形,此前我没有把
月光斩考虑在内是因为月光斩施法的时间更长,如果要塞进必须以最快的速度在放完鱼锤后接月光再接墓碑,容错很低。相比起来
鬼斩整体的施法时间更短,则能够接受按得相对慢一点。
但是当我模拟太阳期间200%以上的攻速,情况发生了变化。如果仍然插入的是鬼斩,则很有可能提前放下墓碑而导致鱼锤的引爆无法吃到3层,因此这个时候插入
月光斩的成功率会大很多。
兜兜转转,实战中其实还是要视攻速的情况确定插入什么技能。为了保证稳定性,我个人比较建议把月光斩、鬼斩、小墓碑的按键都设置成连发,这样就可以在上一个技能动画还没有结束的时候预输入下一个技能,而在攻速慢时,选择鬼斩作为插入技能,攻速快时,选择月光斩作为插入技能,借以缓解目押丢伤害的情况。
那用wg的自动连招可行吗?
我觉得一定程度是可行的,但wg的自动连招非常容易吞技能,打桩可能基本感觉不出来,但是打团人一多起来,技能卡掉是常有的事,更让人红温的是,延迟的自动连招可能会让你莫名其妙站立放阵,十分影响游戏体验。只能说是理论上的最优方案,实际还是以各个玩家体验为准。
薛定谔的轮椅
开发这套玩法本意是想让鬼泣的输出变得更简单,但实际墓碑下落的时间难以掌控,又让这种玩法需要付出一定的练习成本,否则每一波连招会有10%以上的伤害亏损,确实有点难说清到底算不算轮椅。随着攻速的不同,还要考虑插入不同技能,确实有一点点麻烦。
但还是希望能让一些觉得鬼泣玩起来麻烦的人一种简化的思路,再尝试一次,直到最适合自己的玩法。