Q1:金刀需要通宝贴膜才能加伤害,平民没钱调适只能带套装贴膜,特效装没伤害?
A:错,通宝贴膜加特效伤害是对特效的补偿,而不是额外的福利,原本cd和技能特化对特效相当于0加成,本次改版策划按照1:2的伤害cd兑换比给了补偿。如果没通宝带套装贴膜的话,金刀单次伤害确实会下降,但是由于你其他技能的cd变长了,长线来看金刀的特效占比会更高。
Q2:金刀只适合全身18一套秒的大佬,光剑掌握有12CD,平民如果一套秒不掉的话还是带光剑好?或者人造神虽然可以秒秒秒,但是到了野猪团本又缺伤害需要续航了?
A:错,同样打造的情况下,灭龙剑技能伤害比金刀高3.34%,cd多12%,技能本体的秒伤高了17.4%,但是太刀精通附带的刺伤能给75级以下技能加十几伤害,再算上大特效的秒伤,实际上金刀的整体秒伤是和灭龙剑差不多的,甚至还要略高一点,并不存在长线输灭龙剑这一说。相对于无法把CD转换为技攻的灭龙剑来说,金刀更灵活,类似弓箭手武器可以自由选择爆发模式和续航模式。比如武器铭刻从7技攻改成1技攻10CD,金刀相对灭龙剑的优势就从爆发强16%秒伤打平,变成爆发高9.4%秒伤高5.6%。戒指从12贝亚娜换成创造戒指,就变成爆发高3.6%,秒伤高11.1%。如果未来版本需要续航,带蓝色启封或者CD戒指的金刀比灭龙剑更能适应这个职责。
Q3:既然金刀秒伤和灭龙剑一样,为什么在某些特定的秒数,打桩伤害会被灭龙剑追上甚至反超?
A:打桩透支未来时间并不能反应真实的输出曲线,比如灭龙剑把特化技能的CD塞到21.4秒,43秒能打3个,而金刀只能2个,这实际上是一种数据障眼法。目前公认能比较科学反映数据强度的模型是模拟伤害和模拟秒伤结合。
Q4:灭龙剑加光剑掌握比太刀多38攻速,手感更好
A:目前版本速度超发,有黄金乡,欲望贴膜和拔刀奥义的攻速,即使是太刀也能轻松达到攻速上限,组队奶的太阳加弹琴能加上百双速,攻速达到200的上限后再多攻速无意义。
Q5:既然太初大特效武器这么强,那ss金刀怎么样?
A:ss金刀打ss敌龙剑没问题,但不至于比制式太初还强,制式太初这波也加强了一点技攻。对剑魂来说,由于传世武器有武器精通的额外加成,单刷确实ss传世调适3会比制式太初更强一点,但是组队还是制式太初强,而且名望也高1500,有制式太初没必要去调适ss武器。
Q6:为什么一套技能的刺伤占比只有5%,是不是手法/加点有问题?
A:只打一套的话刺伤占比确实只有这么点,因为二觉三觉8095这些大技能几乎没有刺伤,附带刺伤的都是75以下的技能,需要时间拉长才能提高刺伤占比,60秒的话刺伤占比可以达到12%+。
Q7:为什么金刀的模拟比灭龙剑低,特效伤害根本看不见,模拟低是不是说明金刀不行?
A:模拟里的特效是按秒伤算的,实际特效伤害应该乘以60才准确,而且剑魂的模拟不会显示太刀的刺伤。
Q8:太刀的里鬼比光剑慢很多,用太刀里鬼是不是就废了,得用空中连斩?
A:虽然太刀里鬼确实比光剑慢,但是太刀一轮有4刀光剑只有3刀,再加上附带的刺伤,实际上太刀里鬼dps比光剑高不少,而空中连斩目前版本不如里鬼,后文会有详细计算。
Q9:刺伤需要高手操作才能一直手动引爆17层,普通人做不到?
A:没有这种说法,刺伤是被动技能,自动叠加自动引爆的,正常玩就行了,不需要多余操作。除了觉醒、80、95的层数比较少以外其他大技能都能十几层刺伤直接叠满引爆
Q10:看太刀数据表里流星落秒伤这么高,比心剑还高,是不是应该突破流星落?
A:不能点,流星落本体数据是很低的,强度来源于高额刺伤和二觉被动的流心之天剑,点突破的话只有本体能吃到加成。
Q11:金刀需要多按一个主动技能,会不会很墨迹,严重拖累爆发速度?这个主动一空金刀就废了?
A:金刀主动不柔化单独放的话大概需要0.6秒的时间,和一个普通大技能差不多,柔化的话一套爆发速度反而还变快了。作为对照可以参考猛龙大拔刀0.5秒,剑舞0.7秒,大破军1.25秒。范围的话是全屏,除非怪无敌不然很难空。
再次强调的细节:1.光剑掌握不要点,可以省90sp
2.时装裤子属性记得改成武器精通,除了光剑以外的其他四种武器时装裤子都可以选择武器精通
3. 大拔刀不管什么形态都必须要斩击打到才能附加15层刺伤。大破军点vp1后贴脸能多一段刺伤判定。
4. 金刀新增的柔化效果不能按太快,否则会全损柔化
5. 1.0百科里我说过流心跃多一层刺伤的阈值等级分别是15,30,45级,素颜给记成40级了。
1.0百科引用的数据对比表格有误,高估了灭龙剑的秒伤和特化40的强度,以新版为准。完整版的对比图太多就不一一放出来了,只放推荐的这套加点。光剑加点忘了扣光剑掌握的90sp,影响不大。二觉未计算穿云刺,太刀的大拔刀未使用堆栈形态参与计算。
综合结论:剑魂带金刀秒伤跟灭龙剑基本持平,爆发高15%左右.
加点建议:特化40和多倍体大破军属于版本陷阱,不建议追求,虽然剑魂有两个40,但数据还没有常规的特化75高。对太刀来说能确定的思路是点流星落放弃大破军,流星落可以扣几级但是不能不用。有争议的技能只有拔刀和猛龙。计算刺伤后拔刀sp转伤单发高于猛龙,而且拔刀基础cd短5秒,可以说是完爆猛龙,不喜欢猛龙位移的可以完全放弃这个技能。习惯用猛龙的拿剩余sp点猛龙,猛龙技能等级不影响刺伤,不点满也能用。
新思考:1.0版本百科加点变化,为什么要扣流心刺和拔刀点猛龙?
1.拔刀目前点满是45级,和40级比只有第一刀多了1层,实际上对刺伤有了解的朋友应该知道单hit附加高层刺伤是有可能被吞的,所以多这1层不一定有提升,扣5级没啥影响。再多扣就不行了,附加刺伤的几率都到不了100%。如果点满技能才舒服就扣4级猛龙点满拔刀。需要点抓头,强化后跳等技能也可以扣猛龙等级。
2.流心刺这个技能对习惯刺跃升或者跃刺升的玩家来说,在地面可以放心用不会丢伤害,如果是习惯用空中流心刺的玩家,太刀光剑的空中刺形态打小体积怪很容易丢1-2段伤害,小体积怪想指望流心刺打点输出得用地面刺。我个人是熟练用猛龙但是不习惯地面刺,所以还是点猛龙去了。不想用猛龙点刺也行,刺就算丢一段伤害数据也比猛龙强一点。
75和80的vp很多人都说没用就优化掉了,猛龙重回构筑。这套基本可以说是完美vp,4个加刺伤数据一个加双速的。突破优先75和80,第三个位置大拔刀和剑舞二选一,实战有堆栈的话大拔刀空转率会比剑舞低,但是剑舞秒伤更高。
2.0版本技能进化评分改动:
1. 大拔刀vp1评分从3分下调至2.5分,虽然剑气伤害跟斩击一样了,但是斩击打不到还是亏刺伤,对太刀来说还是会亏伤害。考虑到实战堆栈能减少空转以及方便清小怪,大拔刀Vp2评分从3分上调至3.5分。
2. 大破军vp1评分从4分下调至1分,对太刀来说丢刺伤后+60%cd却只加了44%伤害,秒伤血亏10%,而且不吃攻速。特化40点这个也是捏着鼻子点的,因为原形态也一样不吃攻速
3. 心剑vp1评分从3分下调至2分,以打团环境来说,有格挡和奶加血复活,给心剑加无敌和范围确实用处不大。
里鬼与空中连斩的研究:
110版本太刀空斩公式为:(空中连斩攻击力-100+太刀精通附加攻击力)*2*1.5。115版本空中连招被暗砍了两刀,大概率是被策划遗忘了导致的bug。1是技能数据无成长了,不管堆到多少级数据都和1级一样是244%;2是太刀精通里写的附加159%伤害失效。目前的公式为:空中连斩攻击力*2*1.5。暗削两刀之后太刀原来的招牌技能空中连斩现在非常废物,里鬼只需按着连发不松手就可以达到理论dps,空斩难复刻,即使上限拉满都不如闭眼按里鬼,毫无使用价值。
1. 表1为剑魂二觉被动对几个特殊技能的伤害加成,未计算太刀刺伤,18级为无时装上衣的等级。
2.表2为剑魂五种武器对不同技能的加成,未计算太刀刺伤,适用的二觉被动为18级。“/”代表没有额外加成,精确到小数点后两位的数值代表受二觉被动等级影响数值略有浮动,整数数值代表固定加成与技能等级无关。此表可用作加点参考,比如短剑的破军拔刀猛龙剑舞流心刺等技能优势,但是心剑和流心升劣势。
3.表3为太白技能每级的成长以及每点sp对应的单发及秒伤数据,未计算刺伤,因为改版后技能每级的成长是相同的,但刺伤成长不是固定的。此表可用于加点参考,比如剑舞秒伤和流星落一样垫底,但是剑舞爆发比流星落强,加点优先级更高。
4.表4为太刀所有技能的满级数据表,黄色代表不吃二觉被动的常规加成,二觉被动的特殊加成已算入基础百分比里用红色字体标记。绿色代表不吃二觉被动但是吃流心狂。刺伤计算里的0.45指的是25级太刀精通触发刺伤的概率为45%。
5.表5为太刀不同vp计算刺伤后的伤害对比,大拔刀的7%提升是比较虚的,因为大拔刀一次15层有吞刺伤的问题,而剑舞猛龙单hit只能附加1层刺伤,是稳定提升。大拔刀的斩击没中亏损巨大,剑气不但伤害比斩击低而且还无法附加15层刺伤。大破军点vp后由3段刺伤判定变成了贴脸2段正常距离1段,按正常距离算的话加60CD实际上只加了44%的伤害,秒伤亏了10%。
6.表6为技能附加刺伤层数的排名。
7.表7为点1或点2的边角料技能与一轮里鬼的伤害对比。之前有人问过既然小破军有100%附加刺伤的bug,那是不是能没事用一下。考虑到破军打小体积怪丢伤害,放这技能还不如里鬼。