目前处于长草期,就随便聊聊个人化的一些便利设置吧。
对于很多职业来说,手搓可能不仅不会增加操作量,实际上还能够减少一部分的按键难度。
这边就列举几个我自己玩的部分职业。技能按键大家可以根据自己情况研究适合自己的。(当然,部分键位记得开连发 如Z 空格等)
 
1.红眼。红眼的技能没啥太多要注意的地方。
主要是新版本大吸+80的联动在一定程度上可能会出现一些小问题。这个时候通过设置合理的手搓按键,算是很大程度上能够减少失误率。只需要长按住右键和z,两个技能就必定能联动上。当然这个技能本身最大的问题还是CD不对齐,实战只能在第一套这样联动。
→&Z的设置方法是长按→再按Z,实战也是同理。
2.刃影。相比之下刃影的联动就更简单一些,因为CD都是对齐的。因此技能突破上也需要做出一定的更改。 75和80联动 60和35联动
通过图片可以看出来,借用连发以及合理的手搓键位,可以让60级技能看不到演出,虽然说60和35从CD收益上看不大。 缺点也是有的,75和80的CD还是不能完全对齐。
再插个题外话,我个人认为技能突破那个地方的CD换算是不亏的,平时说的1:1.83换算是全技能CD换伤害,而且降低了觉醒收益,这种单技能减CD减伤害实际上只影响了它本身,因此要降低的更多一点。 主要还是因为这样设置算是对轴的一种手段,很多时候我们需要在特定的增伤区间里去扔出最大数量的技能,从这个角度上来说是可能还是赚的。 根据评论区稍微改了一下柔滑顺序,75随缘柔滑,80绑45
3.风法 主要是45和80的对轴。 方案1. 方案2.
因为虽然说它两本体CD是一致的,但是45手搓的减CD收益略低于80,导致其中会有一点小误差,实战可以忽略不计。 如果是方案1的话,就是搓的时候要等拳头亮了再按,特别是95后面接技能,不然可能会导致先出80 45没出的情况。 方案2的话就更加无脑,直接长按→加Z也不会出现先出80再出45的情况。 |