本帖最后由 罗塞塔的石碑 于 2025-8-13 17:12 编辑
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大家好,我是地下城与勇士总制作人朴宗民。
今天,我将介绍我们为即将到来的开放测试所做的准备工作。
在过去的20周年,我们集中精力向冒险家表示感谢和祝贺,
而这次的雾岚黄昏战和职业性能调整,我们集中了所有可能的力量, 以期为冒险家提供满意的玩法。
稍后,您可以在测试服务器体验到详细的内容。 在此之前,我将通过笔记向您介绍冒险家可能感兴趣的方向、开发意图和概要。

目录
1. 入场名望
2. 攻坚战介绍
3. 攻坚战玩法
4. 增益效果
5. 时之终末 : 归烬
6. 沉浸于黄昏的残骸
7. 雾岚黄昏战奖励
8. 虚无之魂获取优化
9. 太初星辉
10. 其它养成优化
11. 角色调整方向
12. 角色平衡后续计划
雾岚黄昏战
冒险家确认了过去在泰拉行星发生的事情,唤醒了雾岚地区雾神的真正力量,成功驱散了雾岚的邪气。
然而,狄瑞吉的造物、妖怪,以及从千海天降临,影响整个神界的阴谋家“虚空派”仍然存在,
现在是冒险家在纳波尔攻坚战中大显身手的时候了。
在之前介绍过的亲切面孔——狄瑞吉的造物之后,
今天我将向大家介绍在黄昏之战中将要面对的“筛汰者伦迪尔”的形象,并开始详细介绍相关内容。
入场名望
概要 : 入场名望72,688, 考虑到强力的奖励和冒险家的强大, 设置了该名望。
雾岚黄昏战的入场名望是根据冒险家的游玩数据设定为72,688。 考虑到通过纳波尔攻坚战获取装备而变得更强大的冒险家,以及需要比3铁矿更高的地位,但最重要的是,我们认为需要一个能够给予已经完成最高级装备收集的冒险家获得更有效奖励的内容。
实际上,我们要求的水平比入场名望更高。
通过实力、装备和熟练度,我们将逐步降低名望,使冒险家能够挑战更低的名望。
攻坚战介绍
概要 : 雾岚黄昏战是单人模式8人攻坚战,以账号绑定奖励为主。
雾岚黄昏战是单人行动模式下的8人攻坚战,最多可以挑战8个角色。
由于在非正式级攻坚战的情况下,需要相当高的入场名望,因此我们调整了人员数量,以减轻招募人员的压力。
再次强调,由于提供了强大的账号绑定奖励,我们没有设置简单的难度,因为拥有大量高刷角色的冒险家可能会导致刷图速度过快,因此我们设定了8个角色的限制,以维持冒险家之间的差距和时间/成本投资的适当平衡。
考虑到未来的狄瑞吉攻坚战,提升角色属性对冒险家来说是一个重要的因素。
对于入场名望不足8个的角色,可以更容易地增加可以入场的角色数量,这是一个好处;
而对于已经拥有8个角色的冒险家来说,可以优先获得好的奖励,这也是一个优点。
攻坚战玩法
概要 : 以2个4人队伍的方式入场, 但每个地下城可挑战1~5人, 闯入和智能标记功能将为挑战提供帮助。
我也来聊聊关于攻坚战玩法的故事吧。
雾岚黄昏战是发生在誓约之都雾岚的战斗内容,但雾岚内部也开放了新的区域。
为了帮助冒险家更好地理解战斗场所,我们准备了一张图片,可以一眼看到雾岚黄昏战的战场背景。
雾岚黄昏战由2个4人小队组成,1阶段地下城可支持1~5人进行,可以根据情况灵活构建队伍。
我们设计了可以进行直观判断和灵活行动的机制,而不是依赖战略判断,特别是可以构建出随着变强而更加舒适的队伍,这是它的优点。
最具代表性的功能是闯入功能和智能标记功能。
闯入功能与纳波尔攻坚战的干扰完全不同,是一个全新的系统。
在组队挑战过程中,特定的地下城中,冒险家可以立即闯入目的地,支援处于困境中的其他攻坚队员,或者破坏该地下城领主的关键机制。
智能标记功能可以将自己的情况通过简单的操作在战况板上显示,或者向同一小队的队员提出移动建议。
我们希望这能帮助那些需要通过聊天告知当前所选职业的地下城,或者在接到攻坚队长的指令时需要仔细查看战况板的冒险家们。
辅助职业增益BUFF
概要:在超过4人的队伍中,需要调整之前以队伍为单位应用的辅助技能规则。
冒险家们对此也有很多疑问。
对于辅助职业的增益技能,只适用于自身所在的队伍,而其他恢复、保护罩、复活类增益则适用于同一地下城的所有人。
对于与自身队伍的辅助者分开进行输出的输出职业玩家来说,可能会担心输出增益BUFF结束时的情况。
虽然辅助职业提供的增益效果不是那么高,但为了确保至少有一定的输出,我们提供了一个临时增益,以便在血量还剩一点的情况下完成任务。
雾岚黄昏战奖励和优化装备养成
狄瑞吉攻坚战的强力装备支援是雾岚黄昏战奖励的核心方向。
即使在装备收集与养成已经进行得足够充分,但在最高难度的挑战中仍然存在困难。
我们准备了通过雾岚黄昏战,可以更接近毕业的装备获取奖励。
雾岚黄昏战的核心奖励是“终末之门牌”和“黄昏残息”。
时之终末 : 戒备
简介 : 一种新的地下城, 可以掉落时之终末 : 归烬及以上的装备。 可以获得虚无之魂、 深渊之主 : 终末启示, 根据地下城的难度, 可以获得额外奖励。

*“令牌”是进入“终末:戒备”,获取115级武器和套装装备的材料物品。


令牌分为华丽、灿烂、玲珑三种等级,用于进入时之终末 : 戒备地下城。令牌道具均为账号绑定。
疲劳值消耗相同,均为8,根据不同的等级,消耗额外的终末之启示。
基本确定掉落门派等级以上的装备,制作成可以触发额外效果的形式。
额外效果从奖励系数增加到虚无之魂掉落等多种形式触发。
例如,使用史诗级终末之门牌,可以确定获得一件史诗级以上的装备,根据触发的属性,还可以额外获得装备或多种额外效果的货币。
相同的,进入终末之境地下城时,有可能获得深渊之渊启示、虚无之魂等额外奖励。
史诗级终末之门牌准备了更特别的奖励,敬请期待测试服务器的更新。
黄昏残息
概要 : 雾岚黄昏战的核心掉落材料用于购买“太初套装首饰变换书”、催化剂、史诗级 时之终末 : 戒备的门牌。
暮色残骸在NPC学者罗拉的商店中购买以下道具。
- 太初首饰相同部位变换书
- 太初首饰全部部位变换书
- 灵魂催化剂剂袖珍罐
- 玲珑的时之终末 : 戒备门牌礼盒 (1个)
黄昏残骸是通关雾岚黄昏战时获得的基本材料物品。
通过商店,可以用这些材料物品购买对装备收集有用的道具。
最重要的NPC道具是“太初套装首饰相同部位变换书”。
正如名字所示,可以将持有的太初首饰转换为其他套装首饰,因此我们期待它能帮助冒险家们收集更多的装备。
当然,也可以选择像纳波尔通宝融合石变换书一样,选择之前和之后,变换前的装备不会出现在结果中。
此外,还可以获得“史诗套装首饰相同部位变换书”、“催化剂袖珍罐”、“史诗级时之终末 : 戒备门牌”。
雾岚黄昏战其他奖励
概要 : 高级地下城通宝装备升级书、 纳波尔/维纳斯通宝融合石袖珍罐、 更强的手镯附魔奖励登场。
除此之外, 还可以通过拍卖获得“高级地下城固有装备史诗升级书”或通过埃尔贝物品店购买“纳波尔/维纳斯固有融合石袖珍罐”。 更加强大的手镯附魔也将登场, 详情请参考测试服务器更新公告。
改善虚无之魂的获取途径
概要1 : 可以使用装备库中的重复装备、催化剂、灵魂、妖气残息/金币来提取虚无之魂。 概要2 : 催化剂可以通过雾岚黄昏战奖励、 终末崇拜者帕尼柏商店、 黄昏残息兑换等途径获得。
目前冒险家的养成进度已经相当可观了。
很多冒险家已经达成了太初积分,以持续游玩的冒险家为基准,纳波尔攻坚战的装备获取进度也已经超过了大部分玩家。
为了改善装备收集的体验,我们进行了以下改进。
首先,关于虚无之魂的获取。
正如在之前的《地下城与勇士》ON中所提到的,我们计划根据冒险家的装备进度增加虚无之魂的数量。
根据最新的数据检查,我们发现需要比限定出售的力量魔法书更多的数量。
因此,我们决定将限定出售的力量魔法书转换为随时可用的形式,保持成本不变,并在雾岚黄昏战中增加适当的额外获取量。
虚无之魂的获取与游戏时间成正比。
获取虚无之魂的途径主要有以下两种。
1. 时之终末 : 归烬 (时之终末 : 归烬入场材料)
2. 催化剂 (装备库重复提取)
通过雾岚黄昏战,可以进入时之终末 : 归烬。
在时之终末 : 归烬中,可以直接获得虚无之魂作为奖励。
催化剂可以通过雾岚黄昏战和终末崇拜者班尼夫商店获得,
使用时,可以通过装备库重复提取装备来获得虚无之魂。
虚无之魂的获取还起到了控制过度达成装备养成目标的作用。
然而,对于已经充分游玩的冒险家来说,它未能提供相应的奖励,
因此,我们设计了通过装备库重复提取装备来增加虚无之魂的获取量,以奖励充分游玩的冒险家。
变性剂分为传说、史诗、太初等不同等级。
例如,传说变性剂的情况下,装备库内有2个以上传说等级的装备时,
可以消耗该装备、相应等级的灵魂、妖气残痕或金币来提取虚无之魂。
包括穿戴中的装备在内,如果有2个以上,可以消耗1个进行提取,但太初武器的提取是有限制的。
关于太初武器,我们正在考虑它在未来对狄瑞吉装备获取的影响作用。
目前还没有确定具体的方向,我们会根据后续整理的情况与大家分享。
因此,我们限制了太初武器的提取,希望各位能够理解。

太初星辉
概要1 : 太初星辉可用于购买“太初首饰袖珍罐”和账号绑定的太初星辉。
概要2 : 增加了帕尼柏商店、史诗·时之终末 : 归烬等太初星辉的获取途径。
太初星辉是具有高价值的奖励,但其价值会随着武器获取进度而大幅波动。
为了持续利用太初星辉,我们进行了以下改进。
1. 太初首饰袖珍罐
- 与深渊 : 终末崇拜者相同的4种分类
- 购买 : 3个太初星辉、230个虚无之球
- 开启 : 3个太初灵魂
2. 账号绑定太初星辉
- 3个不可交易太初星辉 -> 1个账号绑定太初星辉
- 每月可兑换1次
3. 增加帕尼柏商店账号绑定太初星辉
- 购买 : 5万金币
- 开启 : 3个太初灵魂
太初首饰袖珍罐是为了帮助玩家在没有其他用途的太初星辉时,也能用于太初首饰的获取而设计的奖励。
此外,我们还改进了可以将太初星辉根据需要转移到希望的角色身上。
我们并没有打算一次性将账号内的所有太初星辉集中起来完成获取,而是为了补充太初星辉不足的情况而准备的。
随着太初星辉使用途径的增加,我们还增加了在深渊 : 终末崇拜者帕尼柏商店中的额外购买途径。
其他材料优化
摘要:在班尼戈商店中,将增加消耗灵魂而非金币的传说/史诗袖珍罐。
虽然目前班尼戈商店售卖的传说/史诗袖珍罐仍广受玩家欢迎,但也有部分冒险家因金币压力而放弃购买。
为此,我们计划在班尼戈商店中推出一种新的袖珍罐:它需要消耗更多灵魂,但购买所需金币更少。
这种袖珍罐在降低金币消耗的同时,提高了灵魂的使用门槛,开启后将提供额外掉落物品的机会,且不影响现有装备的掉落概率。
职业性能调整
摘要:本次调整的目标是缩小在雾岚黄昏战中玩家实际感受到的伤害差距。
关于此前制定的角色平衡计划,我们原计划在2025年上半年完成角色技能定制更新,包括提升角色的实战能力、突出个性以及丰富玩法等内容。
之后将继续推进技能进化的优化工作,以及即将提到的技能价值改进。
但由于当前版本更新内容较多,我们无法在不调整现有开发安排的前提下同步推进上述计划,因此我们正在重新安排任务内容,
优先准备在雾岚黄昏战版本上线时,先行实施有助于缩小差距的性能调整措施。
当然,整体角色平衡的长期目标并未改变,后续我们会再做详细说明。
本次角色性能调整的目标,是减少在岚黄昏战中玩家所感受到的伤害差距。
我们充分考虑了怪物的移动、无敌机制、可攻击时机等环境因素,
参考了多个副本(如人造神普通与困难模式等)中各角色的伤害贡献统计数据,
并从控制难度、实用性、技能释放频率与持续时间、是否为自动攻击类角色等多个维度进行了综合评估与调整。
本次调整不仅限于中游角色,也包括部分原本处于中上游的角色或7月目标中的角色,
因此这些角色在后续仍有可能再次进行调整。
接下来,我们会以一个统计指标特性较容易理解的角色为例,进行具体说明。

以上指标是基于7月之前在已创建的神 - 纳贝尔攻坚战普通模式的部分怪物中收集的队伍数据。
整体:该地下城-怪物指标整体
普通:该地下城-怪物指标中非辅助觉醒区间
辅助觉醒:该地下城-怪物指标中辅助觉醒区间
区分这三种类型的原因是,为了在各种情况下保持适当的角色平衡,需要考虑所有情况。
我想谈谈辅助觉醒期间的伤害占比和非辅助觉醒期间的伤害差距。
在两种情况下,差异最大的角色是召唤师,
(石碑注:影舞者和召唤师是DDC第一次公开API大数据平衡指标的职业,届时在雾神攻坚战中分别位列第一和第十)
由于角色特性,辅助觉醒期间的伤害相当不足,但其他伤害相当高,因此综合来看,伤害占比处于较高水平。
奇美拉在分化上虽然没有召唤师那么明显,但持续伤害的贡献是其他职业的特征,这些数据也有助于预测未来的内容。
角色性能数据是根据各种情况进行汇总的,平衡补丁的进行与否和提升幅度的判断依据之一。
此外,还有冒险家们关心的角色,我想谈谈。
就是驭剑士和黑暗武士。
(石碑注:太宗和黑武是目前韩服论坛打桩排名表中的TOP1和TOP2,是玩家口中的打桩前列职业)
尽管这两个角色普遍被认为是足够强大的角色,
但在综合7月和8月的平衡调整后,可能会觉得给予的提升幅度相当高。
上述指标是针对纳贝尔攻坚战的部分怪物收集的数据,不能代表所有情况,
但包括这些指标在内的其他各种地下城和条件下,结果显示出性能上的不足,我想说明提升调整的目的。
通过这些调整,希望冒险家们在进行黄昏之战时,能感受到与之前相比差距有所减少。
此外,如果7月角色性能调整后,8月继续进行,并且在数据上确认了角色之间的差距进一步扩大,
我们将迅速采取进一步措施。
职业平衡未来计划
概要 : 为了缩小各角色技能性能之间的差距,我们计划根据各技能的价值和SP投资效率进行改进。
此外,我们还将讨论未来准备的平衡补丁的方向。
通过6月的技能进化更新,我们希望根据冒险家的喜好更自由地选择技能,并提供多样化的游戏体验。
然而,尽管一些技能的进化属性令人满意,但与其它技能相比,原技能本身的攻击力和投资效率较低,
因此即使属性令人满意,也很难轻易采用,这导致了一些意见。
例如,散打(男)的45级瞬影连环踢、街霸(男)的45级极恶飞锁、战线佣兵的35级爆弹罗网等。
我们分析并审查了技能开花更新前/后角色的技能使用比例变化,发现实际变化低于我们预期的部分。
为了解决这些问题,并提供更有趣的角色游戏体验,我们正在准备对所有角色的技能价值进行调整。
我们正在审查的技能价值不仅包括攻击力,还包括SP投资效率。
我们将谨慎审查,以确保不会破坏现有的游戏体验和价值。
此外,我们还准备了关于技能进化的额外改进,一旦准备就绪,我们将告知大家。
以上就是本次笔记介绍的内容。感谢您阅读这么长的内容。
稍后,您可以通过15时的测试服务器更新公告查看更详细的内容。
我们希望您能享受我们精心准备的游戏体验。
最后,我们还通知了测试和正式服务器的雾岚黄昏开放时间。
测试服务器 : 8/13(周三) 15:00 ~ 23:00, 8/14(周四) ~ 8/20(周三) 19:00 ~ 23:00
正式服务器 : 8/21(周四) 更新及临时开放
我们将继续努力,为冒险家提供更愉快的游戏体验。
感谢冒险家。
朴宗民敬上。