前言
今年白狐狸策划重新上任,算是将礼包内容进行了大面积的“革新”,这种革新不仅体现在数值特色的大幅度增强,同时也体现了在消费形式上的革新。如今年耕耘套和金秋套的礼遇模式,本质上和之前的多买多送是一个东西,只不过从形式上看起来更加直观。
正文
本篇帖子就来聊聊这些变化带来的影响。
这个版本起号的人是不在少数的,对于这些玩很多号的玩家来说,礼包内容的负担就相当重了。以前的销售模式是五一以称号为主,夏日就以纹章为主,国庆以光环以及两个特色宝珠为主,春节则是以头肩+左曹+宠物装备+称号+宠物为特色式的买点。今年的变化就比较大了,首先通过五一卖15攻强的纹章就算是完全打破了之前的固有销售模式,从售卖对象以奶为主的方式直接变为C奶通用。 (23年纹章就是普通的四维 24年SNK加入1增益量 25年直接整合为15攻强以及3增益量) 也就是说未来不存在什么五一套纹章面向奶,夏日纹章面向C这种的说法了。统一后就是五一特色变为以奶尊宠物/称号的特色交替轮换,而夏日则是以宠物装备/新特色(如龙武)来作为卖点起步。
把这些列出来只是想说明一个问题,以后如果想给小号跟进度的话算是要全年氪金不止了,以前的氪金基本上就是国庆春节氪一下,五一夏日看着补一补,很多时候8攻强到10攻强,以及光环的小提升这种甚至也可以不补,说五一夏日这些是卖外观都不为过。但是现在经过当前的数值膨胀后,算是打破了这种局面,只要有一环没跟上,特色的数据就相差的较多了。
而再回到昨天国庆礼包的更新,其实也可以预见到一些东西,之前的国庆基本面向对象主要还是C,奶的50四维对比商店光迹附魔提升算是相当有限的,很多小奶完全可以用光迹撑着,同时和特色奶的差距也不会拉开的那么大。
但是这次更新后就不同了,能看出来策划是有意的拉大了特色与非特色奶之间的差距,在增加四维的基础上直接加了2增益量,有点像51纹章带给我的数值冲击吧。
之前是特色>增幅>>装备提升,现在直接改为特色>>增幅>>装备提升了,将特色的占比进一步提高了。 这样更改后,算是极大地增加了以玩奶为主的特色负担吧,即便是像我个人的话只玩五个奶,再配合着想给一些2技工腰鞋今年新起的C补补特色,都是负担挺重的一件事。看下来就是多号党的特色负担增多了不少,从策划在别的地方做出的一些限制角色个数的地方能看出来,是有意将玩家的角色给精英化处理。
还有一个的问题就是国庆的回血是很少的,五一当时有75-80 夏日有50左右(算上优惠券的话),如果提升回血率还是可以考虑多拉几套的,以目前二十出头的回血率来看是很难促进很多玩家的购买意愿的。
扯了一堆,最后我还是想回到最根本的问题上聊一下,不说礼包的数值问题,目前感觉游戏的生态像是陷入了某种恶性循环一样,玩家肯定最希望的肯定是游戏好玩,不好玩充钱的意愿也就不大,策划这边是希望业绩,玩家来买单。矛盾也就在这个地方产生了,游戏内容的实质更新几乎是没有的,下半年就一个雾岚以及还在建立文件夹的狄瑞吉。这种环境下玩家本身的情绪也是低迷的,因而带来消费意愿也是比较低的,而策划只能通过增加礼包本身的数值来刺激消费,但是这样其实就已经陷入某种循环当中了。
而且最坏的就是,开弓没有回头箭,一旦开了这个头后面的礼包模式基本只会越来越变态,就像花篮商店的优质亚贝罗附魔卡片一样,虽然是个没啥用的道具但是就是能每年放在里面当兑换道具,礼包也是同理,以后只能是复制前一年的模式+增加新的氪金内容。 |