本帖最后由 可乐只因 于 2025-9-16 02:15 编辑
C站你什么时候把老帖子放出来??我收藏的都看不了了。
前情回顾
以敏锐视角,从全网海量信息中精挑细选。无论是副本设计的风云变幻,还是奶C增益的潮起潮落,亦或是游戏人群的细微脉动,都能在C站的讨论中找到踪迹。聚焦重磅热帖,让你第一时间把握版本更迭;不只是打碟,更是在信息的海洋中为你打捞最具价值的珍宝,助你在快节奏游戏生活里,深度触摸内核,与我们一同开启这场游戏中知识与视野的盛宴。
版本游戏背景
1.双服环境差异分析
双服对比
国服韩服差距日益显著,在国服特色的加持下,伤害呈2-3倍暴涨,在当前游戏副本增伤/机制设定情况下,国服相当于直接过机制后的伤害水平。再加持上太阳的爆发伤害可以约等于跳过机制,机制对于国服形同虚设。同时BOSS高秒杀让奶很难展现出治疗的作用(除非特定情况:如狂龙吼)
PS:奶的玩法不仅限于buff机器,增伤是很重要,但是功能性同样有它的作用,只是在国服秒秒秒的环境下不那么明显。就比如其实国服奶枪的护盾是韩服的1.3倍(因为等级差异),这也是双服差距造成的结果,当然因此国服也有了很多有趣的玩法,有玩家专研回血,
这只是其中之一,还有抗伤流,无限太阳流派等等,再伤害足够但秒不了的情况下,其他方面国服同样是有更好的体验的。
2.用户群体及消费意愿/满意度分析
财报见附,MAU和PU同比下降,但ARPPU(付费用户平均收入)有所提升,也就是俗称的结晶化,整体消费情况见最后,仁者见仁,智者见智。
部分用户提出了:1.希望个人英雄主义得以体现,2.想获得更多游戏内容,3.平衡游戏机制增强游戏性,等想法。这部分千人前面,调查问卷中的选项其实就是最好的代表,实际意义并不是很大(因为不可能做到面面俱到的)。
3.历史版本用户反馈分析
历年财报
历代团本分析
历史22年奶碟 22奶碟2 22奶碟3
23年奶碟1
23奶碟功能性之争
24年奶碟
理念财报可发现:15年开始回暖(安图恩),17-20(卢克-超时空).22-23年(巴卡尔)为收入爆发期间,但同样在收入爆发期争论也是最激烈的。(这种不同观点的碰撞并不是坏事,说明选择可以有很多。)
各个副本对于各种团本条件的摸索也有提及。
个人主义无奶(希洛克猛队)、各司其职(普雷,庭院增伤)、分级奖励(奥兹玛3牛)、
安图恩-卢克版本:2-4倍(当时还没系统奶)
19年系统奶倍率:(2.42倍),奶5倍(C模板2500/11628)
(三攻模板6000/3300)
21-7月比赛:无切11.3w-6700(19.4倍),9月普通玩家双切9.8w-3900(12.4倍)
比赛视频,
评论区9月奶量
22-2月倍率:14倍左右
(如今系统奶倍率3.08)
23-2月国服倍率:30倍
23-2月韩服倍率(对应国服6月):45倍
23-5月倍率:52倍,太阳常驻倍率2.3倍左右
24-5、
24-6月倍率:85-100倍左右
24-11月倍率:108倍
25-8月倍率:200-260倍
当前版本争论
在削弱奶贴中提到的矛盾可以总结为:
矛盾总结
这里就不再赘述其中的内容。除此之外在版本初期也有玩家提到了:
用户反馈,小奶的生存困境
用户反馈,110-115提升倍率不如100-110但是站在奶玩家辅助玩家的角度,其实安图恩以来,奶玩家丢失的不光是打造奶所带来的增益变化的快乐,从大奶能奶假紫、无限太阳、双切、猴戏带来的超额增益的快乐。
还有提供功能性的快乐,从给C提供的防御暴跌,缪斯护盾被削弱,净化功能作用大大降低,抗伤流派,超额回血硬抗机制的快乐。(尤其是在能秒秒秒后,我穿脆皮蓝灵衣服又怎样?)
在大奶中奶都能秒的情况(现版本),继续打造奶的快乐已经很低很低了(
去年的帖子)
改善矛盾的措施
而历史上针对奶亦或是组队系统的平衡做出了很多努力(比如系统奶、增幅改版补偿打造体验)
上文提到的系统奶从2变为如今的3,其实同样是当前组队太阳问题的一个解决思路即:降低太阳爆发倍率,回归正常机制-增伤体验。关于数值部分我直接引用我去年发的帖子中的观点:
“2.关于buff机器,奶没有参与感的问题,从团本初始就有存在,只不过以前被奶夸张的增益所遮掩了。如今版本依旧没有什么好的办法,只能继续等待游戏上一些比较有趣团本的设计,或者等一个全新的大翻牌。
3.关于倍率的问题,其实也是很有趣的一点。
由上文中link的链接可看到,倍率已经破百,这确实很可怕,但是有注意到之前的防御翻倍谣言么。
双倍防御,不是怪物的,而是场景的,修炼场你在雾神地图招巴卡尔,的确是巴卡尔场景下巴卡尔的1/2
不光系统奶可以对奶的倍率进行调控,地图减伤/防御/npc减伤都可以对这种倍率进行间接调控。
所以这里其实是有猜测的,可能倍率又要整合缩减了,或者防御减伤方面要进行对应的调控。”团本设计上:如魔界大战自奶模式(给予部分奶玩家正向体验,能爽自己),希洛克的猛队模式(这个我不熟但的确和奶相关),入闯入机制,清除太阳打魔笛,带着系统太阳去打boss(增强大奶太阳利用率),甚至包括巴卡尔减伤奶流派的卡门/部分怪物的奶拉仇恨(主T模式,传统的TC模式),超时空漩涡的审判之锤敲风(奶的特殊机制辅助攻坚进程),等等因素都可以看做是对目前奶困境的一种尝试,完全可以继续套用。奶系职业是如今唯一还存在的辅助,以前的25/34C/控制C,如今只剩下奶了,他的可拓展性其实很大的。
其他游戏的借鉴:我其实MMORPG类游戏玩的真的不多,专精的包含奶的其实是QQ三国,仙术士的强力回血+速度+闪避和部分控制的情况(但也还停留在很早的十年前的版本了,所以也不发表高见了,一个仙术能奶起一个队,作用很大,一些地形需要移速基础,必须需要仙术的疾风术。)
其他
1.Nexon公司收入构成
并没有DNF的具体年报,是中国地区的汇总。(包括了冒险岛以及CS online)
2.他人24年展望
可惜这人没了
3.好贴分享(其实就是这位@残血染羽)
巴卡尔版本奶妈攻略
大佬的碎碎念
V神更多注重于韩服数据上的分析,
上面那位则是功能性玩法上的分析居多。感谢每一个看到最后的人~晚安~