本帖最后由 罗塞塔的石碑 于 2025-10-30 17:51 编辑
本次职业平衡主要调整了技能数据与SP消耗
我们会不断根据测试服以及国服数值变化等情况进行更新,欢迎收藏保存
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【改版总结】



【45-杰克降临】【70-元素震荡】【15-烈焰冲击】【40-极冰盛宴】投资回报增加,伤害大幅提升
【元素之门】【虚无之球】【元素之幕】加强幅度较大
【冰霜雪人】【湮灭黑洞】【圣灵水晶】【冰墙】等伤害中等程度提升
觉醒系、【天雷】【雷旋】【光与暗的交响】小幅加强
总体提升超越平均线
【加强一览】
以40s为模板,
由于元素师伤害占比受目前版本特化三槽的影响比较大,这里考虑的是平均情况
全身0CDR搭配(仅宠物+套装魔法石+被动)的情况下,
本次提升率约为12.7%
【SP加点】
争议点:
①
【杰克降临】 即使大南瓜的SP投资回报增加了,秒伤依然是除了觉醒以外倒数第一,SP利用率也是断档的低,目前只推荐在混沌净化体系下小技能空转严重的体系考虑加满它。
②
【元素震荡】加强之前由于VP加持可以脱手,单发强度也非常高。改版后单发超越了湮灭黑洞,成为了仅次于【光与暗的交响】的主力无色爆发,秒伤也比较优秀,一般会建议点满。
③

【烈焰冲击】
地火是偏续航向的小技能,但是操作量相比冰墙多了一倍,却没有换来更高的秒伤收益,反而由于CD过短极易空转。即使加强幅度比较大了,也不建议使用。
④
【冰霜雪人】虽然相比【烈焰冲击】而言加强不多,但是已经是元素师实际上的第一秒伤技能。也有空转严重的问题存在,但是SP消耗更低。
在元素师的技能空档期,如果需要选择一个小技能进行续航的话,雪人其实强度尚可。
⑤

【雷旋】
雷旋和烈焰冲击有类似的问题,都是CD过短导致更容易空转。
相比烈焰冲击雷旋虽然没什么加强,但是数据还是更高一些的,略优冰墙一筹。
不过考虑到冰墙其实加的更多,他们的差距已经缩小了。
而且冰墙的单发高,节奏会更好一些。雷旋就不太推荐了。追求极限打桩的情况下,可以尝试冰墙换雷旋冲击更高伤害。
【装备搭配】
由于这次元素的2个40级技能加强幅度都不算低,相对于加强之前,整体数据结构会更往双40的方向倾斜。因此【设计:成型辅助模块-40】仍然是首选。

特化75随着水晶数值地位的下降也已经日暮西山。一般不怎么推荐了。
元素的首选武器仍然是【绝对零度终结者】。
它是最贴合国服爆发环境的强力武器。
【哈库呐玛塔塔:莫烦忧】也是强力的毕业选择之一,更偏向手感一些。
【太初之星 - 魔杖】【牧羊人最后的谎言】【解禁的知识】为次选毕业级太初武器。
【技能进化】
必选【天雷电阵】【湮灭回响】【元素暴走】【圣灵晶爆】
剩余VP推荐在
【门-1】【帷幕-1】【极冰-1】【南瓜-1】中选择其一
其中【南瓜-1】是功能性点法,用于在部分合适的实际卡无敌帧躲避特定伤害。
技能突破选择【40-湮灭黑洞-55%技攻】【70-元素震荡-55%技攻】
若40级特殊三槽部位融合石毕业可以选择【40-极冰盛宴-55%技攻】,
没有则可选择【80-元素之门-55%技攻】
【加强总结】
是一次中等幅度的加强,调整了技能结构,把数据更集中在了双40核心和70级元素震荡上。
虽然45南瓜加强后强度仍有些不尽人意,不过已经和其他技能拉近了不少距离,对于元素师的爆发能力的进一步提升而言有了更多的选择。
由于元素师原版加点就不太会点45,因此这部分的SP福利就没有吃到,吃的是2个40级技能的410点SP的福利,可以多点一个小技能提升续航能力。
如果不在乎续航则可以用之前点小技能的SP加满南瓜。
总体而言数值上有了不错的改善,在国服短线较多的环境也会更加游刃有余,应对长线也有备用方案可选。
【职业建议与困境】
元素师最主要的职业困境是缺乏30级这个中流砥柱位置的小技能,
以及以魔法秀CDR被动替代了常规职业的一个低阶被动的位置。
导致的第一个问题就是技能CD的分布有些极端化从而限制了续航的加点方案采用。
虽然作为一个CDR职业但是主力SP往往都会投入在大技能上导致技能数量较少,整体秒伤有所下降。
而投放在小技能上期待补偿续航能力时,则会发现由于版本的CDR发放较多,配合魔法秀导致小技能极为容易空转。
因此建议为元素新重做一个30级的主动技能,CD和伤害都适中,以补偿综合性较好的中低阶技能缺失。

第二个问题就是如果涉及诸如全技能等级+1的词条,元素师总是单发会提升的比其他职业低一些,因为换来了1级魔法秀的堆叠。
这种设定有一些强制逼迫玩家卖伤害去换CD的感觉。因此也希望元素师可以选择是否用合适的比例的伤害去兑换CD。