本帖最后由 辽宁吴彦祖 于 2025-11-4 21:45 编辑
前言
Q:奇美拉争议技能有什么?优缺点是什么?
A:1.碎心连刺,利刃四重奏,废物清理。
修正了:利刃四重奏GIF贴图与武器拾取减CD(不影响结论)
修正了:60点1+VP2不可行的错误言论。
为什么不学利刃四重奏?
利刃四重奏:

107w单次,17.2w秒伤,实战cd~5s(拾取后4.165秒)
优点:秒伤高,4.165s就会产生一个武器多触发华丽回收(既是缺点也是优点)。
缺点:
①距离近(对比其他技能,奇美拉技能范围非常大,放这个技能需要刻意调整站位大概跟土星环距离差不多)
②形态差,跳起来,后撤一点(1、对比其他技能,奇美拉除了觉醒基本都是只有一个抬手动作,很少占用本体时间)
③全部小技能通病,技能转化率差,太阳吃亏,拾取不到武器亏15%CD,4.165s就会产生一个武器。
(首先很好实测,单人去打噩梦循环周本,看一看通关时间除一下次数,一目了然;或者修炼场试一下,能不能按cd打全次数。然后大技能基本都能借太阳cd,打桩同理也就是输出结束,技能cd剩的越长越划算,小技能别说借了,能打全就不错了,走位时候可能丢大技能,但是不可能为了5秒技能跑过去摸一下的)
不点VP2≠华丽回收伤害为0
废物清理vp2,168w单次,11.1w秒伤
①废物清理技能本身数据非常拉稀,但是他的形态非常好,干脆利落,为了伤害肯定是不会去点满的,但是为了形态完全可以点。
②那么60+1,点vp2呢?【2025年11月4日19:51:00更正,犯错原因:刻板印象认为45速度无VP不行,换成黄金乡满速度后差距不大】
【X】不怎么样!奇美拉vp,80-75-35基本是必选,剩下一个基本都会选45,75和40形态不错不影响伤害也不会给vp,那么剩下就是2选1,碎心或者60。
【√】可以,攻速上来了(200攻速),45点不点vp大概只有11毫秒的差距,盯帧:77毫秒→66毫秒,完全没必要,那么75/40,空余VP直接给60VP2就行了不影响。
不点60vp2就是0华丽回收(捡到武器触发一次aoe)吗?很标准的思维误区,默认所有武器都靠60全都碎掉不回收,这么考虑简直逆天。
实际上奇美拉丢武器逻辑是直线丢武器,前面有怪就会停留在boss周围,一个瞬影肯定能全都捡到
95落地是可以选位置的,你移动光标就不会强制下落(不过又丢新武器)95生成的武器可以靠走位生成再一处一个95全收。

碎心穿过去,武器在角色面相boss身前也能捡到,走过去也行。
只要不无脑无vp60碎武器,打桩情况下我试了几次都是基本持平,差距几乎没有,放几个技能一个瞬移就行。
那么vp2什么情况要比无vp强呢?游斗,怪物瞬移导致武器位置不固定(主要是y轴分散),这时候在60范围内武器都可以以自身为aoe触发一次,有差距。
问题又来了,作为1203数值一次的技能,在无太阳情况下能翻天吗?有太阳只要不用60是基本没差的。点了vp2也不是100%只是优化。
【2025年11月4日19:58:53补充:虽然但是,不点45后VP足够,满上即可,嘴硬一句:说不点VP2华丽回收0伤害的的确不太行】
碎心要放弃吗?
碎心vp1,184w单次,12.95w秒伤
①碎心连刺给没玩过的说一下,就是刺客的40,x轴突进抓取后无敌,点vp1影响伤害,所以vp1和技能捆绑。点碎心不点vp,损失总体伤害0.88%左右(重点要考)
②碎心不好用是真,但是总空我感觉还是个人问题大一点,非得说技能没法用不可理解。
③碎心连刺数据对于60来说还是碾压的,形态上来看其实没有那么不堪, 抓取距离长有Y轴判定,但是这个是陷阱,Y轴很小,偏一点就是空,无吸附,要熟练。
④实测:空的原因就是 这个技能贴身会丢抓取,贴图判定有问题,人跟怪重叠,但是会划出去抓不到。

碎心可以先用瞬影,瞬移过去再接碎心,利用武器会生成在boss身边的原理。
总结
①不点碎心,点满60+vp2不考虑华丽回收增伤,总损失伤害只有0.5%。用0.5%把垃圾形态换成大范围aoe+部分场景触发华丽回收。
②说60点1+vp2是昏招【×】60点1+vp2可以【√】
③碎心本身有问题但是不是最大的问题,有大问题的是操作者,我用不好=技能垃圾的逻辑不敢恭维,这个技能Y轴很小,实战必须X轴对齐,尽量不要贴身放就可以打中。
④要么【×】最好【√】满60+vp2/满碎心+vp1,双满放弃另外一个技能SP(多余给对方),碎心伤害更高,60形态更好,2选1.
⑤利刃代替碎心,vp给60点1+vp2是什么?用一个不行的技能(利刃,原因见开头)代替另外一个不行的技能(所谓不行是用不好),节约vp给60+不给60vp2大幅丢伤害,莫名其妙,感觉是没实战试过脑补加点。
分析
我不知道策划改没改过45的速度,职业上线时候我测过45如果不给vp会非常满。
但是今天又去测了一遍模拟组队200%速度,45盯帧只有11帧差距,正常感知都不会太明显。
所以45vp可以不给,那么奇美拉vp就富余了,80vp1、70vp1、60vp2、环形毒液vp2点完还剩1点自由分配。
点碎心就给碎心,碎心判定有Y轴,但是Y轴非常短,这样就导致瞄不准,另外怪物贴图也不准,贴身如果抓取时候在boss背后就容易穿怪,面向boss不会。
不点碎心75vp2、45vp1都可以选,VP甚至溢出,40悬斧还是没啥必要,锁头。
加点问题:
60正常不给sp的数据太低了,如果可以接受数据换形态,加强后的60是可以用少量数据换形态,类似剑帝的乱花葬换啸空十字斩,形态是有大幅提升的。
碎心形态不能接受那也没办法,这东西也没法券,用不惯就是用不惯。毒液起手碎心贴身其他技能也不会空,碎心滑行距离也算输出时间的。
我只提一句:感觉碎心慢是因为小技能占演出时间,实际上不点四重奏空出的时间是足够放碎心的。
学小技能就是为了秒伤,不为了秒伤也不会学形态不好的技能,从太阳角度来看,小太阳33,大太阳43
四重奏模拟33秒8发(832W),43秒11发(1144W),理论数值,每次都捡到武器减cd,0折损率计算。
碎心9.9秒,模拟33秒4发(738W),43秒5发(923W)。
回收10.5秒,模拟33秒5发(675W),43秒5发(844W)。
数据给出来怎么选感觉自己决定就行了,这是boss站着不动让你打的数据,移动起来利刃四重奏因为命中问题折损率肯定会上去。
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