前言
【叠甲·译者注:来源自韩服某玩家的观点,本文旨在翻译 因为里面韩服术语太多,所以不免可能会有部分地方翻译可能出现错误,若有翻译错误的地方可以指出】
纳波尔团本已经出了半年了,如今很多攻坚队都在用高伤害快速破韧作为目标进行配装
大家应该也遇到过这种情况,配置差不多的攻坚队对同一个boss输出,有的能立即破韧,有的到死都打不出破韧
这就是因为「燃力值」的维持率差异 造成的
什么是燃力值?

在重力之泉版本,韧性条减少的方式改版后,新增了燃力值机制。
燃力值也就是韧性条下面的橙色能量表,每个玩家都有独立的燃力值
累积方法:当自己大概3秒左右没收到伤害,燃力值就会开始恢复
减少/中断:如果受到攻击,燃力值会减少一定数量,且在3秒内停止恢复、
我们用实战图作为例子吧
1.燃力值不满的时候进行输出


因为使用三觉时处于无敌状态,燃力值从0开始恢复,但直到打完怪物也没恢复完成
结果就是,直到BOSS被击杀也没成功破韧。
2.燃力值满的时候进行输出
和之前的动态图相比差异很明显吧?
在BOSS还剩46%的血量时就已经破韧了。
为什么说这个机制很重要
因为能够快速触发破韧,代表可以在更高的伤害倍率下进行输出。
纳波尔团本中,BOSS的基础伤害倍率为100%,破韧后为175%

雾岚黄昏战中,BOSS的基础伤害倍率为70%,破韧后为165%
同样爆发输出的情况下,边挨打边输出的人和无伤输出且快速触发虚弱的人造成的伤害差距不容小觑。
这是必须学会的技巧吗?
我个人推荐学会,但也不是说不学就不行,优先级根据情况的不同也会有变化。
举个例子:比如通过破机制触发破防的时候,燃力值的重要性就不高
因为进场后清理小怪时的输出,以及破了机制后领主的破防状态,
配合增伤进行爆发的时候,韧性条一般都被削的差不多了
这个时候机制破防时间结束马上就能接上破韧状态
但如果是魔笛这种单人打的怪物算是个半必须的技巧。
因为如果能通过削减韧性条能快速打成残血或者快速击杀,就能创造出任何情况下都能闯入的灵活局面。
省流
3行摘要
无伤的情况下输出能更快破韧。
不过也不是必须的,可以根据情况来自行判断
不过能用上的话体验极佳,打起来会很舒服
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