Charpter 1:起源
(1)Feb, 2020. 东哈林
【某个受赛利亚祝福的队伍】
“哇!月虫。”
“嘿嘿,凑肥鯮。”
“对了,我们既然配合的这么好,要不要试着建一个工会”
第二天,全新的素月宗工会诞生了,名字则为三个职业各取一字,元素+月虫+肥鯮
然而魔界的风终究没能吹到奥兹玛,元素和月虫相继在短时间内脱坑,后面工会则由肥鯮一人独自运营,由于长期缺乏新鲜血液,在21年的8月,老玩家热情逐渐消散的工会宣布了解散。
-是的,这个梦幻般的开局并没有迎来一个完美的落幕。
此后的3年毫无波澜,工会虽保留了下来,但是已经人走茶凉
(2)Oct,2024. 距离重力之泉版本还有一个月
时任现在的工会会长找到了我,意思是想在新版本之前把工会重新组织起来。至于为什么是来找我,大抵是因为无人能够接手现在的烂摊子吧。
起初我以为这个17年的老游戏几乎不存在什么新人,然而新版本回归玩家的热情和数量都超过我的想象,他们能氪金,能去努力追赶大佬的进度,能在大佬们的帮助下认真学习副本流程和机制。无非是因为游戏的原因买不到当期的特色,又苦于大部分小团体过高的收人门槛,没有长时间的游戏积淀,在没有能够接纳他们的环境下逐渐丧失了对游戏的热情。
我在看到新人逐渐努力提升和水群的那一刻,意识到了自己接下来想要做的事情: 创造一个能够容纳新人和回归,逐渐引导他们提升的一个环境。等到他们提升起来之后,再去引导下一批刚刚回归的萌新。
未来的蓝图呈现在了我的眼前,似乎新生的素月宗正从此时逐渐走向强大。
然而大家的热情有限,在漫长的随机和长草期之后,大家的热情也随着这即将到来的寒冬一般丧失了往日的热度,我知道这并非玩家们的过错,只是策划的不作为。因此我决定在这个时间点,再次打开大门收一批新鲜的血液。
Charpter 2:重生
新生的素月宗成立的那个冬天,恰好是FF7重置版即将发售的时刻,因此我将它取名为:rebirth
以上便是工会的历史与现状,废话就到这里,接下来是收人的重点
(1)入会无门槛,但进群后请在24小时内提供自己的游戏冒险团全家福,或助手ID等能够证明你确实在玩这个游戏的相关资料,以确认你不是骗子(此条非常重要,超过24小时无响应则移除本群)
(2)群内不限制任何非敏感话题,但禁止职业歧视,打造歧视,开团会一定的有门槛要求,原则上不接受纯混子,不强制大家一定要来打团,可以来吹水。
(3)希望新人主动学习版本玩法/副本机制/职业手法/带队流程/打造细节等必要的游戏常识,主动参与社交,不摆烂,如有问题可随时请教大佬们。我们门槛低,是希望大家快速融入游戏环境并早日成长起来,但不代表我们可以一直接受混子和不求上进的摆烂党。
也希望大佬们留有一定的包容心,可以秀出货和提升,但禁止刻意装X和骑脸别人,平等的尊重对方是日常社交的必要条件。(此条同样很重要)
(4)群内氛围良好且长草期的活跃度仍然较高,群友平均年龄较为年轻(30+的不多,甚至有几个00后),群主jrpg粉丝+14年老二次元,群友也有一定的二次元浓度和暖暖党,欢迎同好。
Charpter 3:目标是,干翻狄瑞吉
如下门槛是能够进团的基本要求,即定义为正常奶C的标准,实际开团时配置会高出这个门槛很多,一方面是知道大家的小号可能没那么高配,另一方面也是为了照顾买不到特色礼包的回归和新人,尽量做到带新人和小号的同时不耽误无混大佬们的过本时间。
①人造神普通:C7.2+奶2.2,提供绿队4个混子坑,2~3分钟一波,绿队无奶纯混保记录流打法。
②人造神困难:C7.5起步+奶2.5,1~2分钟一波,实际的配置比这个高很多。
困难不支持上混,如有混团需求请去普通团。
③雾岚:C7.5起步+奶2.5,约4~6分钟一波,实际的配置也比这个高很多。大C打工模式,可支持开大C互带小号。
④狄瑞吉待定,等韩服副本上线后更新此项,应该不会超过8.0。
并非是高配团,因此无论是大佬还是新人,都需要了解副本机制和带队流程,后续的团本也是如此。无论是否为冲撞,熟悉机制是了解游戏的基础。
开团时间目前如下:
周六上午10点半人造神普通,约12~15波,周六下午3点继续人造神普通,波数10波以上。
周六晚7点半开雾岚,雾岚为两个团并行开团,共计8x2波,两个雾岚团都开完之后开始4波人造神困难。
群主和部分群友手里都有超过两个号,雾岚和困难人造神可以多开一些,后续如果扩招人数够多的话会重新调整开团时间和整体安排,尽量集中在周六。
周本自行组织,不要求任何门槛,目前群里周四也有很多车队,随意上即可。
Charpter 4:即使如此,我们也..
招人的文案到这里就结束啦,企鹅暗号在楼下,申请请备注COLG即可。
以下是个人的一些吐槽和碎碎念:
去年的此时我发布了第一篇招人帖子,一遍怀着对未来版本的期待,一边对一个废弃了3年之久的工会,是否会逐渐壮大的未来感到不安。承赖大家的关注和支持,如今群内和工会成长到了一定的规模。然而时间的推移终究会冷却大家心中的岩浆,我坐在这个2025年的冬季,看着这一年心烦意乱的大家,有的忙于个人的事物,有的则是出于对版本的失望,曾经熟悉的群友一个个逐渐淡出大家的视野,似乎大家的热情也随着这即将到来的寒冬一般丧失了往日的热度。
但在死去的冻土下面,埋藏着即将萌发的野草,这蓬勃的生命正是将整个工会引导向未来的关键。
如今游戏的大环境对混子和新人极不友好,我也见过很多农夫与蛇的故事,但我仍然相信目前尚有很多是真心实意的想要融入环境,并且仍然还在热爱着这个游戏的大家,即使我做不到改变世界,至少在我创造的圈子里,可以通过引导和操控,将整个游戏的内部变成良性的循环。
这是我在阿拉德的17年,也是自安图恩开始参与团本社交的第9年开始,倾尽所能去做到的最后一件事——仿佛我看到了安图恩时期弱小的自己,那个没有零花钱的学生,不断的找团又不断的被拒绝,努力提升之后又被过高的门槛拒之门外,直到如今工作后的自己,摸爬滚打了许多年以后才有了一点点的成就。
正是因为亲身经历过,所以才难以忍受自己的遭遇发生在别人身上。
这里也非常感谢群里大佬们的支持,不是因为有你们,光凭我这微薄的个人力量,实在难以实现我这天马行空的理想。也正是因为大佬们的协助,让我相信我绝不是孤身一人,如今的阿拉德仍然还留存着希望与奇迹,即使很多的大佬逐渐消失在大家的视野,但希望的火炬终究会传递给后人,到那时,漫长的寒冬终将迎来破晓的曙光。
长夜终尽,黎明将至,世间自有星辰开路,只图个不虚此行。
感谢您能够看到最后,祝我们每个人都有更光明的未来。 |