本帖最后由 魔穗字幕组 于 2025-12-8 07:53 在APP 编辑
前言
本帖所有内容均为我的个人思路,所有数据均是我自己测算的。
以韩服正式服,当前这一版本的狄瑞吉团本为模板,制定对应的国服打法策略,不一定能完美照搬,但肯定可以提供有用的思路。
为方便阅读,我会将流程、伤害要求、细节、注意事项等分开写。
攻坚流程
1阶段:
红开局蹲点第1个移动的长脚怪,开太阳秒。
黄开局蹲点第2个移动的长脚怪,开太阳秒。
绿开局太阳秒掉第2个移动的长脚怪对应的增伤怪,而后移动到第3个移动的长脚怪对应的增伤怪。
红快速秒掉后,去蹲点第3个移动的长脚怪。
黄比红晚30s伏击,秒掉后去打船,保住家,增加复活币,提高2阶容错。
绿去第3个长脚怪区域打掉妖怪部队,10s后长脚怪会冲向绿队。
由于绿是最先开太阳的,所以绿太阳是最先冷却好的,由绿队慢慢打死妖气部队,拖奶太阳CD。
等绿奶太阳好了再收掉妖气部队,伏击第3个长脚怪,开太阳带走。
黄队打完后去打最后剩下的增伤怪,也就是狂暴怪,控一下能量,打狂暴怪的时候对着他按tab,更快的击杀。
红等增伤全打,长脚怪全打了,再进本体开太阳输出,所有人对着塞加普按tab削韧。
绿队打小怪。
红即将被踢出来了,黄就别去小怪了,等接替红,立刻进去太阳。
黄打到BOSS残血时候停手硬拖红队太阳CD。
即使黄在拖时间的时候团灭了也没事,一个人活着就行,别浪费币,就硬拖,后面可以换队伍车轮的。
2阶段:
1阶时候只要顺利拖延cd,此时红有太阳,黄没太阳,绿有太阳
如果没顺利拖延cd,那就2阶开局慢慢打瘟疫之种,强行等太阳cd
1命:
红进本体太阳,一起按tab,太阳秒掉。
黄进剩余两个邪念体区域对应的瘟疫之种,任选一个即可,打掉,传送回家。
绿进第一个debuff对应的区域打瘟疫之种,无太阳打死,注意一定要等黄通关后,绿才能通关,等15s后伏击邪念体,开太阳秒。
2命:
红进没有互殴的区域打瘟疫之种, 红打完后本体应该正在融合中,15s后红伏击邪念体,无太阳打。
黄等本体融合完成,进本体太阳,一起按tab,剩余血量能收尽量收掉,实在收不掉可以换红。
绿清感染,可帮补刀。
3命:
红太阳好了秒本体。
同时绿打最后一个区域的任意一个瘟疫之种,伏击最后的邪念体,太阳秒(秒不掉可以黄补刀)。
黄待机,不要去清感染。
4命:
根据红太阳剩余冷却时间进行判断,若剩余时间较长,则绿进本体,若剩余时间较短,则绿不进,等红进。
此时黄打最后一个瘟疫之种,伏击开太阳秒章鱼。
红进本体的时候,黄绿在本体周围清小怪。
本体狄瑞吉一开始就会频繁瞬移,没有输出环境,需要等第一次接剑成功,奶太阳,所有人一起tab削韧,10s内争取打空韧性条,如果不行就第二次接剑破韧也能打很多血。
国服有连发,应该能保证接剑百分百成功。
伤害要求
测算伤害要求首先需要知道怪物的血量


这是罗布乐的血量,可以得知97856血条=24,346,072,350,620
由此可以推算全体怪物具体血量。
同时给出C站公布的怪物血量数据表进行对比
罗布乐血量大致相同,血量测试正确。
但要注意这是体验服的数据,在正式服对2阶段部分怪物进行了削弱。
分别是3个邪念体和狄瑞吉第1、2、3命,都削弱了5%生命值,其余怪物血量不变。
因此2阶段所有195000E血量的怪物都应更正为185250E。
为实现攻坚流程的步骤,需要红队能在175%补正伏击15s内清空韧性条接15s破韧,共计30s打桩带走罗布乐。
反复观察后我认为长脚怪韧性条会在被打掉60%血量后清空(不考虑tab,开局不一定队伍里有人拥有tab),那么244640*0.6=146784E,这就是红队C需要在15s内打出的输出。
我对自己的奶进行了一定的调整,降低奶量,使其分别变成站街登记2W7和2W9,测试其奶量并计算提升倍率
如图所示,分别是站街2W7+和站街2W9+的奶妈对应的进图后提升倍率,红队起码要组个图2这样的奶才行
当然有人会说嘉年华BUFF虚高,可是后面会有一波奶量公式改版,改系数后每个人三攻都会提升约1000,跟嘉年华BUFF抵消,可以用目前嘉年华BUFF的奶量来当参考。😷(编辑,不确定奶量公式改版具体数值,后续确定后再做定夺)
那么在270倍的倍率下,平均一个C就需要15s内对着一个175%补正的罗布乐打出至少103E的伤害。
狄瑞吉团本防御力与目前最新团本防御力相同,这点我也测算过,这里不细讲。
这是一个8W名望模拟25E的C,对雾岚环境下公爵尤里斯15s不破招单斗神无宠物技打出的伤害,能满足要求,但是有点极限,因为打桩是可以提前准备的,而实战必须等奶加BUFF开太阳才行。
那么我将时间压缩到10s呢
来不及放3觉,小技能也只能甩一次,直接导致伤害无法达到标准线。
这是一个8.2W名望模拟35E的C,在同样环境下10s打出的伤害,能满足要求,由于职业是井盖,只打一套技能等于魔法秀不存在,天生亏伤害,换做其他没魔法秀的职业伤害会高很多。
同样有人会说嘉年华BUFF,但后面职业平衡加的还多点,因此嘉年华BUFF不会影响本测试。
我们所需要的标准线,介乎二者之间,我取模拟30E的水准,准确说能在10s内对雾岚环境下公爵尤里斯不破招单斗神无宠物技打出103E的伤害即可。
再看黄队所需要求,由于无法保证罗布乐这个血量偏高的长脚怪第几个移动,一律都按他的血量来计算。
黄队需要在225%补正伏击15s内清空韧性条接15s破韧,共计30s打桩带走第二个长脚怪,黄队奶配置次于红队,优于绿队,保守点我取250倍率。
那么在250倍的倍率下,平均一个C就需要15s内对着一个225%补正的长脚怪打出至少87E的伤害。
刚才测试中的8W名望25E模拟的C完全可以做到,甚至10s就可以做到。
再看绿队所需要求,不再赘述重复的说明,直接计算在240倍的倍率下,完整太阳时间内秒掉2个100%补正增伤怪所需的伤害约为每个C打出至少208E
巧了,我这个8W名望模拟25E的C,40s还真就刚好208E。
不过绿只需要保证快速秒掉一个增伤怪即可,另一个增伤怪即使打得慢也行,两个增伤怪只要在90s内处理掉即可,因此绿要求可以再稍微降低些。
但要求再低也必须保证约2阶段时候40s太阳全程225%补正时顺利击杀一个邪念体,邪念体血量185250E,计算可得所需的伤害约为每个C打出约114E。
我不可能具体的讲明白各个队伍到底多少伤害能过,我只能通过计算得出要想实现我所写的流程,顺畅通关团本所需的伤害。
红:10-15s内雾岚环境尤里斯桩,单斗神无宠物技,打出至少103E。对应模拟约30E。
黄:10-15s内雾岚环境尤里斯桩,单斗神无宠物技,打出至少87E。对应模拟约25E。
绿:40s内雾岚环境尤里斯桩,单斗神无宠物技,打出114E。对应模拟约20E。
😵(编辑,不确定韩服奶量公式改版,等确定后重新算一遍c所需伤害)
(其实最后一个绿模拟伤害我也摸不准,只能降低自己号配置,慢慢降低伤害去模拟,最终在20E时能打出接近的伤害)
现在有嘉年华BUFF,后面有职业平衡。因此现在能达到要求的,后面大部分职业都能达到要求,但某些加的数据极少的职业就需要继续提升了。
奶的话,吃着嘉年华BUFF,以奶妈举例,站街登记红2W9 黄2W8 绿2W7,目前能有这个数值的到时候都能打。
也就红奶可能要求稍高了些,红奶找不到2W9的就提高C配置,也行的。
一些实战细节
瘟疫翻转,正式服被削弱了,一次tab只能削韧10%,清除一个感染区域只+10点能量。
伏击时重置觉醒外技能,我不确定是否重置金刀,但我发现这个重置是有延迟的
刚伏击瞬间丢出的技能,在大约2s后被重置了,由此我判断是伏击出现175%/225%补正后才会刷新技能,这样就可以偷伤害了。
完全可以在伏击怪出来150%补正的时候,把结算快的技能丢完,过了2s伏击增伤出来,刷新技能,等于白赚几个技能,但也要需要奶手速快,否则奶没加BUFF就偷伤害太搞笑了。
开局后长脚怪便会开始读条,30s后第一个移动,再过30s第二个移动,再过30s第三个移动,攻击妖怪部队后长脚怪会在10s后立刻移动。
开团无法第一时间立刻判断第二个移动的是谁,需要等待约4s才能看出来,像图中拉尔戈的进度条比玛赫纳瓦略多,那么拉尔戈就是第二个移动的。
这需要团长拥有判断能力,判断出来后以最快速度标记,让绿队进图,让黄队准备去伏击。
我第一天就发现3个增伤怪血量一模一样,根本没有哪个血量提升,怀疑要么是怪物头顶的数字出错,要么这条说明就是扯淡的。
小怪打死后会削减本体塞加普3%最大生命值,而在匹配模式中会变成削减5%
第1个瘟疫效果是使得基础2个的感染区域变为4个,该瘟疫效果必定会在2阶段开局出现,首要目标就是打掉这个瘟疫debuff对应的怪物。
第3个瘟疫效果对应的减伤为15%,不叠加。
第6个瘟疫效果不是持续扣血,而是每次倒计时结束时候扣15%血。
2阶段上方邪念体我称之为剑魔,对应区域颜色是红色
左方邪念体我称之为狐狸,对应区域颜色是蓝色
右方邪念体我称之为蜘蛛,对应区域颜色是绿色
比方说第一个debuff是红色,那么开局剑魔区域是4个感染,其他区域各2个感染。
打死剑魔后唤醒2个没生效的debuff,剩下区域邪念体各占2个debuff。
打死狐狸后唤醒最后1个没生效的debuff,剩下的蜘蛛区域有3个debuff。
但第一个debuff不一定是红色,也可能是其他颜色,实战中需要团长2阶段自己辨认,更改攻坚顺序。
霍斯迪格,烂泥怪,我称之为章鱼,我觉得他头像有点像罗特斯那个章鱼。
与邪念体互殴结束后会给邪念体30%增伤,体现在伤害补正上,但我认为收益过低,不如直接伏击邪念体秒了。
当消灭紫球,也就是瘟疫之种时,邪念体和章鱼会冲向所在地,邪念体移动时间15s,章鱼移动时间30s,若邪念体到达后未交战,则章鱼到达后与邪念体互殴,该区域不再生成感染。
但若邪念体到达后被玩家伏击到,则章鱼不会再来,因此只要站在原地就一定可以伏击邪念体,不会碰到章鱼。

1阶船,2阶紫球,打完都会增加复活币
区别在于1阶船打了全团+50点tab能量,2阶紫球打了会按照当前场上感染数量每个+10能量。
击杀狄瑞吉本体会全团+50点tab能量,击杀邪念体会全团+50点tab能量以及该邪念体区域当前感染数量每个额外+10能量。
因此在配置较高,需要tab削韧太阳秒的打法中,不要无脑清感染,可能会导致tab来不及恢复。
狄瑞吉第1、2、3命时,本体队伍直接撤出来不扣能量,第4命直接撤退扣不扣能量我不知道,但机制失败强行踢出是不扣的。
每次融合后都会在剩余存活的邪念体区域各生成一个新的瘟疫之种。
最后30%血的大机制改成了连续按键即可成功,国服连发应该是百分百过的。
注意事项
本帖完全基于韩服正式服所写,但国服有可能会魔改。
伤害要求是我认为的较为舒适的配置,不是说低于这个配置就过不去。
配置低需要更好的配合,但我认为像1234P轮流tab这种对执行力有要求的操作,国服很难配合。
达到我所说配置后,只需要学会使用tab,在正确的时机对准重点BOSS按下tab,其余的怪物机制都不用学,直接秒过去绝大部分机制见不到的。
杂谈
我第一天看完全华班直播就想到了这个伏击玩法,我认为这个团本的核心就在于tab键和伏击玩法,运用好tab和伏击就可以顺利通关。
由于伏击玩法的存在,导致这个团本配置低的队伍和配置高的队伍体验会完全不同。
配置低的队伍大部分时间都在打100%补正的BOSS,而配置高的队伍能在225%补正期间秒掉BOSS,等于是大部分时间都在打225%补正的BOSS。
是的你没看错,配置低打的BOSS反而伤害补正低,配置高打的BOSS反而伤害补正高,这就是在为高配服务。
这不仅体现在伏击玩法上,就比如开局长脚怪常态补正50%,打了增伤怪后才会变100%补正,那么增伤怪打死的越早,与长脚怪交战的队伍就能越早吃到这个增伤。
没有伏击的时候这个加算50%补正可以看成是100%增伤,这可比人造神里面的贝亚娜增伤高太多了。
进一步提升伤害,以最快速度秒掉增伤怪就可以展开伏击玩法,伤害低的队伍还在打50%补正的BOSS,伤害高的队伍已经在打225%补正的BOSS了。
50%→225%,这是多么恐怖的伤害差距。
正如我刚才所说,这个团本就是在为高配服务,建议提高伤害,获取更好的游戏体验。
最后实在忍不了必须提一嘴全华班的黄绿是真的迷之操作,就比如正式服4号那天晚上,有一波团2阶段结尾处黄队的太阳空转了整整6分钟。
宁可反复tab清感染,都不愿意主动接替绿队车轮打死蜘蛛。
宁可全程打100%补正都不愿意主动打个伏击。
在团长没有给出指令的时候,黄绿的行动可谓是思维固化,由此我也能猜到后面国服出来时候黄绿也是这样的,完全不知道自己该干啥,每打完一个怪物都需要重新下达命令,这团本有点类似于巴卡尔,很看重流程,看重团长的指挥水平。