本人是colg的新用户,发帖如果有什么不规范的地方,还请各位观众海涵。另外对于这次的暗帝重做,各位暗帝玩家有什么不同的看法,也欢迎在帖子里友好交流。
目前体验服已经上线了最后的更新,暗帝如果没有其他情况,应该就这样上线正式服了。那么我直接说我的看法:暗帝这次重做是一次彻底失败的重做!
接下来我会分析为什么我会觉得这次重做是失败的。
所有的资料都来源于八爪鱼fishly,礁石22222,白猫之惩戒。 感谢大佬们。
一.数据
已韩服正式服为例,在暗帝宣布重做之后,进行了四次职业平衡,分别是7.23职业平衡,8.20职业平衡,11.05职业平衡以及12.03职业平衡。如下图所示:
其中前两次,也就是7.23和8.20这两次平衡,由于重做的原因,暗帝是直接轮空了。国服在8.20这次平衡给了 3%的特色。暗帝重做是12.01上线国服体验服且12.03这次平衡里也没有暗帝,所以就不谈这次平衡了。下面直接放上数据图对比,分别是韩服正式服现在的数据和国服体验服现在的数据,图表来自礁石22222大佬。
稍微对比一下,在国服特色3%下,不难看出45以上的大技能数据差距不大 (ps:没有这个3%数据会比韩服低的)。40,35镜子还有暗影禁锢是明显低于韩服的。
其中40技能是低非常多的,现在的40在施放过程中是可以减少飞弹的cd,在本人手残的情况下可以按出3-4次飞弹,一般为4次。
(ps:现在40会在施放时直接减少飞弹的冷却,就是说如果飞弹在冷却中,那么放40飞弹就会直接重置好cd,所以可以在放40前白嫖一发飞弹,多算一次。还有现在40是直接减少飞弹3秒的冷却,飞弹基础冷却为5秒,由于飞弹要在命中敌人才能使用下一次的机制,在减cd装备的加持下是可以一直放的)。
这里因为新的飞弹数据高但冷却长,将两个新老技能相加进行对比个人觉得不严谨,所以 只计算老40额外带来的飞弹收益, 2152143%+436266% * 3=3460941%, 比新40高了大概83.59%。但由于形态问题,这个技能是不点的。新40很多人觉得形态不错(个人觉得形态也就那样,在技能形态里在详细展开讲),在数据这么一对比下,还会去点吗?
讲完很多人认为改的还不错的40,再分析下11.05这次职业平衡。我不知道是不是因为韩服在11.05前没上线重做,导致这次职业平衡对暗帝来说其实是很敷衍的。直接上图:
可以看到暗帝的60,75,95这几个主力技能是没有加强的,并且45的加强只有4.8%(策划说过这次平衡要改善全职业40,45技能消耗sp点多,数据低的问题。其他大部分职业的45加强幅度大概在15%-30%,少数职业的45数据较高就加的少一些)。我就问暗帝的45现在数据很高吗,秒伤不到10w的数据吗?小技能看起来加很多,但是要么是本来就不点的,要么是基础太差了,加再多也改变不了什么。 所以这次11.05平衡对暗帝来说是次半轮空的加强,我觉得是不过分的。
总结:暗帝的数据很低,是全职业倒数的水平。就暗帝这个重做幅度,虽然不及新出一个职业,但明显也是给了很多资源的。并且新春礼包也不远了,我不懂策划不像出新职业那样,给个高数据骗玩家起号,反而给了倒数的数据是怎么想的。只能解释说蛮会自我感动。看:我们的产能很足,不信的话来看看暗帝的重做吧!
二.形态
讲完了技能数据,接下来讲讲技能形态。暗帝的大技能几乎只是美术资源更新,变化幅度不大,60和现在vp2的 60很像,95估计和现在差不多(不知道新95能不能强制后跳),3个觉醒也只是放动画,这里就不细谈了。主要讲讲变化比较大的技能。
遁地:
这个是暗帝的核心技能了。暗帝有个外号就是来源于此。新版遁地一级只有1.5秒的时间,而现在的遁地一级是2.0秒,每级成长0.25秒。如下图所示,为现在一级遁地的数据: 现在3级的数据:重做之后一级的数据:对比可以看到直接削弱了时间,真的无话可说了。
40:
很多人觉得新40技能形态好,不墨迹且有无敌。确实,对比老40,确实形态很好。但真正关键的是给了个无敌。如果老40给了个无敌,就算再墨迹,凭借比这个新40高出太多的数据,我想应该也会有很多人点的。所以还是数据的问题,如果就还是这个数据的话,我希望重做还不如直接给老40加个无敌,更省事也更强。所以我觉得这个重做蛮失败的。
45:
好了,到了我们暗帝曾经最伟大的45了。很多玩家觉得老45形态很差,很容易死在空中。就算点了vp1,也很容易空,确实是这样的,这些我也认可。但我个人觉得老45的vp2蛮好用的,给了个无敌。另外这里不得不再提一下新40,老45的vp2演出也没比新40多很长时间吧,两个都是无敌。如果觉得新40不错的话,那么vp2的老45应该也是差不多的。那么我们再来看看新45和它的两个vp。
从技能描述以及演示中可以看到技能分为两段,个人觉得实战中第一段的上斩攻击其实容易空的(后面看到vp1发现第二段都可能会空)。肯定有玩家会说:你都没上手,怎么敢下定论。我觉得一方面这个问题比较容易看出来,另一方面项目组已经在vp中给我们答案了。请看vp:
vp2: 好一个未命中时冷去时间缩短为5秒,怎么不给现在的vp1盛宴加上这个设定啊,不过好在给了范围以及补偿。没那么小丑了。
vp1: vp1的45变成了一个一段命中,二段单体追踪的技能。可是明明vp2中才给出一段未命中的补偿,说明这个技能存在空的可能性是不低的,如果我vp1一段空了,那不就是二段锁头就没了?等等,你刚刚说了二段锁头是吧。为什么二段要加锁头,难道不点vp1二段也会空?暗帝玩家肯定知道现在80大剑vp1也是追踪,只要怪在放80的时候移动,就有会空的风险。45这两个vp真的是项目组左右脑互博的产物,要么vp1空一段没二段,要么vp2空一段,祈求怪在5秒后再放这个技能时不要移动,真的是好美的技能形态了。
至于其他小技能,由于篇幅问题,并且跟老版相比,由于没上手,暂时看不出来什么问题。其他玩家有不同看法的可以自己补充。
三.总结
暗帝的重做是失败的,至少已目前为止的技能形态和数据是这样的。通过这次暗帝的重做,我只看到项目组的无能,傲慢以及自以为是。
一. 暗帝的重做技能数据这么低,是项目组根本不知道暗帝的技能数据如何,从飞弹,狂怒不吃二觉被动多年,再到tp改版,飞弹的数据没吃到70%的增幅(因为飞弹的tp是减少灵魂消耗,减少14%伤害,目的是让暗帝不缺灵魂,问题是暗帝早就不缺灵魂,并且这次重做还删除了灵魂相关的),以及现在倒数的重做数据,都体现的淋漓尽致。此为无能。
二.还记得再周年庆爆出重做视频时,就有玩家疑惑暗帝现在的大技能在vp下其实很不错了,是否需要重做。然而面对这么大型的重做,项目组既从来没有问过暗帝玩家,暗帝到底是否需要重做,也没有在游戏内发问卷,问暗帝玩家重做方面的建议。此为傲慢。
三.。对于这次暗帝重做,我不知道其他暗帝玩家怎么想,至少我看到很多人是不满意的,有的觉得还不如不重做。我本人也是很不满意的。项目组应该会觉得暗帝重做很完美吧,还希望我们更加喜欢。此为自以为是。
最后,一定要说这次重做有什么优点的话。我只能以幽默的方式说一下:通过这次重做,暗帝应该离她的信仰——死亡与黑暗之神——乌希尔大人更近一步了。
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