本帖最后由 罗塞塔的石碑 于 2025-12-17 17:48 编辑
本期十分建议观看视频版 本期主要是分享在修炼场的体操练习,帮助大家在连招当中感受剑影的一些机制,以我自己的日常加点作为模板进行的演示,加点和VP不同会有些许变化但是基本逻辑是一样的。如果VP选择上与我相同则可以进行直接跟练。 (上期的数据好差诶,这期会不会也沉下去了呢)
连招难度逐级提升,看看能坚持到哪里!
首先讲一下常用的快速爆发连招,适用于大部分情况下的通用连招,先进行不计时的木桩练习,第一个目标是不能有明显的技能间隙,做到基本流畅地打完一套。 然后过渡到运用双35柔化效果进行更快的技能间的衔接。 好了,相信你现在已经熟练这套基础连招了,那么给自己上点难度。将木桩设置为3s时间,如果一套连招在3秒以内打完,打开技能信息后所有技能均有效判定,则为合格!
接下来就是开始有进阶思路的体操了,不一定要直接学,但可以看一下这些特性,实战也是能用上的。 再次科普一下“闪鬼”的概念,上期视频也提过了所以这里就简单概括一下。核心要点就是利用“幻鬼一闪”+幻鬼步瞬移到目标身后,再通过鬼步连携剑术技能瞬间回到原位,因为幻鬼步的0.5s无敌所以这个过程全程安全,具有很高的实战价值。然后因为聚渊VP2也是强制向前位移,所以也可以纳入“闪鬼”的运用范围。相较于传统的单纯利用场上幻鬼进行的无敌覆盖,选择主动施放幻鬼一闪可以做到身位的可控化和安全蹭刀的常态化 具体操作为 X- 幻鬼一闪-幻鬼步-鬼步+剑术(聚渊)。 因为大回天在连招当中也能起到幻鬼一闪的效果,所以也可以利用大回天进行闪鬼操作。
(基于上述普通爆发改进) 这一套是在基础连招上,进行的微调,主要是加上了闪鬼95,再利用95刷新幻鬼步的特性打出闪鬼聚渊,变相避免了位移,具有不错的实战价值,适合能打出一套爆发但周围环境暂时有风险的情况。
全无敌爆发! 如果我说剑影能在 全程无敌的情况之下打完一套完整的非觉醒无色爆发 ,你能相信吗。 请看VCR: 这一套也是有实战意义的,当然也不是让大家每次都按这个顺序来,其中的各类无敌衔接也是可以进行调整拆分的,练习的过程主要能帮助大家熟悉并掌握各种无敌判定的衔接,实战的时候可以根据情况进行自由发挥。
主打一个来去自如,像极了那位风一样的男。连招本身并没有太多实战价值,但是这一套融合了相当多的剑影基本功,可以说能玩好这一套,说明你对剑影的技巧掌握是不低的。从起手的X一闪+离魂一闪的快速施放,再到科目一的运用,还有95的刷新幻鬼步机制,以及闪鬼的运用,更重要是能加强大家对剑影身位的掌控力。练习的时候把三速堆满,减CD也调满,这样连招才能流畅。
好了,暂时先分享这三套吧,已经把大多数剑影的可用技巧都融进去了,相信在熟练掌握后,实战当中你能感受到提升,千万不要记死连招,开始可以一步一步练,逐渐加大流畅度,当你能完全没有停顿打出来的时候就已经算很厉害了!也可以自己尝试开发一些好玩的连招,这个过程也是能提升职业理解的
|