1.奶妈-圣佑之阵 评价:★★★★☆ 顶级 体验:对自身持续长达五秒的一个无敌技能,而且还不是女气功罩子那种会被打破的形式,结界你懂吗...结界的含金量,点了VP后可在持续其他非觉醒的转职技能中使用,实用性以及使用效率都拉满的一个技能,就是本身CD有些偏长了,即便是在高额CD状态下仍然有15S的冷却时间。
除此之外对队友也有1.5s的无敌加成,除此之外还提供了减伤等属性,至少在提供无敌属性这块奶妈依旧是权威。
2.团长-神焰斩 评价:★★★☆☆ 人上人 体验:严格来说,不是全帧无敌,会有那么几帧的空档期,还是有几率被打中的。另外就是本身算是抓取式判定比较吃身位,好在实际效果比显示的范围大不少。抓取成功后有比较长时间的无敌加延时效果,足够角色脱离危险区域了。
3.巫女-不动 评价:★★★☆☆ 人上人 体验:算是象征性的无敌技能,感觉DNF职业多了以后就会出现这种问题,不同大系职业有类似的技能,像巫女的这个和瞎子改版后的不动明王在演出上是一样一样的,包括无敌时间以及综合性能。不过单从时长来说还是不错的,抵消一些机制失败后的惩罚也没什么问题,不过鉴于演出太长,正常环境下使用的不多。
4.四姨-嫉妒之吻 评价:★★☆☆☆ NPC 体验:最大的问题还是出在两段上,吹气动作是没有无敌的,追踪过去的时候才有,另外需要确保场上存在怪物,所以这个技能更多的作用是调整身位。另外不点VP的效果是直线型,一般来说也没有多余的VP给这个技能了,综合考虑这个技能实际是不算好用的。比较合理的vp优化是让前半段吹气的动作也生成无敌状态,然后二段自由控制无敌,这样至少从功能性角度来说会好一些。
5.复仇-原罪战矛 评价:★★★★☆ 顶级 体验:无敌时长完全对的起CD的大技能,当然,需要点VP。原本形态是在抓取后有短暂无敌,VP后则是取消了这个限制。另外这个技能也是进可攻退可守的例子之一,可以自行控制无敌结束的时间,从这个角度来说实战作用还是不错的,需要输出的时候就连点否则就持续。
1.刺客-雷光 评价:★★★☆☆ 人上人
体验:刺客的无敌是多,但从其性能上来说是比不过前面的一些职业的,刺客的无敌主要还是体现在顶招缠斗上面,本身是偏输出为主。点VP2的话虽然范围大了很多,缺点则是抓取的瞬间不是无敌状态,习惯了原有的迅速释放VP2是不太好适应的,单从无敌上来说还是原形态更好。
7.刺客-疾风乱舞 体验:作为15s左右的CD的输出技能来说这个无敌时长不错了,在输出的同时保证了自身的生存,VP2效果是移动过程中也有无敌状态,实际感觉意义不大,因为大多数时候刺客和怪的身位都是在两个左右,大多数时候也不需要疾风乱舞作为启动器。
8.刺客-瞬狱杀

评价:★★★★☆ 顶级

体验:无敌时长还不错的中位技能,一般来说这个技能是刺客SP的最后考虑,所以这个技能对于刺客来说更偏功能性而不是和疾风一样的输出,不过考虑到其CD只给了三颗星,另外本身无敌时长也没有比疾风长很多。还有一个缺点就是释放完成后角色仍然处于空中,需要后续跟雷光或者月影突袭的VP效果安全平稳落地,否则就是致命的危险期。
补充:写的时候忘了顺便补充几个
团长—净化之焰评价:★★★★☆ 顶级 
体验:只要在火焰灼烧状态就可以使用,大概有两秒的无敌,在目前的CD下就是十来秒一次,而且范围很大,还是挺好用的。
四姨—断头台

评价:★★★★☆ 顶级

体验:突然想起来四姨还有个这个技能,名字和谐之后实在没想起来。和抓头差不多,只不过由于是在空中,所以落地后不在再有延时无敌,不过可以用傲慢之堕加速下坠。
刺客——疾驰

评价:★★★★☆ 顶级

体验:大概一秒左右的无敌,本体CD很短,而且有位移,可以挽救自身于水深火热之中,应该是刺客使用频率超高的规避伤害性技能,同时也可以跟X或者空跃中断。
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