根据体验服的情况,大家对故事完成度的评价褒贬不一。关于新的领主设计中出现的"拉/尔/戈"这样重复对战同一角色的玩笑,再加上不协调的武侠式命名,许多人质疑:苦等两个月做出的内容就这?由于刷装系统的根本缺陷和奖励设计的问题,评价持续下滑。
然而,当幽暗岛的主要活动"解放"难度在正式服开启后,抛开其他因素,在副本本身的质量方面,其高完成度的演出和玩法获得了极大好评。但这也导致原本就饱受争议的平衡问题中,实用性的差异被重新凸显,导致装备配置发生了巨大变化。为了追求速度必须牺牲相当的输出,所以以往的搭配上,高端玩家更注重输出而非实用性。但"解放"级的绝望难度迫使玩家们不得不关注实用性,尤其是移动速度。
此外,在组队游戏中,"解放"难度过高的移速要求,导致辅助角色一度被淘汰。不过,辅助角色本身也有一定的速度增益,通过采用自定义装备的辅助专用伤害增加和冷却减少选项,精心打造输出配置的单人辅助,火力可以超过一般的高端输出角色。
当然,大部分玩家都没有预料到难度会如此之高,所以起初反响并不太好。虽然现在这种声音逐渐被解放难度的高质量所掩盖,但如果想确保获得融合石,每个月每个角色都必须通关6次。许多玩家对这种投入大量时间和精力到高难度副本的玩法感到不快,但从2023DNF嘉年华上开发团队的发言来看,这确实是开发者的意图。
然而,也有许多玩家认为,如果不想做就去打3阶段,为什么要挑战困难的"解放"难度呢?这部分玩家认为辛苦通关高难度副本获得更好的奖励是理所应当的。而且近6个月的主要内容都是较为简单,反而导致因为太容易而很快感到厌倦,缺乏成长动力,所以确实需要一个既困难又有吸引人奖励的内容来破局。
此外,为了缩小"解放"难度玩家和非"解放"难度玩家之间的差距,运营团队还引入了升级系统,即使无法直接获得新融合石,通过持续游戏也能保证现有融合石的性能接近新融合石,这在3阶段难度就能很快达成。而且"解放"以前的难度,不会根据阶段给予实质性惩罚,可以用低于推荐等级的装备顺利完成3阶段。这样逐步提升角色,未来挑战"解放"难度时会明显感受到伤害的提升。
然而,即使提升了装备,"解放"难度本身也不允许失误,仅有强大的输出是不够的,还需要高度的集中力和操作。尤其是第一个机制周期后出现的黑线模式最为难缠,即使只看普通模式和狂暴模式,稍不注意也会被秒杀。
多亏了那些不惜利用bug和小技巧也要坚持通关这种难度极高的终极副本的玩家,让这个副本成为了玩家间最热门的话题,甚至被写成新闻报道。
当然,运营团队也意识到重复几个月必定会让人生厌,所以玩家在完成"解放"级装备的月度任务后,不必强制继续挑战"解放"难度。至少目前,从增加了一个受玩家欢迎的挑战内容这一点来看,开发团队的意图可以说是成功了一半。实际上,每周都有用单个技能通关、用普通攻击通关等奇思妙想的挑战视频传至网络,甚至有玩家用没有无敌技能、机动性不好、普通攻击也慢的手炮,仅靠普通攻击通关,被评价为只要具备操作技巧,所有职业都能通关的精心设计的副本。
撇开副本质量本身不谈,幽暗岛没有解决当时版本评价的自定义装备问题、低名望角色刷装问题和成长成本问题等根本问题,只解决了最高端内容的缺失。整体还是维持了现有版本的基调,这一点值得批评。
总的来说,这是一个为一直以来因内容难度较低而无法激发玩家成长欲望的DNF带来重大变化的内容,也让玩家对未来的内容充满期待。随后,随着玩家的装备和操作水平提高,"解放"难度拉尔戈的通关率上升,社区中出现了想要挑战没有技能区间提示的早期开发版本拉尔戈的声音。
2024年7月18日更新的"苏醒之森",包括极难度在内,受到了广泛的差评,让已经成为历史的幽暗岛"解放"难度,不经意间实现了挽尊。