本次技能定制VP系统分为进化和突破,其中进化需要从35~80的主动技能中选5个形态,类似以前的护石玩法,突破则需要从指定的主动技能中选择3个进行数值强化
【阅读导视】
【第一部分】思路与搭配,关于整体的技能评价与搭配方案
【第二部分】每个技能的形态点评与展示
我们会不断根据实战反馈以及版本数值变化等情况进行更新,欢迎收藏保存
(欢迎大家来踊跃发帖,生成自己专属的VP搭配方案~)
混沌魔灵绝大部分技能伤害来自体术技能,技能自带多个无敌效果,但是演出时间长,出伤速度巨慢且技能出伤存在延迟,这次vp系统的改动对于部分演出时间长以及丢伤害的技能进行了优化,但是相对来说优化不彻底并且还存在着取消无敌状态的问题
由于混沌魔灵该职业本身技能较少,加点与上版本无异,从大技能点满一路下去,除了45数据全职业倒数一二不点之外全满,多出来的sp可以点给女王画家来提升画板利用率
技能进化推荐(爆发路线)
连招顺序:80-35-70-40-75-60
技能强化选择:翔空剑/午夜嘉年华(小概率)+55%
碎灵之击 +55%
绚丽耀光 +55%


技能进化推荐(高生存路线)
LV80/LV60 魔灵乱舞/黑暗冲击 形态2
连招顺序:75-35-70-40-强制后跳-跳斩-60
技能强化选择:翔空剑/午夜嘉年华(小概率)+55%
碎灵之击 +55%
绚丽耀光 +55%
形态1:大富翁鲁邦头等奖机制变更 一一 发动时,混沌魔灵的回避率和命中率增加30%效果持续5秒 一一 在地面上生成可以吸附周围敌人的旋涡(持续3秒)。
形态2:魔法硬币、黄金之手、梭哈机制变更一发射体飞向前方一定范围内最强敌人的位置, 一发射体移动速度+30%
进化形态1
进化形态2
形态1:释放时间减少(脱手位移),无敌,强化控制效果。
形态2:范围扩大至全屏,减少释放时间。
结论:形态1为当前护石形态,出伤存在延迟但是为脱手技能可以更好的衔接其他技能且技能提供无敌使生存能力进一步提升,适合高压本如噩梦循环挑战等;形态2没有无敌状态但是技能判定范围巨大,而且技能是可以对于范围内所有目标进行锁定,非常适合需要清小怪的图使用如深渊等。形态1 2都可分副本所需要求分情况选用。
进化形态1


进化形态2
形态1:野蛮挥砍、野蛮震击、野蛮跳斩机制变更 - 所有机制的攻击范围+30% - 野蛮挥砍:命中的敌人不会倒地会被吸附到迪克老爹前方 - 野蛮震击:眩晕几率始终为100% - 野蛮跳斩:跳跃速度+50%。
形态2:所有魔灵的召唤时间+120秒;所有魔灵战士的可移动范围增加。
进化形态1
进化形态2
形态1:赋予无敌状态,范围增加。
形态2:魔灵不会牺牲,攻击时间减少。
结论:形态1为当前护石形态,优点是较长无敌和较大判定攻击范围,缺点是在cd较快的情况下碎灵会把宝宝杀死,如果没有及时补充下个碎灵会没有伤害也会影响一些其他技能释放;形态2为无护石形态cp武器下的技能形态,优点是宝宝不会死亡可以柔化70级技能,不会占用宝宝动作导致可能引发没有熟练度的玩家后续技能卡手问题,缺点是这个形态下技能伤害分多个批次打完,其中斩击部分吃不到被动绝对魅力加成,同时技能会进行前后的的原地位移,因为没有无敌可能会在如维纳斯等比较吃身位的副本会非常吃亏。形态1 2都可选用但是个人更加推荐形态1,无敌不丢伤害还范围更大的同时可以用强制后跳接跳斩落地,整个流程并不比形态2要慢。
进化形态1
进化形态2
形态1:命运红心、心形攻击、心碎攻击机制变更 - 命运红心: 魔灵复活次数+1次 - 心形攻击、心碎攻击: 爆炸范围+50%。
形态2:所有魔灵的召唤时间+120秒;所有魔灵法师的攻击距离+30%。
结论:对于宝宝进行不同类型的单个或群体魔灵宝宝的强化,搭配后续会说的LV45的聚灵升空剑的vp2形态看似有联动,但是实测下来并没有任何意义,属于占用vp且完全0作用的一档,整个宝宝系VP进化完全不在考虑范围之内。
进化形态1
进化形态2
形态1:追踪,取消硬直,范围增加。
形态2:释放时间减少,范围增加,刷新魔灵机制。
结论:形态1为当前护石形态,说实在的,这个技能的两个vp形态都是十分优秀的了,无论是自动锁敌还是减少释放时间,这个技能在魔灵的整个技能组中都是数一数二的,这边再提一下形态2的刷新魔灵机制,这个非常像是在催生魔灵已经灭绝很久的宝宝玩法,但是实际上宝宝的占比很低很低,整体数据完全不支持可以玩主宝宝的流派外加上魔灵的宝宝需要贴脸很近才可以攻击极其智障所以目前还是没办法玩,而且由于这个技能本身数据在全职业倒数第一第二本身不会去点这个技能,所以这个vp是当前情况下不会考虑的。
进化形态1
进化形态2
形态1:释放时间减少,范围增加,附加灼烧
形态2:释放后5s内减少70%所受伤害,范围增加,聚怪增加
结论:形态1为当前护石形态,技能本身带有无敌状态,形态1附加的灼烧在当前版本实际上没什么意义,相对来说的形态2提供70%减伤可能更加优秀一点。形态2可作为备用可选项
进化形态1
进化形态2
形态1:追踪,范围增加
形态2:改为单hit,暂短延迟伤害,附加失明状态
结论:形态1为当前护石形态,两个技能形态都属于混沌魔灵技能里的顶尖形态,这个技能数据本身在职业技能中就是不可或缺的一环,之前在仅有三个护石位的情况下丢伤害问题严重,这次vp系统解决了这个痛点,形态1增加范围和追踪效果,虽然速度不快但是也能尽可能多的多打一些伤害;形态2直接改为单hit伤害不变,虽然释放后会有延迟,但是整体形态已经是这个职业最好的了。形态1 2都可以选择,当前版本只推荐选择形态2,如果后续出现需要高hit破盾等情况的怪更推荐形态1
进化形态1
进化形态2
形态1:释放时间减少,聚怪,范围增加
形态2:可作为被收到术被柔化
结论:形态1为当前护石形态,减少技能前摇的同时扩大了技能范围判定,命中率得到了巨大提升;形态2即为技能原形态加入可柔化释放的条件,无动作释放的前提必须是被柔化的情况,提升了爆发速度但是也相当于强制绑架了一个技能与之绑定,技能对轴问题很大。形态1 2都可以选用,形态1手感,判定都非常好,个人推荐使用形态1,形态2无疑明显加快了爆发速度,但是手感和范围上需要时间适应。
进化形态1
进化形态2
形态1:脱手,提升聚怪效果
形态2:可在释放过程中提前输入毁灭突进或者黑暗冲击取消技能结束后的僵直动作
结论:形态1为当前护石形态,用失去长无敌换取技能脱手和更强的聚怪效果,提高了爆发速度;形态2其实意义不大,因为即使是技能结束的僵直状态下也是无敌的,选择形态2的话最多只能让技能衔接看起来更加流畅一些。形态1可以大幅提升爆发速度但是会牺牲最长的无敌时间以及无法调整位置,形态2可以让技能衔接更流畅一点,可以作为可选项之一吧(因为实在没有更好的)
进化形态1
进化形态2