本帖最后由 喵之妖精 于 2025-7-2 05:25 编辑
虽然明明说好了不想给DNF花太多时间了,可是一边天使花了2个小时清理五一增幅上不去一个13,一边自己好好写了个问卷= =虽然估计也是不会被认真读到,不过说实话,也算是给三虫上台以来,2年的失望留个总结吧。留一份权当记录(虽然2021年咱好多帖子现在都看不了了=-=)。毕竟写给策划的问卷,所以也没什么指导加点选择之类的营养(如果真有想问的一如既往随意问,咱都会从自己视角给你解答)...就...随意吧,如果以前看过咱长帖子的,都会发现其实都是老调重弹
对于本次VP的综合吐槽
VP系统充分体现了韩服(或者是双服?)策划的不玩游戏。连民间野榜,或者游戏的内置计算器,都知道打一套的数据和秒伤要并行看待,甚至国服环境一套的意义经常比秒伤还高(比如内置计算器很少人关注秒伤页面,而都是看单发总伤害页面)。然后搞了个单发提升100%,秒伤还能保持不变的出来然后还敢说不影响数值?策划是真的对游戏没有一点了解么?只会屏幕前拉个Excel是吧。除了自己几个偏爱的XP职业认真做,其他混日子是吧?而且整体VP大趋势并没有去如同宣传的一样尝试多样化,而是进一步简化技能形态,进一步降低游戏多样性,把所有职业形态变成一样,配合现在极度简化的装备体系和伤害体系,彻底把游戏变成了只需要无脑充钱看随机的游戏,嗯老虎机。10年前DNF的多样化的职业体系,很多职业都有很好的风味,而如今DNF职业数量翻了个倍,但是多样性却砍了大半,本应该承载扩张多样性的VP则做成了大量的单选题。因为实际上形态和数据应当绑定的,好的形态相应需要承担较低的数据,来平衡实战体验,从而给予玩家选择形态还是选择伤害的空间,而不是现在这样千篇一律。同时也可以更大胆去设计一些也许会不太适合环境,但是风味十足的技能,并给予相应的较高的数据,而不是所有技能都是换皮F1。很遗憾,策划浪费了这么一次全职业扩展玩法的机会,交上了一份既没有数值平衡,也没有丰富多样性的答卷,毫无疑问,是极为失败的。
更为可惜的是,本来尹都提出根据数据给形态,咱也升级自己以前的数据分析工具,通过配套通过对伤害-时间曲线进行依概率积分(即加权平均)来对形态和伤害进行定量分析。很遗憾,在所谓“种姓制度”的舆论潮后,策划把这套吃了回去,变成了强者形态数据双高,弱者形态数据双低下的局面。而咱的分析工具更是更直接地体现出现在的平衡的极其崩坏,比如召唤相比一些前排职业,综合形态和出伤速度考虑甚至要20%-30%的数据提升才能获取相似的游戏体验,也是颇为讽刺(尤其考虑召唤伤害外的职业性能也远远弱于后者)。嗯不会策划都相信某"意见领袖"在某主播节目上说刃影打一套只能XXX所以形态很差,那些打完一套还要顶着机制追着BOSS屁股打,BOSS一个无敌,一个瞬移就丢伤害的职业(比如召唤)才是完美职业吧。
(那次说完,刃影女气功帕拉丁就国服特色加强了,后面还有私人订制风波,战法按闹分配等给强者继续加强的一系列操作...所以,我不好说...直到现在这些出伤快形态好的性能强前排职业还都有国服特色数据,太离谱了)
总之本轮VP是一份既没有丰富玩法,也没有数值平衡的答卷,没看到策划一点心意,只看到无尽的敷衍的双重失败的答卷。(唯一尝试做多样性的魔道反而受制于不影响数据,在玩家群体反响也极其之差).
以召唤为例的具体VP的吐槽
这里着重批评一下对召唤的VP设计。召唤是一个有很久历史的职业,在早期咱回归DNF的版本,召唤是一个加点选择非常多样性的职业,续航玩法可以有不同属性的碾压,而爆发玩法更是有极限献祭和觉醒的选择,尤其光冰献祭更是有着较为复杂的形态但是予以充足数据回报。甚至混合二者的辅献也在很多实战环境中发挥不错。召唤在隔壁DND3r/PF1e下(或者说,OGL框架下),其所对应的咒法学派也是法术种类最丰富,功能性最多的学派。
换句话说,如果认真去思考召唤的VP,其可能性是非常多的,无论是找回过去被简化掉的玩法的影子(比如抉择之路活动的献祭相关徽章),还是从其他游戏借鉴,召唤的设计空间之宽阔是难以想象的。外加召唤数据接近2年未动,在去年和今年装备CD丰富,环境注重爆发的场景下,连秒伤都没优势的召唤可以说是版本相当弱势。从而一份大胆,有风味的设计是可以极大改善这个职业的处境,而也不会对平衡体系带来太大冲击(除非严重设计失误当然该回调也可以回调)。
然而我们看到的是一份什么答卷呢?是一份绝大多数技能选择原版,核心的75级,80级技能象征性的给了一些不合时宜的生存能力来敷衍。无敌都要硬控自己2s的落后形态还要牺牲输出,仅有的几个跟上时代的改版也是给在了用的人很少的70级技能上。甚至连和去年其他很多设计相比都相当保守的CP武器的功能,也是抠抠搜搜的拆散在不同技能的VP之中,相比其他选项极其不可选。这也给召唤圈子带来非常大的失望,也成了这次转职书一个极大的受害者(尤其相比隔壁本就已经无脑强,这次更是给了100CD100伤害的一些职业相比),更有一些人在2年的低潮中彻底对游戏失去了信心,也对其他女法兴趣不大选择了脱坑。还有部分玩家也就等着7月的平衡改版会不会带来一点希望,否则很难说他们后半年,乃至未来是否还会选择这个游戏。
更不用说随之而来的各种BUG,比如40级技能精灵王的VP1,在组队情况下伤害吃不到奶,75级技能狂化黑月的VP1数据相比原版技能甚至下降了,甚至追溯之前召唤一觉等级奖励取消并未补偿技攻等一系列BUG,至今未能得到修复,对玩家群体,对于咱的对游戏信心的打击不可谓不大。
回到VP选择除了大部分固定的VP点,虽然有几个灵活位置,但是其实对刷图体验影响几乎为0,只能是个人稍微偏好哪个技能而已,不同的环境,加点,思路,取舍很小很小。我在提供召唤相关建议的时候,很多时候也只能“自己喜欢就好”。
这是一份无论从风味,从多样性,从数值平衡,甚至从完成度,从BUG率全线崩盘的VP设计。建议直接把设计师应该直接发射到太阳去。
如果设计师真想知道召唤玩家们的期待,根据咱的了解,一份可以考虑从献祭,觉醒,大技能层面,进一步追加爆发(事实上,召唤反而是最需要100技攻100CD类型的改版,反而其他女法都有就召唤没有),让部分玩家可以找回单发觉醒和献祭秒怪的感觉。另一份则可以强调续航,拥有更高的秒伤,简化附灵操作,增加召唤物种类和风味乃至和召唤物互动。(对的,咱都提到了数据,因为数据本来就和形态紧密挂钩)
有选择的幻觉
现在的VP的选择,类似JRPG的有选择的幻觉,要么是一眼单选题,要么对游戏体验影响很小。现在的团本/军团的场景很难影响到VP具体选择,反而是召唤VP本身的至今未修复的数据BUG,会使得玩家被迫在特殊情况下调整VP。剩下的弱的甚至一眼设计的极度敷衍,对职业的玩法,对于游戏的多样性影响几乎为0。如果这么爱生存,要么给出个巴卡尔这种全维度各属性都有玩家关注的副本,要么干脆把召唤一套VP重做成奶算了。不然只看到了给个凑数选项的敷衍...
如果真想丰富玩法,就应该从形态和数据2个层面大刀阔斧的去改,比如给个一系列选项,让召唤下位一次性召唤6个,献祭CD减少伤害增加甚至会献祭下位外的召唤物。才有可能为一个职业的多样性添砖加瓦。而敷衍的设计只能看到无能,只能加重玩家的失望。可惜VP这么一项可以很大程度改善游戏环境,生态,内容的大工程,被敷衍成了让玩家进一步失望的烂尾楼。
对游戏的其他建议
作为游戏公司,请好好做游戏。请好好做游戏。请好好做游戏。
而不是把工作重心放在操作舆论,污染社区,劣质宣发上。
游戏做好了,在做这些,玩家才会来玩,你们才能赚到钱。
咱之前做了很久DNF数据,所以对现在DNF数据很敏感,也成为了咱最大的失望点。尤其对召唤现在这个官方极度敷衍的态度。请好好对待数据平衡,搞清楚出伤速度,技能形态,职业性能和数据之间的取舍。顺便点名重点关注下召唤这个依然保持着相当程度职业特色的职业,予以更高的数据来与无脑全屏爆炸的弱保软职业保持游戏体验上的平衡,让职业特色成为风味,而非负面。
之后也可以类似的重新让更多职业找回属于他们的独特风味和玩法,而非继续走在简化技能全屏爆炸毫无游戏性的道路上。
从而副本设计也不用全照着形态最优秀的那批职业为难而难,无脑加光圈,加切线,加光污染去设计,这不是动作性,而是坐牢!而相对的,请好好引入更多的风味,更丰富的互动。不然你看看现在噩梦循环挑战排行榜几个人玩(别只看热门职业,请看性能差的职业,比如召唤,还是在考虑其中很多都是代打的情况= =...),就知道多失败了。
其他内容也是匮乏,去年自定义喂养被人吐槽,今年就来了个矫枉过正,装备体系极度简化,获取模式彻底成了无脑重复劳动。去年说内容少,今年就半年了还是那套周本,军团,深渊循环。一个副本新鲜感最多一个月,保质期组多2个月,(也就少数优秀的比如巴卡尔能更久点)请不要把游戏变成第二个班,及时淘汰过期的副本,并出相应的新内容跟上。实在产能跟不上,也请放玩家自由,而不是用重复劳作将玩家束缚住,并在合适的时候通过高质量内容,吸引玩家继续游玩。而不是诸如用恶心的周年小游戏(还有踢人恶性BUG)和敷衍的VP制作,着实令人反胃。
(快给咱一个共用延缓毒发免疫下臭云!玩过宝可梦或者开拓者拥王者的都知道咱风妖精也是妖精,弱毒弱强韧(大雾)
讽刺的是臭云术还是咒法招牌法术,连咒法对应的懒惰代表的倦惰魔也是人手一个臭云术欺负正义之怒的萌新玩家(不过相比蜘蛛集群和自带护盾的鬼火还是太温柔了...
后记
五一东西都没看,物品都没清理,毕竟这段时间真的很不开心,游戏性的匮乏加上游戏的现状实在让人提不起劲去玩,VP系统的失望程度更是让人...哎一言难尽
遥想11年前,当时领主和快乐要参加高考(虽然这个领主最后半年还在那里没事就水群的...)A了半年才回归,天使又不想去所以咱才顶班去了下节目。
(结合最近的一系列瓜,想想自己也是= =从没想过去当所谓"话事人""职业第一人"啥的,反正后面快乐回归了,咱就尽量让他来做对外宣传部分毕竟名气大认可度高...自己真的不需要这点游戏带来的优越感,所以之前和某些召唤圈子内的人吵架的时候,其实他说咱建群为了沽名钓誉其实就挺可笑的,虽然也挺影响咱心态的...不过无所谓了><哎反正咱是真的希望大家都能玩得开心,自己倒是无所谓要什么(那个群是七色把吧主给蓝星,领主AFK,也就是2015年时候建的...只是想领主不玩了还有地方讨论召唤))而且咱真的不需要太多的游戏中的优越感= =yysy咱记得高中毕业前那年,因为提前保送到一个好一点的学校,到处被请客听到的吹捧都让咱一路尴尬恐惧症...因为自己其实也知道自己和当年竞赛圈里的人相比真很普通,虽然后来上大学后= =本专业确实还是比高考来的有点优势...
说实话那次召唤二觉也是做的极为敷衍和令人失望=-=其实上节目的时候,和比如隔壁其他女法对比真是都快在节目上哭出来了(后面正式服咱气不过大小号职业互换了2个月...)。不过对比这版VP,那次起码还有新东西,也还有想着去解决召唤的痛点(比如做了个月亮来应对未来安图恩马上就遇到的召唤物灼烧秒人问题)而且召唤还有NB3大刀阔斧的平衡改版带来的基础数据作为打底强度(虽然只是把镇魂图召唤的游戏体验拉到优秀职业水准,但是结果后来也知道了,关键词,亚德炎),后继还有重做把附灵做成实用爆发技能。这次真是。哎。
(而且名字投了咱比较喜欢的月蚀,虽然咱更喜欢月食(嗯还玩过一小段天文导致的强迫症),而不是恋恋更喜欢的暗月祭歌(咱没记错吧))
不过提到了附灵多一嘴,现在很多玩家喊着要取消附灵,其实也是有道理的,毕竟附灵刚诞生时候,召唤还没有这么多的主动伤害技能,比如当时的黑雾,王附灵,暗附灵,献祭也就对比现在的95,80,75,70。虽然当时还要兼顾点灯驱散丸子鞭子等操作。而随着召唤技能数量增加,这些以前还有数据支持的附灵,现在数据也低了很多,尤其小召唤物附灵/心灵感应,额外的操作带来的伤害和正反馈其实非常低,反而是让这些技能补交了召唤物技能形态优化掉的动作税(然后附赠一个超长出血的技能形态,一个无敌一个瞬移就要丢伤害),确实是值得去考虑优化的了,然而这次VP大家都知道的...哎