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2025-9-19 15:55 发表于 浙江
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你像你鬕的紫弓里的卵剿囊肿发育出来的你知道吗?还这比较那比较,拿你那光滑程度堪比打磨涂油过的圆石一样的大脑褶皱跑程序打出来这段看似认真思考比对过的文字。你自己看不看得懂中文啊,还是拿机翻软件外接了你的泄殖腔给翻译出来复制到网上的。你家互联网没防火墙也没防史墙的吗?让你来这拿跳抓钱舞的畸形爪扣这些字。你那蝇蛆脑袋只装得下的黄金乡天下第一套装太初毕业简单。哪个累人?现在跨界要的虚无从你鬕的弓颈里面伸手进去掏出来是吗?再让你程序短路一次,怕你这机械生物看不懂,老子问你:
玩家行为["扮演角色数"] >= 20 and 玩家行为["角色特色"] == "满" and 玩家行为["深渊"] == "全勤" and 玩家行为["周本团本"] == "全勤" and 玩家行为["买票"] == True:
# 如果满足上述所有“硬核”条件
自定义获取难度 = "简单"
固定套获取难度 = "简单(但玩家被认定为只认固定套)"
# 判断哪个更累
if 自定义获取难度 == "简单" and 固定套获取难度 == "简单(但玩家被认定为只认固定套)":
最终结论 = "肝自定义和固定套一样简单,但当前行为模式(肝度/氪度)极度累人"
# 检查跨界材料获取难度
if 玩家行为["尝试跨界"] == True:
if 获取跨界材料() == "失败":
print("跨界材料无法获取,过程极其困难且令人不适。")
else:
print("跨界成功。")
return 最终结论
else:
# 如果不满足上述硬核条件,则属于其他玩家
return "行为模式未达到最高强度,无法进行对比。"
# 模拟获取跨界材料的函数(永远失败)
def 获取跨界材料():
# 条件:需要从极其困难且不适的途径获取
return "失败"
# 创建一个符合条件的“硬核玩家”对象
硬核玩家 = {
"扮演角色数": 20,
"角色特色": "满",
"深渊": "全勤",
"周本团本": "全勤",
"买票": True,
"尝试跨界": True
}
# 调用函数并输出结果
结果 = 判断累人程度(硬核玩家)
print(结果)
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