本帖最后由 罗塞塔的石碑 于 2025-11-4 16:33 编辑

本次职业平衡主要调整了技能数据与SP消耗
我们会不断根据测试服以及国服数值变化等情况进行更新,欢迎收藏保存
职业平衡评测合集:https://bbs.colg.cn/thread-9526739-1-1.html
【改版总结】
   
此次平衡更注重于技能结构的改变,极大改善了精灵骑士“两头高中间低”的技能数据分布窘境。
小技能中,【破甲冲击】、【审判之盾】以及【破武之轮】迎来更大幅度的加强,小技能选择更加多样化。
大技能中,【天陨断空斩】虽然加强较多但数值仍然比较乏力,除了【生命审判】外,均获得了较大幅度的加强,
其中,【铁壁推进】已然成为与强袭同档位的主力输出技能。
【加强一览】

以40s打桩为模板, 本次提升率约为11%-13.5%之间,且关键技能都得到了加强, 以往两头的高数据(小技能和觉醒的高数据)在一定程度上再分配给了中高阶大技能(45-95(除二觉外))。 1:人造神纳波尔首推【设计:成型辅助模块75】 2.太初武器选择推荐【杰作-金印绝刀】、【无影剑-缘生劫灭】 次选【太初之星-太刀】【梁月的钝剑:神】【特型-武神凌云剑】 (两种搭配根据个人喜好任选其一) 本轮加强后与原推荐方案一致 必选【剑盾强袭】VP1、【自然之怒VP1】、【生命审判VP1】、【铁壁推进】VP2, 然后根据技能取舍选择【飓风旋枪】VP1或者【一刀两断】VP1。 技能突破推荐: 【铁壁推进】、【剑盾强袭】、【自然之怒】 数值总体加强在全职业平均线附近, 但较为关键的高阶大技能获得了不错的加强, 极大改善了数据分布两头跑的技能结构, 小技能的调整也带来了更多的小技能选择。 精灵骑士作为一个近战, 缺少无敌技能,伤害输出有限制条件的职业, 其输出环境在全职业中都是最为恶劣的, 职业输出能力完全和操作者本身的水平挂钩, 虽然VP的改动极大增强了技能倾泻速度,但仍然缺少无敌。 作为一个高操作高回报的职业, 超模的数据居然是无需任何条件发动的觉醒技能, 后续职业加强应当继续遵循这次的理念, 将觉醒的技能占比降低从而分给其他输出技能, 高操作高回报应当体现在极限的循环技能输出上,而非劈树炸马人。
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