一百层小游戏即将登陆国服,在嘉年华的预告现场我想象的还是那种传统的下一百层玩法——通过方向键左右移动操控人物然后防止被刮死的类型。 (大概类似这种)
在dnf以往出现的小游戏里也上线过类似的,比如去年的宝物收藏家活动。这次上线的小游戏看起来就比较接近猪猪牌那种偏肉鸽一点的游戏,一眼望去玩法应该是比较多的。再加上这种游戏带有很强的随机性,算是大大增加了可玩性,至少是比这种传统的“下一百层”多不少的游戏性。 不过由于目前没有太多具体的消息,加上没有体验服资格,所以只能从其他方面简单聊聊目前推出小游戏的这种模式。
猪猪牌是策划自称的次元工坊的开山之作,也就是第一个游戏,像以前国服也上线了不少游戏,不过主要以简单上手为主,在游戏性上是比较低的。猪猪牌的整体设定则更加完整,可玩性和流派也要多一些。
猪猪牌这几周下来,虽然有着一些活动对玩家的激励,抛开这些从游戏本身来说还是有可圈可点之处的(毕竟有前辈小丑牌的铺路 照着做肯定不会差到哪去)。
就我个人体验来说,猪猪牌如果不凹分偶尔打一把体验感应该还是不错的,但是凹分就比较折磨了。凑卡以及运营花费的精力还是比较多的,还好这点不卡奖励。
总体的玩法也是比较多的,流派比较随机这点很好,毕竟不凹分的话只以通关为目的的流程还是选择很多的,而且因失误导致的结果影响也不会大。
缺点还是玩法还是偏单一了,如果你每种流派都体验过一次也就兴趣不大了。而且以目前这种网页内嵌的表现形式来看,UI以及交互这块也有点生硬,还是看看未来能不能直接加在游戏内部上游玩(让韩服策划放权 )同时这种网页内嵌模式感觉大概率也没办法和玩家对K,所以希望做到游戏内部里面还有这样一层考量。未来这种独立小游戏能够玩家对战应该会更加有乐趣。
第二期的奖励要比第一期猪猪牌的奖励好一些,当然也有蹭了嘉年华的功劳。 然后依旧是附带了一个外观奖励,看起来还行。(借用下麻吉的图) 从神之手的视频看应该还是蛮不错的,随机性依旧不少的肉鸽类游戏,相比打扑克牌我还是更喜欢这种的 。
按照当时发布会上的说法,估计几个月就会推出来一个这种类型的游戏,我个人感觉既然都叫工坊了,完全可以广泛征集一下玩家的意见。
像现在不少游戏里都有创意工坊这一说,能给游戏玩法已经耗尽的阶段注入新鲜的血液。像DNF目前长草期也是比较普遍的,完全也可以设置一些类似的社区,注入新血液。不说玩家直接参与制作,至少官方主动征集肯定还是有不少玩家有很棒的点子的。 |